5 spil, der fortsatte historien om en ikonisk film

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 12 Januar 2021
Opdateringsdato: 16 Kan 2024
Anonim
Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||
Video.: Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||

Indhold

Der er så meget en historie, der kunne fortælles i en film, at publikum aldrig får den komplette fortælling. Nogle gange bruger de kreative tanker videospil som en måde at fortsætte den historie, der startede i en film.


Videospil baseret på film er altid et rødt flag for spillere, men ikke alle af dem var totalt crap. Nogle spil havde gjort et fremragende arbejde med at fortælle en klassiker, mens få lykkedes at fortsætte historien.

Dette er fem spil, der lykkedes at fortsætte en historie, der startede i en film.

5. Blair Witch Volumen 1: Rustin Parr

The Blair Witch Project var en af ​​de mest ikoniske horrorfilm i slutningen af ​​90'erne og signficant for popularisering af den fundne footage genre. Blair Witch Volumen 1: Rustin Parr var den første i en trilogi, der fortsatte mythen af ​​Blair Witch, mens han også var den efterlængte efterfølger til nocturne.

I denne historie nævnt i filmen og dokumentarfilmen var Rustin Parr en eremit, der bortførte og myrdede syv børn fra Burkittsville. Da han blev anholdt, hævdede han, at en overnaturlig enhed havde instrueret ham til at gøre det.


Som en del af undersøgelsen af ​​mordene har Spookhouse indsat agent Elspeth "Doc" Holliday for at undersøge påstandene om, at Rustin Parr var under påvirkning af paranormale kræfter. Hun vil interviewe lokalbefolkningen og udforske området for at afdække sandheden, mens man også kæmper med dæmoniske kræfter.

Blair Witch Volumen 1: Rustin Parr kombineret mythos af to rædselsserier for at skabe en unik spiloplevelse. I en tid, hvor filmbaserede spil var berygtede for at være forfærdelige, definerede denne tittle oddsene for at præsentere en skræmmende oplevelse.

4.

Den længe ventede efterfølger til Hårdkogt er også det første store projekt, som John Woo og Chow Yun-Fat har samarbejdet om i 15 år. Spillere tager rollen som Inspektør Tequila Yuen i et actioneventyr, der bringer Woos auteurisme til spilverdenen.


Efter at en politibetjent er blevet kidnappet og holdt til løsepenge, vil Tequila Yuen volontører levere pengene. Men operationen er ramt, og så går Yuen ind på en undersøgelse, der tager ham ind i den kriminelle underverden i Hong Kong og Chicago.

Stranglehold tager gameplay handling af Max Payne end infusioner det i stil og fantasi af joh woo. Tilføjelsen til spildynamikken er casten, der gør dette til en sand efterfølger til en af ​​de største actionfilm.

3. 007 Alt eller Intet

Efter flere middelmådige skydespilere, der ikke kunne genskabe det, der blev lavet 007 GoldenEye et ikon besluttede EA at genoverveje konceptet om et tredje person James Bond spil. Resultatet var ikke bare et spil, der føltes som en Bond-film, men også sidste gang Pierce Brosnan tog rollen som den ikoniske spion.

James Bond redder kun en nano-teknologiforsker for at afdække, at hun har givet sin forskning til en terrorgruppe under ledelse af Nikolai Diavolo, en tidligere KGB-agent og protegé fra Max Zorin. Diavolo planlægger at bruge nanoteknologibaserede våben i sit plot for at overtage den russiske regering.

007 Alt eller Intet skiller sig ud fra andre originale Bond-spil, fordi det forsøger at fange filmens stil inden for rammerne af et videospil. Dette blev gjort mulig ved en historie skrevet af Bruce Feirstein (som også medvirkede manuskriptet til GoldenEye) sammen med en original sang udført af Mýa

Mest vigtigst var stjernestøbningen, der omfattede Pierce Brosnan som James Bond, Judi Dench som M, John Cleese som Q, Willem Dafoe som Nikolai Diavolo og Richard Kiels tilbagevenden som Jaws.

2.

Denne efterlængte efterfølger til en af ​​de mest ikoniske horrorfilm svarer endelig til spørgsmålet om, hvem der overlevede. Dette spil brød væk fra den traditionelle horror-survival setup for en unik oplevelse, mens du tåler oddsene for at blive en mindeværdig titel.

Tre måneder efter begivenhederne i filmen; En militær enhed er blevet deployeret for at undersøge radiostilheden på Outpost 31. Spillerne tager rollen som J.F. Blake (kaptajn i Alpha-team), der undersøger resterne af forposten. Men når kontakten går tabt med Bravo Team på den norske outpost, er hans team indsat for at finde dem kun for at møde skabningen.

Subduing paranoia er nøgleelementet til spillet, da du ikke ved hvem der er menneske og heller ikke dine holdkammerater. Med frygt systemet; holdet reagerer på situationen eller miljøet i et område. Manglende kontrol af en holdkammerats frygt kan medføre, at den enkelte bryder sammen og angriber truppen eller begår selvmord.

1. Chronicle of Riddick: Escape fra Butcher Bay

Richard B. Riddick er en af ​​de mest frygtede forkæmper i galaksen med en baggrund hylder i mysterium. Den ene myte, som fans alle ved, er, hvordan han undslap fra den maksimale sikkerhed fængsel af Butcher Bay. Gamers blev nødt til at opleve denne ikoniske historie, da de tog rollen som Riddick, da han styrker sin arv.

Riddick vågner på en pendulkørsel, der transporterer ham til Butcher Bay af bounty hunter William J. Johns. Han afleverede til fængselspersonalet og låst væk i en maksimal sikkerhedssektor af fængslet. Men Riddick har ingen planer om at blive længe, ​​da han arbejder for at plotte sin flugt. Dette gøres ikke let af vagterne, rivaliserende bander og planeternes fjendtlige miljø.

Spillet tog begrebet stealth genre og blander det ind i et første person eventyr. Spilleren skal være opmærksom på miljøet, mens man arbejder for at erhverve forsyninger og gøre allierede. Spillet gøres endnu mere udfordrende med manglen på en head-up-visning og begrænsede signaler til at advare spillere om ting og modtagne skader.

Chronicles of Riddick: Escape fra Slagterbugt virkelig er et af de sjældne spil, der har hjælp til at teste en genre, samtidig med at den påvirker fremtidige titler. Dette var selvfølgelig ikke en anden cash grab, men et forsøg på at bringe en velkendt mythos i en populær serie til publikum. Det ville selvfølgelig ikke have fungeret godt i filmtilpasning, men en video game-gengivelse har gjort denne historie retfærdighed.