Indhold
Indiespil kan være en kilde til endeløs underholdning. De bedste af dem kan give dig en god oplevelse med interessante men sjove mekanikere, alle med grafiske krav og pris meget lavere end deres AAA-brødre. Når et spil ikke er under pres for at blive betragtet som "mainstream", er spillets designere fri til at frigøre deres kreativitet og lave noget, der ikke skal markedsføres til så bredt et publikum som muligt. De behøver heller ikke at gøre det nemt.
Det er dog nemt at lave et hårdt spil. Det er ikke så nemt at lave et hårdt spil, der ikke føles billigt eller uretfærdigt. Når et spil trækker det ud, kan det dog være en utrolig givende oplevelse. Bare spørg hvem der er spillet Mørke sjæle. (Og ikke nævne sengen af kaos.)
Med det sagt er her fem af de sværeste - på en god måde - indie spil finder du på Steam lige nu.
NæsteTitan Souls
Med et navn, der tager direkte inspiration fra Mørke sjæle, det kan du forvente Titan Souls ville dele den seriernes berygtede vanskeligheder. Og du ville have ret. Forudsætningen er enkel - du er i en verden, hvor de eneste fjender er chefer. Dit eneste våben er en enkeltpil, du kan skyde og trække tilbage til dig. Og alt dør i ét hit - også dig.
Du tror måske, at cheferne dør i ét hit, ville gøre dem lette, men at få det hit er lettere sagt end gjort. Hver chef har en slags svag punkt, en form for svaghed, du skal udnytte til at sejre. Som følge heraf føles hver kamp unik og stressfremkaldende, da du i det væsentlige forsøger at løse et puslespil, mens du konstant truer med at dø af en enkelt slip-up. Spillet kræver, at du udvikler meget hurtige reflekser, og thunk du får, når din pil finder sit mærke er utroligt tilfredsstillende.
Indtast Gungeon
Jeg overvejede at sætte Isakens bindende på denne liste, men i sidste ende besluttede imod det. Mens dette spil er ekstremt svært for nye spillere, når man først har "lært" spillet bliver det meget nemmere og baseret mere omkring RNG. Indtast Gungeon, på den anden side er næsten helt færdighedsbaseret, til det punkt, hvor jeg aldrig har slået den endelige chef.
Synes godt om Isak, spillet er en rouge-lignende, hvilket betyder, at gulvets layout genereres tilfældigt hver gang du spiller og døden er permanent. Hver etage er eksponentielt vanskeligere end sidst, da spillet kaster flere og flere komplekse fjender på dig. Specielt bosserne er ekstremt udfordrende kuglehells, og som om det ikke var nok, er den eneste pålidelige måde at opgradere dit helbred på at slå en chef uden at blive ramt en gang. At se den sande endelige chef og afslutningen af dette spil er en præstation, du burde føle virkelig stolt af.
Hotline Miami
Hotline Miami, og dens efterfølger, Hotline Miami 2: Forkert nummer, er et par brutale top-down shooters. Hvert trin har du en pistol og massakrer en bygning fyldt med fjender, normalt på en meget gory måde. Den virkelige adrenalinhastighed kommer fra, hvor uforgivelig kampen er - et hit og du er død. Det betyder, at du skal tænke taktisk, når du flytter fra rum til rum. I stedet for at rushing ind, skal du vælge dine øjeblikke for at tage fjender ud uden at blive overvældet.
Så hurtigt som døden kommer, er det lige så hurtigt at nulstille et stadium. En knap trykker efter døden, og du er lige tilbage i den, klar til at dø gruesomely endnu en gang. Disse er ikke spil for svag af hjertet.
Salt og Sanctuary
Mens Titan Souls tog inspiration fra Mørke sjæle for sin vanskelighed og titel, Salt og Sanctuary gjorde det samme for sin vanskelighed og ... stort set alt andet. Den største forskel er selvfølgelig, at det er en 2D platformer snarere end en 3D-oplevelse. Men bortset fra det, den Souls Formlen har været meget direkte oversat til dette nye format. Salt er sjæle, helligdomme er bål. Og ja, den berygtede vanskelighed er også til stede.
Og selv om kopiering af en eksisterende skabelon ikke er så imponerende, er det godt, hvor godt det leverer at gøre kampen næsten lige så udfordrende, men også givende, som originalerne selv. Hvis du har spillet Souls, Jeg anbefaler stærkt at tjekke denne ene ud.
Super Meat Boy
Der er masser af platforme, der er kendt for controller-smadre vanskeligheder, men få er så ikoniske som Super Meat Boy. Lavet af Edmund McMillen, hvem ville senere fortsætte med at lave en anden indie klassiker i Bindingen af Isak, det er ikke ualmindeligt at føle, at oddsene er helt stablet imod dig i dette spil, mens du stirrer ned et spidser af spikes, buzzsaws, raketter og utallige andre dødspor.
Ligesom i Titan Souls og Hotline Miami, du har ikke sundhed, så spillet kræver perfektion, når du navigerer i det dødbringende forhindringsforløb i din vej. Man kan bekymre sig om, at dette ville få spillet til at føle sig uretfærdigt, men når du dør du respawn straks, så er der ingen ventetid mellem forsøg. Sammen med de ekstremt følsomme kontroller er det ikke svært at se, hvorfor dette spil har forblevet et skinnende eksempel, hvis det er en brutalt vanskelig en, af sin genre.
Hvad er nogle af dine yndlings-hard-indie-spil? Lad os vide i kommentarerne!