5 spil, der får mere had, end de fortjener

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 5 Juli 2021
Opdateringsdato: 16 November 2024
Anonim
5 spil, der får mere had, end de fortjener - Spil
5 spil, der får mere had, end de fortjener - Spil

Indhold

Nogle videospil er så berygtede, at de har tjent spillemiljøets had i de kommende år. Titler som DmC: Devil May Cry og Udlændinge: Koloniale Marines er eksempler på spil, der altid påberåber gamer raseri.


Men nogle titler er enten blevet misforstået eller hadet på grund af syndene i de efterfølgende spil. Ikke alle spil fortjener virkelig hadheden i samfundet, men bør værdsættes for det, de har opnået.

Her er fem spil, der har fået mere had, end de fortjener.

5. Se Dogs

Se Dogs var en ny tage på den åbne verdenskriminalitet genre, der forsøger at kombinere elementer af stealth og puslespilløsning i en techno thriller, påvirket af popkulturværker som The Girl med Dragon Tattoo. Spillere måtte arbejde med miljøet for at overvinde udfordringer og forhindringer, mens de brugte deres evner til at overvinde deres modstander.

Men da spillet blev udgivet, var mange ikke så imponerede over det samlede resultat. Kritikere roste det beskedent, men spillere var skuffede over, hvad de følte var en kedelig titel, der ikke gav noget nyt. Det hjalp ikke, at Ubisoft inkluderede alle troper, der kunne findes i de andre open-world-spil, de har udgivet.


Haden for Se Dogs er forankret i dårlig timing, sammen med at blive overhypet af fans og medier. Fordi det blev frigivet flere måneder efter Grand Theft Auto V, spillere havde en urealistisk forventning til kvaliteten af ​​gameplay. Takket være den lange devlopment tid blev det overhypet af samfundet til det punkt, at skuffelse var garanteret.

Hvis en gamer kunne se forbi hype og ikke bruge GTA V som målepind, så vil de virkelig sætte pris på Se Dogs for hvad det egentlig er.

4. Call of Duty 4: Modern Warfare

Efter flere titler, der tog spillere til slagmarkerne i nazist okkuperet Europa, var serien nødt til en makeover. Call of Duty 4: Modern Warfare tog seriens hurtige handling i en moderne indstilling med en historie inspireret af Tom Clancy's værker.


Hailed som præstation for serien, er det nu blevet foragtet af spillemiljøet for at være alt, hvad der er galt med spilverdenen - forbløffende DLC, gentagne gameplay, mangel på fremskridt, en umodne fanbase og et setup, der er blevet overbrugt. Endnu værre, andre spil dummer sig ned bare for at appellere til Call of Duty demografiske.

De haders spillere har for Call of Duty 4: Modern Warfare har mere at gøre med, hvordan stillestående serien er blevet, sammen med de fattige efterligninger, der har fulgt. Serien kan falde i kvalitet, men tilbage i 2007 omdefinerede dette spil begrebet førstepersonsskytteren (FPS).

Spil som Killzone 3 og Æresmedalje lånte elementer, der lavede Moderne krigsførelse tiltalende men kunne bevare deres følelse af identitet. I mellemtiden er spil som SOCOM 4: US Navy SEALs og Resident Evil 6 skyde sig selv i foden ved at forsøge at være som Call of Duty.

Også det er meget almindeligt for andre i en branche at forsøge at efterligne, hvad der er vellykket. Open-world sandbox spil dominerede sjette generationens konsoller takket være Grand Theft Auto III. Mens nogle titler er blevet mindeværdige, er mange blevet glemt på grund af manglende originalitet og unikhed.

3. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Hideo Kojima introducerede spillere til sin nye vision for denne ikoniske serie med en prøve af, hvad der kan forventes i Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Denne demonstration demonstrerede, hvordan serien har til formål at omdefinere stealth genren ved at indarbejde den i et åbent miljø, samtidig med at spillerne kan se den fuldstændige omdannelse af Snake til Big Boss.

Til trods for det opnåede har denne post været en af ​​de mest kontroversielle titler i serien. Det startede først da det blev afsløret, at David Hayter blev erstattet med Kiefer Sutherland som Big Boss 'stemme. Dernæst var den påståede spilletid på en time, hvor mange spillere følte, at titlen var en lille gimmick til at malkes ekstra penge fra fansen.

Ground Zeroes har en kort spilletid, men Kojima forsøgte at klare det ved at inkludere flere minispil og skjulte funktioner. Dette tilføjede spillets levetid ved at give det ekstra indhold. Hvornår var sidste gang et spil inkluderet dette mange side spil uden at opkræve ekstra?

Trods sin eneste mangel, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes er et mesterværk, der tager serien ind i en mørkere tone, mens man sætter scenen for Phantom Pain.

2. Masseffekt 3

Denne science-fiction RPG bringer en ende på historien om Commander Shepard og hans odyssey for at redde galaksen fra Reapers. Med galaksen i fare må spillerne samle deres allierede for at tage et sidste stand mod reapers og redde civilisationen.

Imidlertid var fans ikke alt for glade, da det hele kom til en ende, hvor valgmulighederne var ulige, sammen med flere plot huller og modsætninger. Også ikke mange var for glade for, at Shepard dør i slutningen. Baggrunden var så massiv, at en ny afslutning blev lavet, bare forkæle spillere.

Desværre har mange undladt at bemærke, at det normalt er svært at afslutte en trilogi korrekt. Spider Man og The Godfather er klassiske eksempler på trilogier, hvor de første to rater var mesterværker, men den tredje var forfærdelig. Selv gode trilogier skal have problemer, så mange står over for høje forventninger. Meget som The Dark Knight Rises, Mass Effect 3 var ikke så mesterlig som sin forgænger, men det var stadig en stor titel, der afsluttede en historie.

BioWare bør ikke være overrasket af reaktionen, da fans altid vil blive vred over en elsket persons død. Det hele går tilbage til det offentlige skrig, som Sir Arthur Conan Doyle står over for efter at have dræbt Sherlock Holmes i Det endelige problem. Denne tendens fortsætter stadig, da fans ofte bliver mortified når en elsket karakter i en populær franchise dræbes.

Men hvad mange skuffede fans undlod at tage i betragtning var, at Commander Shepards død kun forvandlede karakteren til en tragisk helt. Publikum er så vant til helten, der lever i slutningen af ​​en historie, at de har glemt konceptet for den tragiske helt, der er tvunget til at gøre det ultimative offer.

1. Resident Evil 4

Resident Evil 4 forsøgte at genopfinde serien, mens også omdefinere rædselsgenren. Ny gameplay handlede den faste kamera vinkel for et over-skulder perspektiv, samtidig med at den samlede oplevelse mere velkommen til nye spillere.

Spørg en ældre skolefan og de vil fortælle det Resident Evil 4 var det punkt, hvor serien gik ned ad bakke. Til fans genopfandt Capcom ikke serien, men slog et ikon bare for at pander til et nyt publikum. Alt, der gjorde det til et horror-overlevelsesspil, gik tabt, og serien har siden siden fortsat sin nedadgående spiral.

Synes godt om Moderne krigsførelse, det er ikke det spil, som samfundet hader, men moreso hvad der kom efter det. Traditionelle fans af serien har hadet Resident Evil 5 og 6 så meget, at det har manifesteret sig i, hvordan de føler sig om Resident Evil 4.

Det hjalp sikkert ikke, at Capcom genudgivte spillet ni gange på tværs af flere konsoller. (Den seneste er en HD remaster version udgivet til PC tilbage i 2014.)

Resident Evil 4 kan have genopfundet serien, men det lagde faktisk elementer af sine forgængere. Ammo var stadig begrænset, puslespil var stadig udfordrende og ikke alle monstre kunne let blive besejret ved at skyde dem. Disse elementer var imidlertid tabt i de spil, der fulgte som Capcom desperat forsøgte at shoehorn co-op i hver efterfølger.

Hvad synes du? Hvilke spil bliver hader, de fortjener ikke? Lad os vide i kommentarerne!