4A Spil Cranks Out Metro & colon; Sidste Lys i Skrupelløse Betingelser

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 13 August 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
4A Spil Cranks Out Metro & colon; Sidste Lys i Skrupelløse Betingelser - Spil
4A Spil Cranks Out Metro & colon; Sidste Lys i Skrupelløse Betingelser - Spil

Indhold

Nogle gange er det svært at forstå, hvordan meget går ind i at lave et videospil af fremragende kvalitet; helvede, endda halve dårlig kvalitet. Metro: sidste lys blev udgivet i går fra 4A spil. Den nye titel slår nogle hårde odds og kan konkurrere med andre AAA titler 'standarder trods kommer fra Kiev, Ukraine.


Hvad betyder det præcist? Jason Rubin, tidligere THQ executive, gik ind i detaljer om hvordan Metro: sidste lys gjort det ud af Europa under uprincipede forhold. Spil tager meget tid og penge og ved dette, udviklerne på 4A spil fast fast og hurtig til deres tidsplan og betydeligt lille budget trods snevejr, konsekvent strømbrud og mangel på forsyninger.

Det er let at glemme, at folk er bedre i stand, end vi tror; der kan være hindringer, men folk finder måder at få det til at fungere.

4A spil havde ikke alle de maskiner eller materialer, de havde brug for, så de var nødt til at smugle de manglende komponenter over grænsen for at forhindre toldembedsmænd i at stjæle dem. Her kan de større virksomheder bestille en computer uden at kaste et øje, og det bliver sendt samme dag, mens i Ukraine deres stykker skulle sendes fra USA.

Hvad 4A produceret var et skuespil, især fra en så uheldig kontekst. Rubin hævder dog, at THQ havde givet "et mere konkurrencedygtigt budget i et renere miljø" uden "det irrationelle krav fra THQs oprindelige producenter" 4A spil kan have produceret noget endnu mere gigantisk og succesfuldt med det talent, de allerede har. Det er den nogensinde fængslende "Hvad hvis?" Spørgsmål.


Rubin spørger også: "Hvorfor skal vi passe?" Vi bør passe, fordi spil ikke bare kommer ud af tynd luft. Udviklere spire fra hele verden, nogle gange på mere heldige steder end andre. Men når en gruppe opretter et højkvalitets spil i modsætning til modgang, bør det få dig til at tænke i et sekund: Hvad kan man gøre i deres, hvis de kan gøre det under deres omstændigheder?

Du kan læse Rubins hele artiklen om 4Ahistorie her.