5 spil, der er overraskende populære på trods af at de suger så slemt

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 4 Juli 2021
Opdateringsdato: 5 Kan 2024
Anonim
5 spil, der er overraskende populære på trods af at de suger så slemt - Spil
5 spil, der er overraskende populære på trods af at de suger så slemt - Spil

Indhold


Dårlige spil er overalt. De gemmer sig i butikker, online og i vores samlinger. Men bare fordi et spil er dårligt betyder det ikke, at det ikke kan være godt. Okay, det ved jeg ikke, det giver ingen mening. Bare bære med mig.


Der er et par udvalgte spil derude, der var kritiske fejl, fremhævede gentagne gameplay, eller var simpelthen mekanisk brudt, men blev populære trods (og i nogle tilfælde på grund af) disse egenskaber. Hver spiller har mindst et dårligt videospil, som de elsker af en eller anden grund. Måske er det lydsporet, måske nostalgi, men af ​​en eller anden grund holder de plads i hjerter og sind overalt. Så med det i tankerne, lad os tage et kig på et udvalg af få dårlige spil, der er (og var) uforklarligt populære.

Næste

Skygge Hedgehog

Hvor gik alt forkert, Shadow? Det var så godt med dig Sonic Adventure 2. Sonic Heroes det var heller ikke så slemt. Og så gav de dig kanoner.

Skygge Hedgehog, ved frigivelse, blev næsten universelt peget på som en advarsel om, hvad der kan ske, når edginess går for langt. Reviewers så spillet som en forræderi, ligesom ældre fans af Sonic spil. Det blev ikke kun set som et dårligt spil - det blev til en latter, en punchline, en Ed Hardy-skjorte-selvklæbende karikatur.


Når det er sagt, trods de ganske vist forfærdelige gunplay mekanikere, Skygge Hedgehog var en solid 3D platformer for sin tid. Læsere af

Nintendo Power stemte det til den bedste platform for 2005, og spillet solgte faktisk utroligt godt. Sega rapporterede, at spillet solgte mere end en og en halv million enheder, hvis man kunne tro det.

Derudover var spillets forgreningsveje mekaniker og flere slutninger en ret stor innovation på det tidspunkt. Der var ikke mange andre spil, der var gået ind på denne type historiefortællingsstil, og selvom meget af Skygge Hedgehog var afhængig af ideer fra ældre Sonic spil, dette element var en sand innovation, hvilket gav spillet en betydelig mængde af afspilningsværdi.

Så næste gang du vil have det sjovt af Skygge Hedgehog, pop spillet igen. Du bliver overrasket over, at det ikke er lige så slemt, som du måske tror.

god hånd

Ikke alle Clover Studio's spil var hits. god hånd var et kommercielt fiasko, og opnåede godt, lad os sige "blandede" anmeldelser. IGN gav spillet en svag 3 ud af ti, og de havde al mulig grund til. Spillet er et rod.

Niveauet design er latterligt lineært, kampen, mens den er dybt tilpassbar og tilfredsstillende, er gentagende, og spilets vanskelighed kan til tider være latterlig. Det er buggy, upoleret, og ikke særlig behageligt at se på. Så hvorfor er så spillet opført som en af ​​de

top 100 PS2 spil på alle tidspunkter? Hvorfor er dette dårlige spil fremhævet i bogen 1001 videospil du skal spille før du dør? Hvorfor har det inspireret sådan en kult følgende?

Kort sagt, det oser karisma. Hovedpersonens beføjelser er så over-top, at det er latterligt, og kampens inanitet holder op med at være frustrerende og begynder at blive charmerende. Der er et minigame hvor du kan satse på et raffineret chihuahua løb. Du spanker en bestemt klasse af fjender til døden. Når du besejrer en fjende, flyver de ud i himlen med en Team Rocket-godkendt "ding!".

Det er ikke smart, det er ikke poleret og det er i slutningen af ​​dagen fra et objektivt synspunkt, et dårligt spil - men det er uendeligt overvældende sjovt.

Shaq-Fu

Der er få spil, der har været mere maligned end Shaq-Fu. Spillet er oprindeligt frigivet til blandede anmeldelser, i løbet af de sidste år, blevet betragtet som et af de værste spil på alle tidspunkter.

Med frustrerende AI, næsten umulige at trække særlige bevægelser, træg kamp og en sindssyg sværheds kurve, Shaq-Fu fortjener en stor del af den kritik, som det kommer til i dag. Når det er sagt, spillet var en kommerciel succes, efter at have været frigivet til en lang række platforme. Og hvis du tilfældigvis besøger titlen, kan du finde det

det er faktisk ikke så slemt.

På trods af kampens ulige tempo er kampen glat og spritesne er glattere. Måske er det på grund af dette det Shaq-Fu fans hævede næsten $ 475.000 til crowdfund en efterfølger til spillet.

Madlavning Mama

Du kan blive overrasket over at se denne titel på denne liste. Madlavning Mama var en salgshjælpe til Majesco i midten af ​​2000'erne, og ikke mange anser det for at være et dårligt spil. Men at revidere spillet i dag afslører en forbløffende sandhed: spillet holder virkelig ikke op.

Even Food Network misbrugere vil sandsynligvis finde spilets mekanik kedelige og gentagne, med lille mulighed for kreativitet eller finesse. I kernen er spillet i det væsentlige a Warioware klon med off-the-wall charme erstattet med madlavning temaer. Det er sjovt, ja, men kritikere gav ved frigivelsen spillet mellemliggende og dårlige anmeldelser. De citerede det faktum, at det er godt som en bid-størrelse behandler fra tid til anden, men hvis du virkelig ønsker at grave ind i spillet, vil du blive venstre vil have mere.

På trods af alt dette har spillet et velfortjent sted i hjerter og sind for spillere overalt som en sjov, sød og lysdæmpning.

Superman 64

Sidder du ned Godt. Fordi du bliver nødt til at binde dig selv til dette. Superman 64, en af ​​de værste spil på alle tidspunkter, førte alle N64-spil i salget i juni 1999, og i juli samme år, blev kaldt N64s 3. bedst sælgende spil.

Et spørgsmål opstår, når alle disse oplysninger tages i betragtning: Hvordan kunne det ske? Hvordan kunne et af de værste spil nogensinde, et spil med forfærdelige billeder og kontroller, en der tog verdens mest ikoniske superhelt og tvang ham til at flyve gennem ring labyrinter ... hvordan kunne det have været så vellykket?

Revision af spillet hjælper ikke. Spillet er en komplet joke. Det styrer frygteligt, missionerne giver ingen mening, og vanskelighederne er forfærdelige. Så hvorfor var så spillet så vellykket?

Nå, for startere, tilbage i disse dage, var det ikke så nemt at finde videospil anmeldelser. Ikke alle havde internettet, og ikke alle kunne have råd til Nintendo Power. Et spil baseret på en ejendom som Superman ville have den slags navnegenkendelse, der ville få folk til at lægge mærke til, da de så den på butikshylder. Men der er en anden grund Superman 64 gjorde det så godt, og svaret er overraskende

Spillet var ikke for os.

Titus, spillets udvikler, har sagt, at spillet var rettet mod børn i alderen 9 til 11, og at spillet scorede meget på undersøgelser af den demografiske. Det betyder, at spillet trods sine fejl gav dem noget af værdi. At spille et spil, hvor du kan være Superman og flyve rundt i en 3D-verden, må have været massivt spændende for dem, uanset de banale missioner eller det forfærdelige plandesign. Der var få andre spil, der baserede kernens gameplay ud af at flyve rundt i et 3d-rum, og for alle dens fejl, Superman 64 fyldt det tomrum.

Det kan være et af de værste spil nogensinde lavet, men i dag var det sindssygt populært.

Kan du tænke på andre dårlige spil, der solgte overraskende godt, eller nogen dybt fejlede spil, du elsker alligevel? Lad os vide i kommentarerne!