5 spil, der bruger døden på unikke og opfindsomme måder

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 4 Februar 2021
Opdateringsdato: 2 November 2024
Anonim
5 spil, der bruger døden på unikke og opfindsomme måder - Spil
5 spil, der bruger døden på unikke og opfindsomme måder - Spil

Indhold

Døden er en del af alt, herunder videospil. Folk dør, franchiser slutter, og virksomheder falder fra hinanden. Spil, der dækker virkelige verdensdød som f.eks Den Dragon, Cancer skabe kunstneriske ideer, der udforskes interaktivt.


Spil bruger også begrebet død i mekanik, som for eksempel forlængelse af spillængde gennem et livssystem. Døden kan bruges som følge af fejl eller som en metode til at øge spændingen. Desværre falder mange spil i mønstre med, hvordan de opfatter døden, med nye ideer falder i forhold til mangeårige traditioner. Der er dog et par spil, der bruger døden mekanisk på nye og unikke måder. Disse 5 spil bruger døden på unikke og opfindsomme måder.

Nummer 5: Hotline Miami

Få spil giver dig mulighed for at opleve vanvittigheden og volden hos en spree morder. Hotline Miami gør dette ved at kombinere en intens vanskelighed med et øjeblikkeligt respawn system. Populariseret af Super Meat Boy, et øjeblikkeligt respawn system sænker ventetiden en spiller har mellem død og handling. Denne ventetid gør det svært vanskeligt at føle sig mere tilgivende og retfærdigt.


Forskellen på Hotline Miami og Super Meat Boy's øjeblikkelig respawn system er, hvordan det understøtter hvert spil større fokus. Super Meat Boy bruger sin umiddelbare respawn system til kun at modvirke dens vanskeligheder, og tilføjer ikke til historien eller tonen i spillet. Hotline Miami fokuserer dog direkte på savnet mord og psykotisk vold, der kræver, at hver død bliver brutal og gyselig. Men Hotline Miami også nødt til at opretholde en følelse af haster, så de hurtige respawns tillade Hotline Miami at skabe en sindssyg og snoet syre tur.

Mens det er den mest traditionelle brug af død i denne liste, Hotline Miami med succes blander tone og tema i spilets mekanik.

Nummer 4: The Walking Dead

Plakatbarnet til det moderne interaktive eventyrspil genre, The Walking Dead bruger døden til at tvinge hårde valg på spilleren. Mens næsten alle spil har valg, The Walking Dead skaber komplekse scenarier, der har alvorlige konsekvenser. Døden er ikke en fejl, det er en konsekvens af de hårde beslutninger, spilleren skal gøre. Hvem vil du spare? Hvem vil du sende til en brutal død? Det er dit valg.


Disse typer af beslutninger ville være ubrugelige hvis The Walking Dead er plot og tegn var uinteressant, men tegnene var engagerende og plot blev nitning. Tolddoden tog på tegnene understreget den vægt, som hvert valg bragte. The Walking Dead bruger døden til at give en gribende historie og er blevet et eksempel på hvordan man skaber et overbevisende eventyrspil.

Nummer 3: Rogue's Legacy

Absolut det mest lethedige spil på listen, Rogue Legacy faktisk giver døden en følelse af progression. Siden Rogue Legacy er en roguelike, hvert kort er proceduremæssigt genereret efter hver død. Dette kombineret med spillets permadeath ville normalt stave frustration i hvert playthrough, men Rogue Legacy's arving system har spilleren blevet stærkere i hvert playthrough.

Dette kompromis i roguelike-elementer gør det muligt for spilleren at opleve frygten for at dø, mens de forbedres i hvert playthrough. Rogue Legacy kombinerer spændingen af ​​permadeath samtidig med at opmuntre spilleren til at fortsætte med hver karakter stærkere end sidst.

Nummer 2: Mørkeste Dungeon

Mørkeste Dungeon skaber moral gennem sin mekanik. Døden er konstant, og dine tegn bliver mentalt brudte og tomme. Det eneste der er ledigt i Mørkeste Dungeon er menneskeliv og spillet opfordrer dig til at misbruge dine karakterer for at give det bedste guld og skat.

Dette regner med eksplicit moral set i spil som Berygtede hvor du er nødt til at gøre et vilkårligt valg om at blive en helt eller skurk. Mørkeste Dungeon skaber et moralsk dilemma med sin dødsmekanik og tvinger spilleren til at afgøre, om de vil være succesfulde eller venlige. I Mørkeste Dungeon, ethvert liv er bare et redskab til at blive stærkere.

Nummer 1: Mørke Sjæle

I Mørke sjæle, døden er almindelig og brutal. Verden i sig selv er ved at dø og du er ikke den helt, der sparer den. Du er bare en overlevende, som vil opfylde en anden profeti, mens du dræber dem, der begyndte ildens alder. Denne frygt og følelse af håbløshed er vist gennem alle aspekter af spillet, herunder dets dødsmekanik. Når du dør i Mørke sjæle, mister du alle dine sjæle, du har opnået mens du spiller. Det skaber en følelse af magtesløshed, da du må fortsætte uden de sjæle, der styrker dig. Du bliver også "udhulet" og skal besejre en chef for at genvinde din styrke.

Mens Mørke sjæle er brutalt, det er også retfærdigt. Hver død er fra dine fejl, og disse sjæle kan genfindes ved at vende tilbage til det sted, du døde. Gennem gameplay, Mørke sjæle skaber et dilemma til afspilleren. Skal du skynde dig for at samle dine sjæle eller fortsætte langsomt for at forhindre en anden død? Med Mørke sjæle vridningsniveau design giver hurtigere måder at vende tilbage til dit dødssted, intet føles billigt. Mørke sjæle skaber en kombination af tab og spændinger uden at føle sig uretfærdigt.

Brug af døden er mekanisk blot et aspekt af døden i videospil. Videospil er kunst, og de kan igen håndtere komplekse emner på et uendeligt antal måder. Spil kan have spilleren erfaring sorg eller beskæftige sig med frygten for at dø. Døden er en del af alt og spil er ingen undtagelse.

Hvilke spil tror du at bruge døden på en unik måde? Lad os vide i kommentarer!