Indhold
Hvis du er som mig, er du en gamer, der elsker at få bukserne skræmt af dem. Og du vil sandsynligvis rulle dine øjne hver gang et nyt "psykologisk rædselsspil" annonceres. Fordi du ved, at de fleste af de spil, der markedsføres på denne måde, ikke er en psykologisk rædsel - de er normalt et twist på det hjemsøgte hus, overlevelse eller actiongenrer. Bare fordi et spil gør dig bange, betyder det ikke, at det er en psykologisk rædsel. Fordi spleje dig er hele punktet med horror spil.
Fra sci-fi horror of Dead Space til slasher escapades of Indtil Dawn, studios har forsøgt at håndtere udviklingen af forskellige undergenres af rædsel gennem årene med variable resultater. Men de fleste spil af denne art har tendens til at holde sig til et generelt tema: ankomme til et sted, se skøre ting ske, dræbe alt dårligt (eller skjul det), og slip derefter.
Men der er et væld af alternative horror undergenrer, der bare venter på at blive tappet til gaming godhed. Selvfølgelig skal spil tilbyde byrå på den måde, at film simpelthen ikke gør. Men det negerer ikke at tage forskellige tegn for at gøre det - om det er ved at ændre indstillingen, mekanikken eller hvordan historien fortælles.
Hvis udviklere ønsker at få horror aficionados tilsluttet, snarere end at udjævne de samme zombieoverlevelsestitler år efter år, vil de måske overveje disse alternative horror-undergenerer, de kan udforske i deres egne spil.
Hjem invasion
En genre, der har været meget overset i spil, hjem invasion ville være et ideelt supplement til horror gaming. Det blev rørt i den kontroversielle Sega CD udgivelse af Night Trap, men et kvart århundrede er gået siden det hokey foray, og både teknologi og smag er forbedret betydeligt siden da.
Standard hjem invasion horror troper involverer normalt at blive stalked omkring din ejendom af ukendte mennesker - men i en gaming kontekst dette ville tilbyde den ideelle mulighed for at vende mekanikerne på deres hoved. Du kunne styre flere beboere, arbejder sammen for at folde angriberne, eller måske er kun en hovedperson, der darrer mellem rum og bruger uanset ting, der ligger omkring huset til MacGyver, nogle metoder til at besejre dem. Den slags asymmetrisk gameplay vi ser i spil som Dead by Daylight Det kunne også fungere rigtig godt.
Der er masser af muligheder for at gøre dette så quirky eller så uhyggeligt som du kan lide, men spil lytter sig perfekt til genren.
Tortur
Hvis SAV franchise lærte os noget, det er, at markedet for puslespilbaseret horror stadig lever - og med serien at genstarte i år er det den perfekte mulighed for udviklere at indbetale på genren.
At lægge det ulovlige licenserede spil, som for det meste var afhængig af tommelfingre eller stående ved siden af ting og trykke på X, er der masser af muligheder for at gøre et anstændigt hovedskraber af et horror-spil.
Professor layton møder Vandrerhjem, hvor den tophattede skal tænke hurtigt for at redde Luke fra at have sit ansigt skåret af? Jeg ville spille det - men kun hvis Layton taknemmeligt takkede antagonisten bagefter.
Body Horror
Der er mangel på kærlighed til ægte kropssky i spil - i hvert fald fra hovedpersonens synspunkt. Sikker på titler som f.eks Bioshock serier og Isakens bindende betale det læbe service ved at morphing horror aspektet i et våben, men de gør det uden faktisk at udforske de mulige konsekvenser af deres handlinger.
Husk, hvordan dine hænder morphed i forskellige vederstyggeligheder som du brugte Vigors? Ganske cool, ikke? Husk de virkninger, den gentagne brug af disse rædsler havde på din karakter? Nemlig.
Forestil dig et spil, der sidestepped "kropsskrækkelsen som handling enhed" faldgrube og faktisk fortalte en meningsfuld historie om en persons forsøg på at finde ud af, hvad der skete med dem. Fluen i spilformular, hvis du vil.
Endnu bedre, lav et Telltale-esque point-and-click og slip en version af Tingen det vandrer ikke ned sine skræmmer med tredjemands skydemekanik.
Doll / Clown Horror
Lad os se det i øjnene, både klovner og dukker er indatelt uhyggelige. Filmer som DET og Tommyknockerne gav mig mareridt som barn (selvom denne engang skræmmende scene er latterlig, når man ser på som voksen). Der er noget helt umenneskeligt om malet humanoide figurer, stirrer på dig med deres døde øjne, der gør sig perfekt til rædsel. Dukker er også ret forfærdelige.
Så hvorfor ikke udnytte det til gaming? Vi er på et punkt, hvor det er muligt at gøre alle former for pantvævende realistiske monstrosities i al deres skræmmende detaljer, men vi behøver faktisk ikke at forfølge for langt fra vores egen form for at generere skræmmer.
De scariest ting, vi oplever, er trods alt de ringeste i vores sind. "Hvorfor er min Eeyore plushy sad midt på gangens gulv?" Eller "Hvad klovne? Vi har aldrig booket en klovn til din fødselsdagsfest, skat! "Er sætninger, du aldrig vil høre. Oversæt den følelse af frygt for et spil og bygg videre på det - lidt som The Mannequin håber at gøre.
Comedy Horror
Det behøver ikke at være alt ubarmhjertig terror og vold - du kan få et par griner undervejs. Komedie horror er en mærkelig mash-up af genrer, der sjældent gøres godt på skærmen, og har ikke rigtig krydset over med succes til spil. Deadly Premonition kan have været utilsigtet sjovt, men det var sandsynligvis ikke, hvad udviklerne regnede med.
Blanding af schlock-action, komedie og gore ville gøre en potentielt interessant titel til spillere - måske er vi alle endelig klar til en Ond død pege-og-klik. Bruce Campbell ville nok stemme, hvis du chuckede ham $ 50 og et par øl.
Hvilke horror genrer vil du gerne se repræsenteret i gaming? Lad mig vide i kommentarerne nedenfor!