Der er ikke mange spillere rundt, der stadig kan huske originalen Warcraft serier, så de ville aldrig have forventet det World of Warcraft oprindeligt så ud som dette, går fra en enkel Warcraft III mod til det spil vi kender i dag.
NæsteOvervejer det World of Warcraft blev ikke lanceret før i begyndelsen af 2000 er ideen om et screenshot fra 1999 en hovedtur for fans. Det er alt for dårligt, at ingen af de værker vi ser her stadig eksisterer i spillet i dag for spillere at besøge.
Sammenlignet med skærmbilleder, som du kan snag i dag eller selvstykker taget med World of Warcraft's nye in-game-kamera, ser dette originale spil i spillet for tidligt. På mange måder er det svært at tro, at det kom fra det spil, vi kender i dag.
Lang tid World of Warcraft spillere vil få en ganske nostalgisk følelse ved synet af den oprindelige karakter selekteringsskærm. Nyere spillere vil nok være chokerede over tanken om kun 6 spilbare løb.
Efter den visuelle opdatering det World of Warcraft tegnmodeller modtaget i Warlords of Draenor opdatering, disse tidlige troll modeller er svært at genkende. Skærmbilleder som disse viser, hvor langt MMO er kommet gennem årene.
Spillere der spiller den nuværende udvidelse af World of Warcraft, Warlords of Draenor, vil sandsynligvis blive overrasket af forskellen i tegnemodellerne. Blizzard har taget spilets løb til imponerende højder. De ligner næppe disse originale modeller i dag.
Så mange World of Warcraft fans ville have givet noget for at være en del af denne første testkørsel. Den oprindelige test af Blackwing Lair var et stort skridt i at få WoW af jorden.
Molten Core er det perfekte eksempel på, hvad spiludviklere kan klare, når de bliver testet. Hvis Scott Mercer og Jeffrey Kaplan ikke havde kunnet oprette det inden for en uge, World of Warcraft kunne have mødt med en helt anden reaktion ved lanceringen.
Dette har måske ikke været den endelige model for Onyxia, men hun er lige så skræmmende i denne form som den endelige. Det er svært at ikke ønske, at du kunne have været der for at se Roman Kenney og Geoff Goodman sætte de sidste ting på denne chef.
Onyxia må ikke ligne meget til moderne World of Warcraft spillere, men da spillet oprindeligt blev lanceret, var hun lige så skræmmende som Lych King ville være på vej. Onyxia repræsenterer også alle de fremtidige raidbosser, som spillere elsker og hader i dag.
Det er svært at forestille sig, at et sådant lille hold kunne lancere en af de mest succesrige MMO'er, der nogensinde er oprettet. Det ville være svært for spillere i dag, som er vant til AAA-titler med hold af hundreder for at pakke deres hoveder rundt om et dev team i denne størrelse.
Nydte du denne rejse gennem WoW historie? Fortæl os i kommentarerne nedenfor!