5 Kick-Ass Women in the Game Industry

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 22 Marts 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
Top 5 Kick-Ass Girls in Games
Video.: Top 5 Kick-Ass Girls in Games

  • Lad os starte denne liste med en af ​​de mest kendte kvindelige stemmer i indie gaming i dag, Zoe Quinn.

    Hun er skaberen af Depression Quest og en hyppig deltager af spil syltetøj. Hun er også kendt for at være det konstante mål for chikane, der spænder fra fejlstavede angreb til dybtgående konspirationsteorier. I en branche, der hellere vil dække og ignorere, har hendes vilje til at dele chikanen i et forsøg på at kaste lys over spillemiljøets underbelægning gjort hende til en respekteret tal for lighed i spil.

    Personligt vil jeg anbefale alle gå spil Depression Quest, som er gratis at spille på hendes hjemmeside. Det var ikke et let spil for mig, da det bragte op minner og følelser fra mine egne kampe med depression tilbage i gymnasiet og college.


    Hun arbejder i øjeblikket Det er ikke okay, Cupid, et spil baseret på dating site OK Cupid, og er fortællingsdesigneren på indrammet.

    Næste

    Robin Hunicke studerede "dynamisk sværhedsjustering i spil" som en kandidatstuderende ved Northwestern University. I løbet af hendes studier arbejdede hun på en

    mod for Halvt liv der justerede spilets vanskeligheder baseret på spillerens præstation før Venstre 4 Deads direktør blev en ting.

    Efter en samtale med Will Wright på en konference besluttede hun at gøre springet til spilbranchen og udformede ekspansionspakker til The Sims og bliver førende designer på MySims. Hun er bedst kendt for hendes arbejde med thatgamecompany som Executive Producer for Rejse. Hun er i øjeblikket medstifter og administrerende direktør i Funomena, der arbejder på et stort set uanmeldt kommercielt spil.


    Hvad driver hende er hendes ønske om at skabe spil, der fremkalder følelser fra spilleren. Hun talte for nylig på Humlab i Sverige om et koncept, hun kalder "Feeling-First Games." Den korte version af det udfører opgaver uafhængige udviklere med byggespil centreret omkring det ønskede følelsesmæssige udfald af spillet i stedet for at bygge spil omkring hvilken mekanik du vil bruge (er det en skydespil, et racerspil osv.). En grundlæggende synopsis gør ikke præsentationens retfærdighed, så jeg anbefaler stærkt at se det selv.

    Kim Swift fik sin start i spil på Digipen Institute of Technology, hvor hun hjalp med at kode et puslespil kaldet Narbacular Drop. Kim og hendes hold udstillede spillet på en Digipen karriere fair, hvor Valve udvikler Robin Walker inviterede hende og hendes hold til at gøre en præsentation af spillet for Valve. Holdet accepteret og efter deres præsentation gav Gabe Newell hele holdet et jobtilbud til at bygge et nyt spil ligesom Narbacular Drop.

    Kim Swift ville blive førende designer på det nye spil, som verden ville komme til at kende som Portal. Kim ville fortsætte med at arbejde på andre ventilspil som f.eks Venstre for død 1 & 2 før de forlod virksomheden i november 2009 for at blive med i lufttæt spil.

    Hun skabte spil som Quantum Conundrum og Ouya eksklusiv Soul Fjord før det er

    ansat af Amazon sidste måned for at hjælpe med at styrke Amazons nye videospiludviklingsstudio. Ifølge Kims egen LinkedIn-side arbejder hun for øjeblikket på hemmelige ting i en hemmelig tid, som ingen kan vide om. Shhhh. "

    I en alder af 12 år brugte Corrinne Yu fordel af Apple II til sin gymnasium og begyndte at programmere spil. Hun er krediteret som en elite-programmør på klassikeren King's Quest serier på Apple II, såvel som at skabe de spilmotorer, der ville drive sådanne spil som Borderlands, Halo 4, Quake 2, og andre.

    Uden for spilindustrien er hun også programmeret til NASA i en nøglerolle på Amerika's rumfærdseprogram på Rockwell International California, hvilket gør hende til et af de eneste folk til at programmere både virkelige og virtuelle rumskibe. Hun arbejder for tiden på Naughty Dog, kodende animation og grafik til PS4 titler, herunder a

    remastered udgave af Den sidste af os.

    Amy Hennig fik sin bachelorgrad i engelsk litteratur fra Cal University med sine øjne sat på filmindustrien, indtil hun tog på job som kunstner for Atari. Mens du arbejder på spillet Electrocop, besluttede hun at spil er "et mere interessant og banebrydende medium end film" og faldt ud af filmskolen for at starte sin spillekarriere.

    Hun blev førende designer på Michael Jordan: kaos i den blæse by før hun gav navn til sig selv hos Crystal Dynamics som forfatter, producent og direktør for Kains arv: Soul Reaver. Hun er bedst kendt for sit arbejde hos Naughty Dog på Uncharted franchise som spilleleder for den originale såvel som hovedforfatter på Blandt tyve og Drake's bedrag (de sidste to tjente hende Writer's Guild Award for videospilskrivning i 2010 og 2012).

    Efter at være blevet "tvunget ud" af Naughty Dog tilbage i marts arbejder hun nu på Visceral Games som den kreative direktør for en for tiden ukendt Star wars projekt. Hvis Uncharted 4 tager en dukkert i kvalitet, mens a Star wars spil bliver pludselig det nye benchmark i storytelling i videospil, du ved hvorfor.

    Hvem er nogle af dine yndlings kvinder i spilbranchen? Forlad en kommentar og fortæl os, hvem der fortjener at blive anerkendt.