Indhold
Lad mig begynde med at sige, at jeg elsker NimbleBit spil og studiet som helhed. Jeg var ligesom mange af jer tilsluttet, da jeg opdagede Lille tårn. Jeg elsker pixel kunst, bitizen figurer og de små opmærksomheder på detaljer i deres spil som Bitbook (mock in-game Facebook). Ikke kun er deres spil gode, men det ser ud til, at de er de underdogs, som alle roser for, og jeg mener "underdog" på den bedst mulige måde - de har ikke den kapital eller ressourcer, som deres konkurrence har. Det er svært at ikke respektere dem, når de sender noter som denne til studier, der kopierer deres spil.
Så var der Lommeplaner. Jeg nød Pocket Planes, men ikke i meget lang tid. Jeg spillede i mindre end en måned og tjente ikke penge. Jeg følte spillet faldt kort i et par forskellige aspekter. Nogle klager over gameplayen er lidt gentagne, men det kan siges for de fleste spil. Hvad er ikke gentagne om Slik ødelæggelse eller Klannernes sammenstød? Men manglen på missioner og progression kom til mig. Jeg endte også med at opdage en dræberstrategi. Invester i de større fly (niveau 3) og luk alle lufthavne undtagen dine store lufthavne (niveau 3). Strategien var ikke afhængig af hvor mange lufthavne / ruter du havde, men var afhængig af at sende bedre fly på længere ruter. Dette syntes mere som en udnyttelse snarere end en overbevisende strategi.
Hvornår Pocket tog kom ud flere mennesker omkring mig var oprindeligt underwhelmed siger ting som "dette er bare en anden Lommeplaner. "Jeg var nødt til at minde dem om, at mange spil er kloner af en anden eller få inspiration fra et andet spil. Dette er ikke en dårlig ting, så længe de forbedrer det tidligere eller inspirerende spil. Pocket tog i et stykke tid tror jeg, at der er 5 kritiske ting, som NimbleBit er forbedret for at gøre spillet mere overbevisende, og jeg er sikker på, at nogle af disse kunne anvendes til andre spil derude.
1. Forbedret strategi
NimbleBit forbedres på dette på flere måder, så vi takler dem en ad gangen.
- Pocket tog tilskynder til udvidelse. Som jeg nævnte ovenfor, er der et punkt i Lommeplaner hvor det ikke giver mening at fortsætte med at drive mindre fly og lufthavne, så dit netværk krymper. Imidlertid i Pocket tog du skal holde de tidligere ruter åbne for at holde udvidelsen. Dette hjælper med spillerens følelse af progression, da deres imperium aldrig krymper.
- Planlægningsruter er mere forenklede. I Lommeplaner det koster penge at flyve et sted. Dette kan være mere præcist i den virkelige verden, men det gør planlægningsprocessen længere. Til sidst bekymrer jeg mig kun om fortjenstmargenen fra hver ting, jeg transporterer. Jeg nyder mere ekspansive / komplekse strategispil, men dette spil er på mobil, så hvis du kan gøre det lettere at spille, er det normalt bedst at gøre det.
- Det handler om ruter, ikke hvem der har den bedste togtype. I Pocket tog hver togtype har et andet sæt statistikker. Nogle er meget hurtige, men holder ikke meget brændstof, og andre kan have en større bugseringskapacitet men er meget langsomme. Der er ruter, der fungerer bedre for bestemte togtyper, og det er op til spilleren at finde ud af det. På overfladen kan spillerne ikke genkende dette, men det er disse kompleksitetslag over et enkelt sæt handlinger Pocket tog et meget bedre spil.
|
At opbygge et netværk og bruge de rigtige tog til rette ruter er afgørende. |
2. Kan ikke købe specifikke tog
I Lommeplaner spillere kan købe flydele for at "bygge" nye fly til en rabat, men der er også mulighed for at købe flyet allerede bygget. At have mulighed for at købe flyene devaluerede dem øjeblikkeligt. Der er ingen knaphed eller intet særligt om disse fly, hvis du ikke behøver at arbejde for dem.
Du kan købe flydele ... |
... eller spring over det og køb kun fly. |
Jeg tror, at NimbleBit har realiseret dette, og derfor kan du ikke købe præbyggede tog i Pocket tog. Spillere skal samle kasser og bruge "bux" (premium valuta) for at åbne dem. Dette gør at selv betalende spillere arbejder for specielle togtyper, og det hjælper også med at dræne spillers præmievaluta, men NimbleBit er også generøs med premium-valutaen, så de ikke er grådige om det.
Jeg har brug for flere specielle kasser til at afslutte disse tog! Måske skulle jeg købe nogle. :) |
3. Flere valuta typer
Ligesom i tidligere NimbleBit spil er der mønter og bux for standard og premium valutaer. NimbleBit tilføjede dog også "kasser" og "special kasse" IAP muligheder. Spillere kommer med regelmæssige kasser temmelig ofte, men specielle kasser er sjældne og kræver en stor mængde mønter at købe. Dette er en stor ledsagende IAP-løsning til bux, fordi bux er påkrævet for at åbne kasser. Hvis jeg bruger $ 5 på 50 specielle kasser, så vil jeg sandsynligvis også brug for nogle bux for at hjælpe med at åbne de mange kasser. Tilføjelse af komplementære IAP-muligheder som dette vil øge din odds betydeligt for at overtale spillere til gentagne købere.
Jeg købte nogle specielle kasser ... |
Og havde brug for nogle bux at åbne alle disse kasser. |
4. Forsinkelse med tankning
I Pocket Planes, når et fly lander fra en flyvning er det straks klar til næste flyvning. Jeg spillede også Lommeplaner religiøst i 2 uger lige, afinstalleret og derefter aldrig spillet igen. Det er ikke nødvendigt at have forsinkelse i alle F2P-spil, men jeg opfordrer det virkelig til spil, der kan være gentagne eller overfladiske for at bryde op sessionslængder for at holde spillerens interesse i længere perioder.
I Pocket tog, togene har en vis mængde brændstof, som de kan holde. Efter kørsel regenereres brændstof med en hastighed på 1 brændselsenhed hvert 10. sekund. Spillere venter typisk på mindre end 20 minutter for at genoplive, men denne pause hjælper dem med at komme væk fra gentagne opgaver eller hjælper med at overtale dem til at tjene penge på penge, hvis de er i klem.
5. Daglige begivenheder
I Lommeplaner spillere kunne deltage i et hold (eller flybesætningsmedlem) og deltage i arrangementer, der varede nogle dage med andre spillere. Konceptet lyder godt på papir, men der var et par fejl.
- Der er ingen måde at kommunikere med dit flybesætningsmedlem i spillet.
- Der er ingen grænse for, hvor mange spillere der kan være i et flybesætningsmedlemmer, så bare tilslut dig et rigtig stort flybesætningsmedlem, og du vil vinde.
- Begivenheder, der varer mere end 1 dag på mobilen, er ekstremt lange.
Jeg kunne godt lide konceptet for en holdbegivenhed, fordi det drejede et enkeltspillerspil i et multiplayer-spil, men jeg tror ikke, det har fungeret, og man kunne have håbet under designprocessen.
NimbleBit løste disse hændelsesproblemer i Pocket tog. De har daglige arrangementer til at opmuntre spillere til at komme tilbage hver dag for at deltage, og begivenhederne gennemføres individuelt i forhold til en holdbegivenhed. Dette supplerer også forsinkelsen med tankning, fordi spillere kan bruge bux til at genoplive deres tog eller hurtigrejse til et sted for at afslutte en begivenhed, hvis de er tætte.
Lad numrene tale
Det er dejligt at høre en persons mening om, hvorfor noget er et bedre spil eller produkt, men som en læser vil jeg også se nogle valideringspunkter eller data til sikkerhedskopieringskrav. Her er de bedste parvisdiagramdata de første par uger Lommeplaner var ude.
Som du kan se spillet ramte sin højdepunkt på den femte dag og derefter begyndte at falde. Normalt i et freemium spil vil du have dit spil til at udjævne og vedligeholde. Imidlertid, Lommeplaner klatrede aldrig op igen til den stilling, den var hos og var / er konstant tilbagegående, undtagen når opdateringer udgives. Lad os tage et kig på Pocket tog diagrammer.
Nu er det her, jeg kan godt lide at se i en F2P titel. Det steg hurtigt ind i toppen 100 brutto og opholder sig der. Selvom det ikke spiste så højt som LommeplanerJeg er overbevist om det Pocket tog vil gøre mere i sidste ende. Hvorfor spiste det ikke så højt som Lommeplaner? Jeg ved det ikke sikkert, men jeg tror, det er på grund af den lignende spilform, så nogle spillere ikke downloader, spiller eller betaler. Hvad angår mig, tjente jeg penge (to gange) i Pocket tog da jeg aldrig kom ind Lommeplaner. Jeg håber Pocket tog kan bevare sin position, men kun tiden vil fortælle.
Hvis du gerne vil hjælpe med at designe eller tjene penge på dine spil, er du velkommen til at kontakte mig eller slå mig på Twitter!