Indhold
Som med de fleste hardware afslører, Xbox One afsløre tidligere denne uge forlod os flere spørgsmål end svar. Mens Microsoft gjorde et anstændigt arbejde med at forklare, hvad der vil differentiere sin konsol fra konkurrencen, brugte det også meget tid på at forklare funktionalitet, der var beregnet til at appellere til et bredt marked og ikke specifikt spillere. Ja, der vil være en ny Kinect, en snigende ny brugergruppe og live tv-support, herunder et partnerskab med NFL. Men for spillere, der ønsker at investere deres hårdt tjente penge i en platform baseret mere spil end på perifere klokker og fløjter, faldt præsentationen lidt i substansen. Disse er så nogle af de kritiske spørgsmål, som Microsoft skal tage for at vinde over kernenes hjerter og tanker.
Spil
De få spil, som Microsoft nævnte under tirsdagens pressekonference, bortset fra den nye Remedy-titel, var alle slags no-brainers. Ja, der vil være nye EA Sports spil. Ja, Forza vil være tilgængelig ved lanceringen, og Call of Duty vil fortsat frigive DLC først på Xbox. Men vi er meget mere interesserede i de spil, vi ikke ved om end dem, vi kunne have alle men garanteret, ville være på systemet før meddelelsen. Og vi er nødt til at se flere spil i gang, der afspilles i realtid (eller endnu bedre, faktisk afspilles af spillere og tryk) for at få en følelse af vigtige elementer som hvordan controlleren virker og hvor meget forskellen er tydelig mellem denne nye generation og den sidste.
Den ene spændende meddelelse relateret specifikt til spil var, at Xbox One ville være vært for femten eksklusive titler i løbet af dets første år, og at otte af dem ville være helt nye franchises. Det beder imidlertid spørgsmålet: hvor mange af disse spil vil være Kinect-fokuserede titler i overensstemmelse med Kinect Adventures og Kinect Star Wars? Hvor mange af dem vil være første partspil direkte fra Microsoft Studios? Er disse tre-A-titler, eller taler vi om et stort antal XBLM og indie udgivelser? Mens der på overfladen lyder femten eksklusive titler, er det svært at fortælle, hvor imponerende denne line-up faktisk vil være, uden mere information.
En afklaring af brugte spil
Et vigtigt punkt i kontroversen før pressekonferencen var, hvorvidt spillede spil ville være spilbare på den nye Xbox, et problem, som Microsoft valgte at skørt fuldstændigt under afsløret. Dette forlod nervøse spillere til at scure interviews og hjemmesider for flere detaljer, som har været langsomme i at komme og til tider modstridende. Tidlige rapporter indikerer, at når en disk er blevet bundet til en bestemt Xbox Live-konto, kan den ikke afspilles på nogen anden konto uden at købe hele spillet, formodentligt til fuld pris. Men intet af det er blevet lagt konkret af Microsoft, og det der er blevet sagt, har roteret rundt med nok spin for at gøre os svimmel. Vi har brug for svære svar om fremtiden for diskbaserede spil og det brugte spilmarked, der har været så integreret i tidligere generationer.
Altid på?
Det andet store problem, der har haft internettet i en oprør i spidsen til tirsdagens pressekonference, er spørgsmålet om, hvorvidt den nye Xbox altid skal være forbundet med internettet. Mens Microsoft har gjort det klart, at en masse af Xbox One's funktionalitet vil være tilgængelig uden en internetforbindelse, har firmaet også angivet, at konsollen skal lejlighedsvis pinge Microsoft-servere, muligvis så ofte som hver 24. time. Igen har der imidlertid ikke været nogen endelig erklæring på den ene eller anden måde om denne daglige check-in, eller hvad forgreningerne kan være, hvis det er gået glip af. Det er ikke engang helt klart, at det vil være en en gang om 24 timers begivenhed. Microsoft skal gøre en klar og detaljeret erklæring på E3 om dette spørgsmål, hvorom mange modstridende rygter cirkulerer, hvis det vil have et vigtigt valg for denne ferie at leanere mod deres platform.
Tredjeparts support
Bortset fra en håndfuld EA Sports titler og Call of Duty: Ghosts, ved vi næsten ingenting om tredjeparts support til Xbox One; Hvilke spil vil være tilgængelige, som vil være Xbox One eksklusive, og hvilke titler vil være generationsoverskridende. Hovedspørgsmålet er, hvorfor vi ønsker at spille tredjeparts spil på Xbox One i stedet for PlayStation 4 eller vores pc'er. Endnu en gang kommer det hele ned til spillene. Hvis Microsoft ikke er vært for en gala, der kommer til fest på spil på E3-pressekonferencen, herunder støtte til kritiske tredjepartsudviklere og udgivere, kan spillere, der ikke bryr sig om tv og app-support, begynde at mangle.
Partnerskaber
Alt dette er ikke at sige, at de perifere ting er meningsløse. Hvis både Sony og Microsoft fastslår at de har kompatible hardwareplatforme og en robust rækkevidde af spil, kan købsbeslutningen denne feriesæson komme ned til partnerskaber. Vi ved, at Microsoft har tilsluttet sig den amerikanske underholdningsgigant, NFL, og at der vil være en vis nervepirrende støtte til at se NFL-spil og integrere dine fantasieteams. Men hvilke fodboldkampe kan ses? Vil de bare være de spil, der er tilgængelige på lokalt netværk tv? Vil der være nogle præmiepakker på tilbud, der vil give sports fans mulighed for at vende mellem alle de spil, der vil blive? Hvor meget vil det koste?
Endnu vigtigere, vi skal dog kende identiteterne hos de andre partnere, Microsoft samarbejder med for at levere indhold. Hvem vil tjene alle deres film- og tv-indhold? Hvor bredt vil støtte til at se live-tv via Xbox One være, og hvilke regioner vil det være tilgængeligt i? Disse og så mange andre spørgsmål om nøglepartnerskaber er stort set ubesvarede og kan spille en vigtig rolle ved at bestemme, hvem der kommer ud på toppen i den seneste skørhed i konsolkrigen.