Mine foretrukne udviklere og kolon; Blizzard Underholdning

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 11 Marts 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Mine foretrukne udviklere og kolon; Blizzard Underholdning - Spil
Mine foretrukne udviklere og kolon; Blizzard Underholdning - Spil

Indhold

Jeg kan huske tilbage på dagen da Warcraft: Orcs & Humans var en stor ting. Jeg plejede at spille pokker ud af det, såvel som StarCraft.


I dag har vi World of Warcraft: Måner af Pandaria og StarCraft II: Hjertet af sværmen (som jeg også spiller meget), men vi kan ikke glemme de første spil det Blizzard Underholdning har indbygget i vores hjerter. Faktisk, lad mig fortælle dig, hvorfor jeg elsker Blizzard så meget.

For det første blev Blizzard Entertainment ikke kaldt Blizzard Entertainment i starten.

Det blev navngivet Silicon & Synapse da firmaet blev grundlagt den 8. februar 1991. Bare tre faste fyre satte op til at lave fantastiske spil, Michael Morhaime, Allen Adham, og Frank Pearce, alle med bachelorgrader. De startede med at skabe spil havne til andre studier. Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Genesis, PlayStation og endda Commodore 64 var alle systemer, som Silicon & Synapse havde lavet spil til.


Selvfølgelig kan vi ikke glemme Windows, Macintosh, Mac OS, MS-DOS og Amiga. Dette viser, hvor hårdt Blizzard har arbejdet for at lave gode spil som Diablo, WoW, og StarCraft II.

Blizzards StarCraft II: Hjertet af sværmen har nogle af de bedste filmbilleder til historien om et spil, jeg nogensinde har set. Selv deres allerførste spil, RPM Racing (forkortelse for Radical Psycho Machine Racing) for SNES, er noget at være en ærefrygt over. Battle Chess var et af de første Windows-spil, jeg nogensinde har spillet og som et barn åbner det mine øjne og inspirerede mig til min store passion for spil.

Kvaliteten af ​​deres spil er kun vokset over tid.

Diablo er et action / rollespil / hack og slash videospil, der var banebrydende for sin tid. Hvornår Diablo III udgivet i 2012, forbedret spillet med bedre grafik, dybere gameplay, badass musik og endda tilføjet PvP til spillet. Som et af mine yndlingsspil, StarCraft er ikke kun dit almindelige gamle RTS spil. Deres detaljer i gameplay mekanikken er noget spektakulært, at alle andre udviklere ønsker at de havde lagt i deres spil på det tidspunkt, og mange har siden kopieret.


Blizzard Entertainment har opbygget et multimillion dollar selskab i løbet af 22 år. De har rørt folks hjerter, da de var børn og selv choker os med fantastiske spil nu. BlizzCon er en begivenhed, hvor folk går på show der elsker at spille og oplever nye og kommende spil fra Blizzard.