5 spil, der fejlede, men tjente en anden chance

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 26 August 2021
Opdateringsdato: 4 Kan 2024
Anonim
Have any of you heard of the midnight game? Horror stories. Mystic. Horror
Video.: Have any of you heard of the midnight game? Horror stories. Mystic. Horror

Indhold

Vejen til succes er altid opfyldt med en række fejl, og spilverdenen er ingen undtagelse. Ikke alle spil serier startede med et stort hit, da flere ikoniske titler havde en rockende start.


Nedenstående er eksempler på fem store spil, der først svigtede, men skaberne arbejdede for at lære af deres fejl.

5. Chauffør

Serien startede som et ikon i løbet af PlayStationens dage, men blev en joke når Driv3r kunne ikke omdefinere genren. En opfølgning, Driver: Parallelle linjer, blev også mødt med beskedne anmeldelser af kritikere og undladt at genvinde spillernes interesse. Da spillet gik ind i den syvende generation, blev serien næsten glemt.

Efter at Ubisoft fik rettighederne til serien, havde de til formål at indløse det for fansen. Driver: San Francisco forladt GTA-stilelementer og returnerede serien til sine rødder og introducerede nyt gameplay indhold. Dette lønnede som Driver: San Francisco blev meget rost af kritikere og blev et hit blandt spillere.


4. Bare fordi

Dette var et af de spil, der havde et godt koncept, men forfærdelig udførelse. Bare fordi har Rico Rodriguez arbejdet for at vælte en sydamerikansk diktator ved at føre en gerillakrig sammen med oprørskrig.

Men dens clunky funktion sammen med dårlige kontrol setup fik det middelmådige anmeldelser fra kritikere og spillere. Det lykkedes heller ikke at skille sig ud fra spil som Mercenaries: Legeplads for ødelæggelse og Grand Theft Auto San Andreas.

Alt det nødvendige spil var lidt polering, og det gav af med en ikonisk efterfølger. Bare forårsage 2 holdt originalets forudsætning, men havde glattere kontrol og gav spillerne en mere pålidelig spiloplevelse.

Gamers blev forelsket i Bare forårsage 2 så meget, at en gruppe dedikerede fans skabte en multiplayer-funktion, der modtog velsignelsen fra spillets udviklere. I mellemtiden, Bare årsag 3 er i værkerne og vil blive udgivet en gang i 2015.


3. Lejemorder

Mr. 47's introduktion til spillemiljøet gik ikke som planlagt af Eidos og IO Interactive. Trods sin unikke forudsætning, Hitman: Kodenavn 47 led af dårlig kontrol og klumpet gameplay. Kritikere var ikke imponerede, men det udviklede en lille kult efterfølgende.

Én ting spillere måtte beundre om Eidos var deres evne til at lære af deres fejl og anvende den viden til at fortsætte. Hitman 2: Silent Assassins fastsatte den klumpede gameplay og præsenterede en poleret anden chance for Mr. 47.

Efterfølgeren blev meget rost af kritikere og fans. Dens succes blev fulgt af Hitman: Kontrakter, en fortælling af det første spil ved at genskabe flere af de oprindelige missioner.

2. Killzone

Serien er blevet hæftet til PlayStation-spillere, men mange glemmer, at spillet ikke lykkedes at være en klassiker, da den først blev udgivet. Det oprindelige spil til PS2, et hurtigt action-skydespil i en futuristisk konfliktzone, blev markedsført som Sonys gritty rival til glorie serie.

Spillet blev imidlertid mødt med middelmådige anmeldelser og blev mocked af spillere for ikke at leve op til hype. Dette kunne have været slutningen af ​​den anden ekstrasolære krig.

Serien tjente en lille indløsning takket være Killzone: befrielse til PSP. Men mere nødvendigt at gøre, redde serien. Lektioner blev lært i tide til de syvende generationskonsoller, og resultatet var Killzone 2.

Efterfølgeren var et hit blandt spillere og blev rost af kritikere som en af ​​de bedste skydespilere til PS3. Dets opfølgning, Killzone 3 forbedret en allerede vellykket opsætning og undgås at blive mærket som en Call of Duty kopi.

1. Grand Theft Auto

En spilserie bliver ikke et kulturelt vartegn uden at gå igennem noget forsøg og fejl. Serien startede som et uskyldigt racingspil med titlen Race'n'Chase, før en glitch overbeviste DMA om at skabe, hvad der er kendt som Grand Theft Auto.

Spillet var en succes på pc'en, men undlod at få konsolgamers opmærksomhed og modtaget middelmådige ratings. Grand Theft Auto 2 gjorde ikke bedre. Dette ville have været slutningen af ​​serien, medmindre der var reelle ændringer.

Grand Theft Auto III tog begrebet sine forgængere og indarbejdet det i et 3D-miljø. Resultatet forvandlede videospilverdenen og flyttede fra at være en nichekultur mod at blive en del af populærkulturen.

Dens succes blev fulgt med Grand Theft Auto: Vice City sammen med Grand Theft Auto San Andreas, der brød sine forgængers optegnelser og hævede linjen for spilbranchen. Samtidig blev begrebet åbent verdensspil blevet af de mest populære genrer.

Arven i serien er ikke afsluttet, som udgivelsen af ​​2013 Grand Theft Auto V solgt over 1 mia. dollars om tre dage, hvilket gør den til den hurtigste sælgende titel hele tiden. PS4- og Xbox One-portene blev udgivet i slutningen af ​​2014, men spillere forventer stadig pc-versionen.

Historiens moral er, at alle vil mislykkes, men en succesfuld person eller virksomhed kan og vil lære af deres fejl.