5 grunde til, at du skal spille Battlerite

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 13 Marts 2021
Opdateringsdato: 15 December 2024
Anonim
5 grunde til, at du skal spille Battlerite - Spil
5 grunde til, at du skal spille Battlerite - Spil

Indhold

Tilbage i 2011, indie udvikler Stunlock Studios udgivet et spil kaldet Bloodline Champions. Spillet forsøgte at give et alternativt skrå på den spirende MOBA-genre, fjerne de fremmede elementer i spil som DotA og Liga af legender såsom laning og emner, og i stedet fokuseret udelukkende på kampene. Spillet blev godt modtaget og udviklet en lille og dedikeret fanbase, men i sidste ende kunne den ikke få meget trækkraft.


Hurtigt frem til i dag, hvor Stunlock Studios har præsenteret deres åndelige efterfølger til Bloodline Champions: Battlerite. På mindre end en måned på Steam's Early Access liste, tilfalede spillet over 200.000 spillere og havde overvældende positive anmeldelser over hele linjen. Med den stigende popularitet af eSports som helhed ser denne gang Stunlock sig klar til at få et stænk på markedet. Og du bør helt sikkert komme ind på handlingen.

Så hvad er det Battlerite? (Og hvorfor skal du passe?)

Battlerite kvalificerer som en MOBA. Men i modsætning til de mere etablerede spil i genren handler det mindre om at kontrollere kortet eller stormede en base, og i stedet reducerer spillet ned til skirmishes og kæmper med fjendens hold. Det koger ned til at stikke en 2v2 eller 3v3 opsætning i en arena og dukke det ud i et bedste-fem format. Det er hurtigt, det er kedeligt, det er stærkt færdighedsbaseret, og det er meget sjovt.


Vi har allerede givet vores tidlige indtryk Battlerite, samt dækket den første større indholdsopdatering og Halloween-begivenhed. Men nu er jeg her for at give dig nogle gode grunde til, hvorfor du bør overveje at afhente Battlerite og tiltræder i det sjove, hvis du ikke allerede har det.

Der er ingen slibning, ingen forberedelse. Bare hente og spille.

Når du har afsluttet vejledningen i Battlerite, du kastes lige ind i tykkelsen af ​​det, med rangeret spil tilgængeligt fra get-go. Der er ingen grund til at spille et bestemt antal spil og formindske kontoniveauer for at få adgang til de rangerede tilstande. Der er ingen runer eller talenter eller gear pickups til gården for at få en konkurrencemæssig fordel.

Du vælger simpelthen din karakter og vælger knappen Play, og det er det. Den eneste forskel mellem dig og din modstander er, hvor dygtig du er, og alt hvad du låser op er rent kosmetisk. Hver runde af spil ser dig vælge et enkelt "Battlerite" træk blandt en højst tre for at forbedre en af ​​dine grundlæggende evner, og disse nulstilles for hver kamp. Ud over det er det helt et spørgsmål, hvem der er bedre - dig og dine allierede eller de andre fyre.


Det fokuserer på spillerens dygtighed og timing snarere end held.

Hver karakter har mange evner, og den vanskelige del af spillet er at lære, hvad alle gør, så du er parat til at kæmpe som (eller imod) dem. De ovennævnte Battlerite træk vil ændre dine evner lidt, men ikke dramatisk. Udover det har hver eneste evne i spillet skader, sætteffekter og en bestemt varighed. Der er ikke nogen kritiske strejker, og der er ingen RNG.

Det er vigtigt, hvordan og hvornår du bruger dine evner. Det eneste der stopper dig er deres nedkøling eller energi. Hver karakter har mindst en evne til at give en form for bevægelse eller flugt, og alle har mindst en defensiv evne. Forskellen mellem sejr eller nederlag bruger dem på de rigtige tidspunkter for at forhindre eller skabe de mest ødelæggende overfald. Der er også en energi bar, der bygger op på vellykkede angreb, så generering og rationering af brugen i dine evner - eller gemmer det til dit ultimative angreb - er nøglen.

Hertil kommer, at alt i spillet er baseret på skillshots. Fra dine grundlæggende venstre klik auto-angreb til de mest magtfulde ultimative i spillet, er du nødt til at sigte og brand alt. Igen er det eneste, der hæmmer dig, din evne til at sigte og timing, mod deres. Det er måske den mest rent færdighedsbaserede MOBA derude.

Runderne er korte, fokuserede og actionfyldte.

Hver session af Battlerite er en best-of-five kamp, ​​men hver enkelt runde er kort og sød. Når alle har indlæst og valgt deres egenskab, er der en kort nedtælling, og så begynder runden. Da arenaer giver dig plads til at manøvrere og blokere synsfelt eller undvige overfald, ville du tro at du ubestemt kunne stoppe et spil, ikke? Nix!

Efter to minutter i en runde er pludselig dødstilstand forlovet, og arenaen krymper ned til et mindre centralt område. At gå uden for disse grænser medfører store skader, men der er potentielle taktiske fordele ved at gøre det ... eller at tvinge din fjende derude for en stor del af deres helbred. Hvis kampen fortsætter med at fortsætte, vil alt for lang tid skænke arenaen yderligere, indtil skadesfeltet omfatter hele kortet. Du skal færdiggøre din modstander hurtigt, eller dø forsøger.

Med alt dette er hver kamp usandsynlig at vare mere end 15 minutter, hvilket er meget kortere end endda hurtigere pacede MOBA'er som Stormens helte. Hvis et tegn tager en betydelig del af deres skader i en kort skurring, vil dette reducere deres samlede maksimale sundhedspool for resten af ​​runden. Det forhindrer at løbe, gemme sig og hænge ud gennem helbredelse, så skirmishes og quick burst damage er lige så effektiv som kontinuerlig brawling.

Kort sagt, spillet gør alt, hvad det kan for at opfordre dig til at komme ind i kampen.

Køb nu giver let adgang til alt senere.

Hvornår Battlerite Officielt udgivelser, det er meningen at være Free-to-Play. For øjeblikket koster køb til Early Access $ 19,99 (selv om det for øjeblikket er på 10% rabat på Steam til Halloween-salget). Indkøb nu giver dig dog adgang til alle de karakterer, der introduceres i spillet, både i øjeblikket og i fremtiden. Ved udgivelse Battlerite vil formodentlig skifte til at have indstillede tegn være tilgængelige for køb via in-game valuta eller mikrotransaktioner, ligesom i Liga af legender og de fleste andre MOBA'er.

Da dette er den eneste barriere mellem at have adgang til stort set alt i spillet, er det en lille pris at betale. Desuden er spillet allerede mere poleret end bare om et Early Access-spil, jeg har haft fornøjelsen af ​​at spille, så det er en stærk konkurrent for din investering.

Der er allerede mange spillere involveret, så hvorfor ikke deltage i dem?

Det vigtigste for multiplayer spil at lykkes er en stabil spiller base. Spil kan være utrolig sjovt og velafbalanceret, men hvis ingen spiller det så er der ikke meget point. Battlerite har allerede solgt tusindvis af kopier og rutinemæssigt får høj samtidige spiller tæller på Steam, så du vil ikke være alene, hvis du går med i kampen nu.

Så hvad venter du på? Tjek Battlerite hjemmeside eller dampsiden, hvis noget af dette lyder tiltalende for dig. Eller se vores guide til de bedste Battlerite mestere og hvordan man bygger dem, hvis du har brug for lidt ekstra hjælp i gang. Jeg ses i arenaen!