Indhold
- 5. Hey, se, virkelige konsekvenser
- 4. Jeg kan bygge som jeg vil
- 3. Jeg kan tilpasse min erfaring
- 2. Jeg kan tilbringe mere end et par timer på en by
- 1. Det føles som en bybygger, ikke en dekorativ bymaskine.
SimCity, mens det prangende og skinnende og højteknologiske (i hvert fald i byerne i morgen) ikke lever op til forventningerne til veteranen SimCity afspillere. Selv om spillet har været ude i et stykke tid, spiller multiplayer næsten som at forsøge at spille fodbold i et øde ødemark.
forvist, mens der ikke er nogen multiplayer-funktion, har vist sig at være en langt mere interessant oplevelse. SimCity 2013 var utrolig dumbed ned i forhold til sine forgængere, som f.eks SimCity 4, hvor rør ikke blev placeret for dig og bygninger kunne placeres før veje. forvist, dog holder ikke din hånd uden for selvstudiet. Veje er ikke engang et grundlæggende krav, selvom de giver arbejdere en smule fartforøgelse.
Jeg har logget et betydeligt antal timer i SimCity- men aldrig mere end fire eller fem på en plot. Hvorfor? Fordi jeg løb tør for at gøre det så forfærdeligt hurtigt. forvistdog tilbud dage brugt på en enkelt by. Men hvordan?
5. Hey, se, virkelige konsekvenser
Det er muligt at tabe helt ved et spil forvist. Penge er ikke et problem, og spillet vil ikke stoppe som SimCity når dit budget rammer den røde, og du løber tør for penge. Forbudt bruger ressourcer som logs, sten og jern til at fuldføre bygninger, der er afgørende for livet. Fiskeri, jagthytter og huse kræver disse ressourcer, og du vil hellere håbe og bede om, at dine folk får dem alle, før vinteren rammer.
Folk sulter og dør i forvist, de forlader ikke bare din by i håb om et bedre liv. Hvis alle mennesker i din by dør, godt ... du er SOL. Med ingen at samle ressourcer eller faktisk gøre Noget, du kan faktisk ikke gå videre.
Følelsen af konsekvens i forvist er tungere end den af SimCity, og det giver dig faktisk et mål og et formål. Jeg følte mig ret forunderlig tilfreds med mig selv, da jeg formåede at komme igennem starten af et hårdt spil og overlevede min første, anden og tredje vintre.
4. Jeg kan bygge som jeg vil
Som jeg nævnte før, forvist tvinge dig ikke til at forbinde til en motorvej eller bygge veje før du placerer dine bygninger. Faktisk er veje helt valgfri. Mere som i Sim City 4, kan du placere bygninger hvor som helst du vil, hvilket giver mulighed for mere planlægning og strategi fra afspilleren.
Der er faktisk strategi og engagement involveret fra spilleren for at lykkes, og jeg tror, at disse to aspekter er blevet udfaset af EA og Maxis for at appellere til et bredere publikum.
I forvist, er det vigtigt at huske, at placeringen af bygninger i høj grad indebærer tid til at rejse til dine borgere. Sikker på, det spiller en lille rolle i SimCity hvad angår din pendling, men folk vil ikke dø fra længere kørsel til arbejde. At holde bygninger temmelig tæt sammen uden at kvæle dine ressourcer er nøglen (dvs. du bør ikke bygge to fiskerier lige ved siden af hinanden, men du kan Hvis du vil). Men at have mulighed for helt at skrue mig over eller vinde i livet er som et frisk pust.
3. Jeg kan tilpasse min erfaring
SimCity har et problem. Let. Jeg har ofte følt, at en ape bliver uddannet til at stable blokke, når man spiller den. forvist, på den anden side tillader mig at vælge et terræn (ja også tilgængelig i SimCity) og min egen vanskelighed.
Vanskeligheden ændrer dine startforhold på måder, der virkelig ændrer måden du spiller på og de bygninger du har travlt med. I hård tilstand starter du med meget lidt og løber derfor meget hurtigere. Du er nødt til at skynde sig for at bygge huse og mad, før din vogn løber ud, og du mister arbejdere; Som jeg sagde, taber arbejdere betyder at miste ressourcer.
Din vanskelighed ændrer også antallet af familier du starter med - jo sværere du vælger, færre familier, hvilket betyder færre arbejdere, hvilket betyder færre ressourcer.
Du kan ændre dit klima for at gøre tingene endnu vanskeligere med vanvittige vejrforhold, og endnu vigtigere kan du ændre din plot størrelse. Tak baby Jesus.
2. Jeg kan tilbringe mere end et par timer på en by
I SimCity, det er svært (for mig i det mindste) at tilbringe mere end et par timer på en by, før jeg har fyldt op på min plot, udjævnet mit budget og ikke har noget mere at gøre end at læne sig tilbage og se folk leve deres liv . Der er ingen reel kamp for balance eller overlevelse i SimCity, og det inkluderer det ekstra indhold, der tilbydes i Cities of Tomorrow, udvidelsespakken.
forvist fylder det tomrum. Jeg kan tilbringe et par dage, måske mere, i en by. Jeg har lyst til, at der faktisk er ting jeg har at gøre for at holde disse mennesker i live, og det gør dette spil til en helt anden oplevelse. Der er faktisk strategi og engagement involveret fra spilleren for at lykkes, og jeg tror, at disse to aspekter er blevet udfaset af EA og Maxis for at appellere til et bredere publikum.
1. Det føles som en bybygger, ikke en dekorativ bymaskine.
Mere end noget, hvad jeg nyder er den nødvendige involvering fra gameren. I SimCity, det er utroligt nemt at læne sig tilbage og lade spillet stort set spille sig selv. Oftere end ikke, når du er halvvejs etableret, sidder du bortset fra den lejlighedsvise krise med dit affald, vand eller el, sidder du tilbage og nyder det høje liv.
forvist fungerer ikke på den måde, og det kan være mere på grund af spillets stil og den teknologi, der er tilgængelig for bymændene; det giver dog en mere fornøjelig oplevelse, som jeg synes veteran SimCity spillere vil sætte pris på.
Udpegning af arbejdere til hver enkelt bygning, der sikrer folk fylder (AKA gør flere arbejdere), sørger for at folk er fodrede og sunde, er utrolig vigtige i dette spil. I modsætning til SimCity, ressourceforvaltning er noget, der kræver konstant opmærksomhed fra spilleren, og det får mig til at føle, at jeg rent faktisk spiller det og ikke bare ser på en skinnende motor, der bygger min by til mig.