Med Obsidians nyeste RPG Tyranny & Comma; Ondskab virkelig vinder

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 8 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Med Obsidians nyeste RPG Tyranny & Comma; Ondskab virkelig vinder - Spil
Med Obsidians nyeste RPG Tyranny & Comma; Ondskab virkelig vinder - Spil

Indhold

I betragtning af denne uges begivenheder i USA-valget syntes det som om det rigtige tidspunkt at spille et spil baseret på den forudsætning, at en ond overherre allerede har vundet. På samme måde opdagede jeg Google's intense irritation, der søgte ordet "Tyranni" og fandt en masse teparty "ikke træk på mig" materiale snarere end noget at gøre med Obsidian Entertainment's nyeste påtag den klassiske RPG-formel.


Dette er bestemt ikke det, jeg ledte efter ...

Et uventet tilbagevenden

Så snart vi hørte Obsidian havde slået sammen med Paradox, drømte alle om en ny Verden af ​​mørke RPG. Personligt håbede jeg på Wraith - et hjørne af Verden af ​​mørke der får aldrig nogen digital gaming kærlighed - men selvfølgelig får alle sig selv til en frenesi Vampire.

I et twist så ingen at komme, i stedet fik vi Tyranni - et spil Obsidian havde sat til en forlægger år tilbage, men blev slået ned. Dette er et af de interessante vendepunkter i spilhistorie og det er umuligt at vide - ville det have været en helt anden oplevelse, hvis den oprindelige ide blev henrettet da, versus ankommer nu efter Obsidian nailed retro stil med Pillars of Eternity?


Kig kendte?

Før jeg kommer ind i spillet selv, må jeg give rekvisitter til folk fra Obsidian, for ikke publikum finansierer hvert spil, ligesom flere andre udbydere af klassiske stil-RPG'er har gjort (som virkelig har sat en sur smag i fansens mund). De lavede deres penge på søjler, og nu gør ting den gammeldags måde.

Ærligt troede jeg ikke, at dette spil faktisk var ankommet i år som oprindeligt annonceret, og var temmelig chokeret da udgivelsesdatoen for november blev afsløret. Jeg ventede på slutningen af ​​året at ankomme og så se en sheepish forsinkelse annoncering stille udgivet, så hatte off for at holde dit ord, obsidian.

Tyranny Hæver indsatsen

Ikke mange spil har du spillet erobring af en nation som din skabelon til skabelse af karakterer, og det er bare begyndelsen på Tyranny s skift i fokus. De valg, du foretager under den indledende erobring af Tiers-området ændrer radikalt hver placering og hvordan folk interagerer med dig i resten af ​​spillet.


Mange af de NPC'er, jeg kom på tværs, henviste mig til "Queenslayer" på grund af valgmuligheder, der blev valgt under sektionen for skabelse af tegn - med nogle meget glade for at møde mig over den særlige udnyttelse, og andre angriber mig om syn på navnet.

Erobringen af ​​en nation tjener som din karakter skabelse

Tyranny gør mange af de standard RPG-troper på deres hoved. I et tidligt afsnit tror du, du skal stoppe og hjælpe en såret soldat.Denne mulighed tjener dig bare beskeden, ikke kun fordi du skal være ironviløs og uden barmhjertighed, men fordi denne særlige fraktion er under en magisk tvang, der helbreder ikke-dødelige sår meget hurtigt.

Der er også et stort skift i hvordan verden reagerer på dig og hvilken slags karakter du spiller. I stedet for at den forsvarsløse bonde skal tage sværdet op og lære at blive en helt, er næsten alle, du møder allerede, skræmt af at udbrede din vrede, fordi du har lovlige midler til at udføre nogen, du kommer på tværs af.

I stedet for at den forsvarsløse bonde skal tage sværdet op og lære at blive en helt, er næsten alle, du møder, allerede bange for at udbrede din vrede

Det betyder ikke, at folk umiddelbart er enige med eller kapituleret til dig selv, da der er mange forskellige fraktioner til stede - og ikke alle er enige med, hvordan du går omkring dit job med at håndhæve Overlords vilje.

Der er en overbevisende grund til at få folk til at arbejde sammen og ikke bare at slakte nogen, som du ikke overholder dig, da spillet starter med en magisk Edict, der tvinger dig til at fuldføre en opgave inden for 8 dage eller alle i området - ven og fjende - vil dø.

Disfavored og Scarlet Chorus har meget forskellige erobringer stilarter

En Reaktiv Dark Fantasy World

På en måde svarende til ARPG Grim Dawn, din Fatebinder-karakter vinder nye omdømme evner både til at currying favør og for at påberåbe sig vrede med en given fraktion, men du får ikke kun vrede for at dræbe fjender - en hel del muligheder giver dig selv som du beslutter dig for at håndhæve Overlords vilje.

Mens konventionel visdom ville være at gratulere dig selv med partimedlemmer og holde dem glade for at gøre dem loyale, nogle gange i verden af Tyranny det er bedre at de hader og frygter dig i stedet.

Du kan faktisk starte med en betydelig fordel eller vrede score med visse fraktioner lige baseret på karakter skabelse muligheder. Ligeledes er der loyalitet og frygt med ledsagere.

Hverken er nødvendigvis bedre end den anden, og begge tilbyder forskellige dialogmuligheder.

Mens konventionel visdom ville være at gratulere dig selv med partimedlemmer og holde dem glade for at gøre dem loyale, nogle gange i verden af Tyranny det er bedre at de hader og frygter dig i stedet.

Gaining Verss loyalitet åbner nye kampmuligheder

Som forventet fra Obsidian er ledsagere et seriøst højdepunkt, og måske endnu mere interessant end dem fra søjler. Hvis du tilføjer et andet taktisk lag, kan du lære kombinationsangreb med dine ledsagere, der låser op, når de vokser til at elske eller frygte dig.

Mere af det samme, med nogle vendinger

Stil og layout-vis, Tyranni spiller som en kombination af Pillars of Eternity og den tilsvarende amorale Blackguards 2, hvilket er en god ting. En af grundene til at spillet sandsynligvis ankom så hurtigt er fordi det er klart den samme motor, og i nogle tilfælde selv de samme aktiver, som blev brugt i Pillars of Eternity.

Campingudstyret og sårsystemet løftes for eksempel i engros. Men andre elementer i kamp- og klassesystemet er blevet tweaked og ændret til at føle sig særskilte og unikke.

En interessant ændring er det Erfaring er opnået for simpelthen at bruge færdigheder og angribe, og der er også mulighed for at betale trænerne for at opgradere færdigheder (med et låg på, hvor ofte det kan forekomme per niveau).

grafisk Tyranny ligner meget søjler, men baggrundsstederne er lidt mere vasket af farve og mindre levende, mens tegnemodellerne (især de kraftfulde Archons) er meget mere øjenbrynende og farverige.

Krig er et kedeligt helvede ... og nogensinde til stede i tyranni

Som med søjler, vil din karakterbygning ændre dialogmulighederne radikalt. Det er ikke kun en samtale - hele områder af et kort, der kan være uopnåelige, afhængigt af hvor du sætter dine point. Der er en del af åbningsområdet, jeg kunne simpelthen ikke komme til på grund af min lave athletik. Du tror bedre, at point vil gå der på det næste playthrough, når jeg ikke er fokuseret på lore og spell casting.

Hvad der er overraskende, er, hvordan sammenfaldende er, at alt ender med at blive. Dialog muligheder, for eksempel, bliver tilgængelige med forskellige partimedlemmer selv, afhængigt af hvad du ser på. Bare at vælge at undersøge et bestemt banner får din første ledsager Vers at tale om, hvad hun ikke kan lide om den hær, der flyver det banner, og giver muligheder for at tjene loyalitet eller frygt.

Det største kampændring er at lære Sigils and Accents at lave dine egne staver, ændre formularen, størrelsen, varigheden, effekten, skaden osv. til et bredere udvalg af stavealternativer.

Du kan skabe et stort (nay, massivt) udvalg af magi, men har kun et begrænset antal slots for at sætte dem ind. Og jo flere accenter du tilføjer, desto højere koster prisen, indtil til sidst magien bliver for magtfulde til at kaste . Der er ingen magiske punkter eller Vancian-daglige magiske staver, og i stedet har hver stave en nedkølingsperiode styret af din statistik.

Opbygge en bedre ildkugle

Et par problemer

I modsætning til søjlerJeg er ikke vild med UI-layouterne i Tyranni - både på hovedskærmen og i opgørelses- / tegnpanelerne, som er ret rodet.

Opgørelsesskærmen ved køb og salg fra handlende især føles lidt grundlæggende og upoleret, og minder mig om Wasteland 2 s UI, inden det bliver fastgjort i forskellige patches og direktørens Cut-udgave.

Det handler om så grundlæggende som det bliver

Alle de forskellige menu- og tegnskærme føler sig alt for klare og utilitaristiske og undlader at fremkalde smagen af ​​en mørk fantasiverden, hvor en ond gudlignende overherre har erobret næsten alt.

De føler sig virkelig som et ark papir dækket af RPG-statistikker, men der er en oppe der. Dine forskellige lovovertrædelser og forsvarsstatistikker angiver klart, hvor alt kommer fra: en bonus fra din udstyret Scarlet Fury Helm, en bonus fra high Finesse stat, og så videre. Du er aldrig i mørket om hvorfor din statistik er den måde, de er.

Andet end brugergrænsefladen, Det eneste andet problem, der er til stede, er, at de mange interessante moralske valg bliver mindre udbredte, desto længere er du fremskridt i spillet, og det føles som om der skal være mere indhold generelt. Mest markant er hver af kortstederne meget mindre end de var i søjler, som også kan have noget at gøre med den korte tid mellem spil.

Specielt ledsagerne kunne have brugt mere side quest materiale, og jeg ville gerne have ventet et par flere måneder for en mere komplet oplevelse end at få et andet spil bare et år efter søjler.

Bundlinjen

Selvfølgelig skal du allerede være forelsket i Baldur's Gate / Planescape: Torment / Pillars of Eternity formel, men hvis du er, så kommer det til at være i dine topspil i året. Der er nogle fejl, men jeg formoder, at nogle af dem vil blive rettet med patches, og andre vil forhåbentlig blive afhjulpet med DLC.

Efter at have spillet igennem som en lovbrudende mage, der sidder med den kaotiske Scarlet Chorus, kan jeg ærligt ikke vente med at starte igen og komme igennem igen som en ædlefødt soldat, der støtter den regimerede orden af ​​Disfavored.

Med Tyranny ankommer så uventet hurtigt efter søjler, Nu skal vi spørge: Hvad er der næste fra Obsidian? Desværre er det ikke et sandsynligt scenario på dette tidspunkt, at Obsidian vil tage den næste Falde ud at sætte Bethesdas indsats for at skamme, som i år tidligere.

Personligt håber jeg, at den næste er en sci-fi horror mashup gjort i en lignende visuel stil til Tyranny. Hvad tænker du om Tyranny s skifte mod ondskab, og hvad håber du, at udvikleren vil komme op til næste?

Vores vurdering 9 Er det godt at være dårligt? Med tyranni, satse du på det er! Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder