Selvom mat ikke kan være på hovedet hos de fleste spillere, mens de holder ned midtvejen eller redder deres ADCs liv (igen), er eSports analytics vigtigt for både professionelle scener og spiludviklere. Denne måned fremlagde en gruppe forskere en analytisk model, som ikke kun evaluerer spillerens præstationer, men kan forudsige hvilket hold der vil vinde spillet.
Forskerne analyserede 412 DOTA 2 spil, dividere dem i møder mellem spillere, og indsamlet data sådan på hvem vandt kampen og sats af erfaring gevinst. Et af deres eksperimenter undersøgte sandsynligheden for at holdet havde mere guld efter en vis tid ville vinde kampen. Det viser sig, at holdet som har tjent mere guld efter de første 5 minutter af spillet har 70% chance for sejr. Det skyder op til 90% efter 15 minutter. Forskningen viser også, at 82% af erfaringerne og 79% af guldgevinsten er tjent i kampe mellem spillere, og hvor meget af en indvirkning en bestemt aktørs handlinger havde på sejr eller nederlag.
Denne model kan være et ekstra værktøj til udviklere til at visualisere, hvordan deres spil spiller, eller at bruge, når de designer opdateringer. Dens værdi til professionelle spillere er indlysende, men ikke-professionelle spillere vil nyde et program, der kunne analysere replays af deres spil og give tips om, hvor de kunne forbedre. Selvom holdet blev brugt DOTA 2 For deres første forskning håber de at undersøge deres brug i andre MOBA'er som f.eks Liga af legender eller Smite i fremtiden.