5 ting, som den sidste af os, del II, burde ikke være

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 28 April 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
5 ting, som den sidste af os, del II, burde ikke være - Spil
5 ting, som den sidste af os, del II, burde ikke være - Spil

Indhold


Den sidste af os del II, annonceret på PlayStation Experience 2016, er stadig tidligt i udvikling, men den efterlængte efterfølger blev mødt med spænding og overraskelse, når den oprindeligt blev afsløret.


Som vi afventer for mere information om Den sidste af os del II, vi kan kun spekulere om, hvad historien vil holde og hvordan spillet vil spille. Men efter det fantastiske spil, der var Den sidste af os, denne efterfølger vil have store sko at fylde.

For at opretholde eller endog overgå baren, der blev indstillet af originalen, Tlou Del II bør undgå disse fem ting.

Næste

Beholde Tlou Ud af den åbne verden

Åben verdensspil har været en stor del af mange af de spil, der blev udgivet i de sidste par år. Spil som

Far Cry 4, Final Fantasy XV, Horizon: Nul Dawn, samt spil i Ældste Scrolls serier, har alle glimrende implementeret åbne verdensindstillinger. Mens dette koncept fungerer rigtig godt for visse historier, er det en, der ikke vil fungere indenfor Tlou univers.


Naughty Dog har gennemført større områder i deres kampagner de seneste år, som det ses i Uncharted 4: En tyvs ende. Men de har endnu ikke skabt et åbent verdensspil til denne generation af konsoller. Mens åbning af områder på kortet kan være spændende og give mulighed for mere efterforskning, åbner verden sig selv en meget forskellig gameplayoplevelse. En beslutning som dette vil ikke gavne verden af Den sidste af os fordi det oprindelige spil var en fortællingsdrevet historie først og fremmest - og mange åbne verdensspil kæmper med den slags fokus.

Forudsat, at Naughty Dog fortsætter med at gøre det, der gør det bedst, Del II vil være et spil, der primært er narrativt drevet. Denne type spil er bedst, når fortællingen kan flytte sammen i et kontrolleret miljø, som en åben verden ikke er. Tegnene i Tlou er de vigtigste stykker af spillet, og når tegn beboer en åben verden, er det lettere at miste fokus på deres udvikling.

Den sidste af os del II vil gøre det bedste, hvis det er i et lineært miljø, ligesomDen sidste af os var.

Det Sidste af os Del II Skal ikke bare være om Ellie

Den sidste af os del II afsløre trailer har været centrum for fokus for mange fan teorier. En sådan teori tyder på, at Joel, selvom han vises i traileren, faktisk er død. Selvom det er blevet bekræftet, at Ellie er den vigtigste spilbare karakter i Del II, betyder det ikke nødvendigvis, at Joel ikke ledsager Ellie på sin rejse denne gang.

Da Joel var karakteren, som vi oplever historien om Den sidste af os, det ville være et utroligt hårdt valg at dræbe ham for efterfølgeren. Obligationen, der blev oprettet under originalen, er, hvad der gør spillet så slående og relateret til så mange mennesker. Det ville være en fejl for Naughty Dog at dræbe et af de to hovedpersoner, der kom fra originalen.

Den sidste af os del II vil være Ellies historie at fortælle og i en industri domineret af mandlige hovedpersoner, har Ellie et så vigtigt sted i denne historie. Joel er dog en stor del af Tlou univers. Naughty Dog bør fortsætte historien om to karakterer, som mange fans er vokset til at elske og håber at se i efterfølgeren sammen.

Del II Bør ikke være en forklaring til det første spil

Den sidste af os havde en ende, der polariserede sit publikum. Den tvetydighed, der fulgte den endelige scene, forlod fans med både spørgsmål og frustrationer. Men det er det der gør spillet til et mesterværk.

Den endelige scene var meningen at lade spilleren spekulere på, hvad der ville ske. Kendte Ellie virkelig sandheden? Var hendes svar en accept af Joels løgn, eller var det et ægte eksempel på tillid?

Den sidste af os del II bør ikke være svaret på disse spørgsmål.

Del II bør ikke sigte mod at være det sidste ord på den sidste scene af Tlou. Selvom vi sikkert vil lære om den påvirkning, som det øjeblik havde på Ellie og Joel, simpelthen fordi vi får et nyt spil med de samme tegn, Del II bør ikke bruge sin tid til at give en forklaring på Joels begrundelse eller Ellies forståelse.

Spillere kan lære om Ellie og Joels skæbne gennem det interaktion, de måtte have i spillet. Naughty Dog ville være klogt at vise, hvordan dette øjeblik ændrede sig eller ændrede ikke Joel og Ellies forhold snarere end at fortælle spillerne direkte. I sidste ende bør fokuset på spillet være om den nye historie, ikke hvad der skete i fortiden.

Stol ikke på valgbaseret mekanik

Tlou lykkedes så meget som det gjorde på grund af sin historie. Narrativ direktør Neil Druckmann guidede disse to tegn på en fantastisk rejse, der altid gik en bestemt retning, der altid ville ende med den skæbnesvangre scene, vi alle kender i dag.

Ændring af måden, hvorpå vi engagerer sig med tegnene med et valgbaseret system i Den sidste af os del II helt sikkert ville give spilleren mere kontrol over historien. Men inden for universet af Tlouet valgbaseret system, hvor de valg vi som spillere gør ændrer hvilken historie vi følger, vil ikke være til gavn for selve spillet.

Afslutningen af ​​det oprindelige spil var så polariserende, fordi der ikke var nogen anden mulighed. Historien sluttede altid på samme præcise måde, uanset hvor mange timer du satte ind i spillet, eller hvor mange smittede du gjorde eller ikke dræbte. Hver spiller får den samme oplevelse med hensyn til historien. Hvis Den sidste af os del II afviger fra single story sporet, det kunne skabe en forskellig oplevelse for deres spillere og distrahere fra den historie, de virkelig vil fortælle.

Del II bør give spillerne mulighed for fuldt ud at udforske og opleve en gennemtænkt historie, der ved, hvad den vil sige, og hvor den vil tage os.

Det burde ikke have en trussel

Som vi har set fra afsløret trailer og hørt fra Neil Druckmann, Den sidste af os del II handler om had og hævn. Dette fortællingsvalg er i fuldstændig kontrast til originalens historie om en kærlig bond, og det fører os til at tro, at en mørk historie skal fortælle.

Mens Tlou havde en frustrerende ende, var historiens forløb en af ​​gensidig kærlighed og respekt voksende mellem to usandsynlige mennesker. Til gengæld er historien om Del II bør ende med en meget mere resolutt og løst plot tråd. Da spillet sandsynligvis vil tage en endnu mere dyster tone end den første, vil en konklusion, der ikke efterlader publikum spekulere - og giver dem et lille håb - gøre spillet retfærdighed.

Om Del II er slutningen af Tlou Serier er selvfølgelig stadig ukendte. Et opløst og tør jeg sige, at lykkelig slutning lukker kapitlet om Tlou univers på en måde, som den første ikke kunne, og nu ved vi hvorfor.

Succesen for dette spil vil afhænge af, hvordan Naughty Dog håndterer vender tilbage til et spil, der holdes så højt af så mange. Men hvis deres tidligere IP'er er nogen indikation, vil dette spil med succes gøre den oprindelige retfærdighed.

Der er mange ting, som vi kan håbe på Den sidste af os del II. Det tilbagevenden af ​​Joel og Ellie er en grund til at fejre allerede, men med så få detaljer bekræftet os nu har vi kun spekulation og håb.

For at kunne levere et andet kvalitetsspil og gennemføre denne efterfølger succesfuldt, bør Naughty Dog bygge videre på, hvad de allerede har etableret. Stikning med en lineær historielinie samt et lineært miljø vil lade publikum bruge kvalitetstid med de tegn, vi venter på at se igen. Og i fremtiden - og ikke i fortiden - får publikum et nyt indblik i det fantastiske univers, som Naughty Dog har skabt.

Den sidste af os var et strålende spil, der fortjener en efterfølger. Her er at håbe på efterfølgeren er lige så god eller endnu bedre end originalen!

Hvad har du håbet på? Den sidste af os del II? Lad os vide i kommentarerne nedenfor.