Indhold
- Tekken Tortur Turnering
- The PainStation
- Indenlandske spændinger
- Grusom 2 Vær venlig
- Streaming et spil til en persons hoved
- Konklusion:
De fleste spillere er bekendt med AAA udgivelser - de filmiske FPS-spil, de enorme RPG-titler, de spændende horrorproduktioner og så videre. Der er imidlertid en alternativ industri i spil.
Nej, jeg henviser ikke til uafhængige produktioner.
Nogle fans og udviklere bruger videospil til forskellige formål end underholdning. De udfører eksperimenter med spil.
I dag vil vi se på fem bizarre eksperimenter, der involverer videospil. De spænder fra at bruge spil til at teste hvor langt kroppen kan modstå straf, til forskere, der bruger en ny teknologi til at streame et spil direkte til en persons hjerne.
Velkommen til en side af spil du måske ikke vidste eksisterede.
NæsteTekken Tortur Turnering
Har du nogensinde stillet spørgsmålstegn ved, hvad et tegn i et kampspil føler? Denne oplevelse er det nærmeste, du kan komme til et svar.
Eddo Stern og Mark Allen skabte en begivenhed, hvor frivillige spillede Tekken, mens du bærer en enhed i deres arme, der administrerede et ikke-dødbringende, men alligevel smertefuldt elektrisk stød hver gang spilleren fik et slag fra modstanderen.
Stødene var intense nok til midlertidigt at interferere med funktionerne i muskelens spillerens arm, hvilket påvirker mobiliteten og gør det sværere at spille spillet.
Som forfatteren Katherine Isbister skriver i sin bog Hvordan spil bevæger os: Følelse af design:
"De [chokerne] mimede forsinkelserne avatars oplevelse i spillet efter at have fået et kraftigt slag. Spillere måtte skrive en skræmmende frigivelsesform, men deltog alligevel i turneringen, da det turnerede kunststeder i USA, Israel, Australien og Nederlandene. "
Selvom dette eksperiment kan virke brutalt, kommer det ikke i nærheden af intensiteten af den næste i denne liste.
The PainStation
Som det foregående eksperiment viser, er videospil ikke altid harmløse, men denne brugerdefinerede konsol tager smerten i nederlag til nye niveauer, da det kombinerer spillet Pong med en torturmaskine.
Volker Morawe og Tilma Reiff, designerne af oplevelsen, kaldte det PEU (Pain Execution Unit).
Som frivillige spillede en kamp af Pong, de havde brug for at kontrollere spillet med deres højre hænder og placere deres venstre hænder på en metaloverflade, som ville varme op, udsende elektriske stød og stikke ud en wire for at skære hånden af den tabende spiller.
Hvis en spiller fjerner sin hånd fra metaloverfladen, mister han / hun spillet øjeblikkeligt.
Katherine Isbister, i sin bog Hvordan spil flytter os: Følelse af design, beskriver oplevelsen af at se en kamp og afslører også eksperimentets mål:
"Det var en fascinerende og rædselsvækkende demonstration om, hvordan fysiske indsatser radikalt kan ændre følelsens og sociale tenor i spiloplevelsen."
Siden 2011 blev spillet en permanent udstilling på museet Computerspielemuseum Berlin i Tyskland. Enhver besøgende ældre end 18 kan spille den.
De sidste to eksperimenter fokuserede på designerne at finde måder at påføre smerter på spillerne, men den næste giver en vending af roller.
Indenlandske spændinger
Født i Irak oplevede kunstneren Wafaa Bilal førstehånds forfærden af borgerkrigen i Mellemøsten.
Han levede i en flygtningelejr under Saddam Husseins styre og mistede medlemmer af sin familie i konflikten.
I 1992 flyttede han til USA, men den psykologiske skade, han påvirkede af konflikterne i sit hjemland, dvælede.
For at øge bevidstheden om det uskyldige blod, der blev spildt i Mellemøsten, skabte han et eksperimentelt spil kaldet Indenlandske spændinger.
Erfaringen startede i maj 2007 og fandt sted på FlatFile Galleries i Chicago, hvor han holdt sig i et rum i 30 dage under et paintballpistols ur.
Våbenet var forbundet til internettet, og spillere, der registrerede på spilets hjemmeside, skiftede til at styre pistolen og skyde Wafaa med paintballs på næsten punkt blankt.
Målet var at repræsentere skrøbelighed for uskyldige menneskers liv, der blev fanget i konfliktens konflikt i Mellemøsten. Som et øjeblik kunne en kugle fra et krigsstyrke i nærheden komme ind i et hjem og dræbe en uskyldig person. Ideen med eksperimentet var at bruge dette spil til at repræsentere denne virkelighed for dem, der var uvidende om det.
Ifølge Mary Flanagan i sin bog Kritisk spil: Radical Game Design:
"Under den måneds lange udstilling blev stedet modtaget 80 millioner hits, og 60 tusind paintballs blev skudt."
Denne liste har vist dig eksperimenter med en mørk tone, men i modsætning til de tidligere erfaringer i denne artikel har den næste en venlig følelse.
Grusom 2 Vær venlig
Designet af Jane McGonigal, forfatteren af Virkeligheden er ødelagt: Hvorfor spil kan gøre os bedre og hvordan de kan ændre verden, Tanken bag dette eksperimentelle spil er at lette stemningen i storbyerne ved at vise venskabshandlinger mod fremmede på gaden.
Spillet består af to hold, der spænder fra fem til ti spillere, men hvert hold er uvidende om udseendet af medlemmerne af fjendens hold.
Før du starter spillet, vælges et område for kampen, der skal holdes indenfor. En bestemt gade eller en bygning, for eksempel.
For at eliminere medlemmet af fjendens hold skal spillerne vise en venlighed mod dem - et kompliment eller en hængning, for eksempel.
Holdet, der bliver elimineret, taber først. Problemet; Det er imidlertid som sagt, at spillerne ikke ved hvordan fjenderne ser ud, hvilket betyder at de skal finde dem gennem forsøg og fejl, hvilket resulterer i mange fremmede, der ikke er med i spillet, der modtager komplimenter.
Du kan læse de fulde regler om
den officielle hjemmeside.Spillere arrangerer spillet via sms og e-mails, og blander således den virtuelle verden med den virkelige siden siden den blev annonceret i 2006.
Mens du er afhængig af den virtuelle verden, fokuserer dette eksperiment mere på det virkelige liv. Den næste i denne liste; Føler dog som en ide fra en sci-fi-film.
Streaming et spil til en persons hoved
Den 8. december 2016 offentliggjorde vi fra GameSkinny en artikel om a
undersøgelse udført af forskere fra University of Washington, hvor de lykkedes det bogstaveligt at få folk til at spille et spil i deres hoveder.Spillet i spørgsmålet var en simpel 2D labyrint og ved at anvende elektriske impulser til frivilliges hjerne kunne de få dem til at se og spille spillet i deres sind.
Mange frivillige kunne rejse gennem labyrinten med kun deres sind, da eksperimentet nåede en succesrate på 92%.
Du kan læse den fulde research writeup for flere detaljer om undersøgelsen.
Konklusion:
Som eksemplerne i denne liste viser os, tilbyder videospilbranchen mere end bare AAA og indie titler.
Bizarre eksperimenter kan forekomme i spil, lige fra PainStation direkte skære en persons hånd, til frivillige at spille videospil i deres sind gennem elektriske impulser, der anvendes direkte på deres hjerner.
Som teknologiens amter bliver mere sofistikerede, er tendensen for kunstnere og forskere på verdensplan at fortsætte med at skubbe spil til sine grænser, selvom det betyder at bruge spil på uortodokse måder.
Lad spillene begynde.