Indhold
- Et nyt spil med klassiske elementer
- Hvordan kom Crooked Tree Studios til?
- Hvordan gik du fra et spil som Kaste lastbiler med dit sind til For Min Broder?
- Hvad inspirerede dig til at lave et spil som dette?
- Hvad er historien om For Min Broder?
- Kunstværket af spillet ser unikt, men visuelt fantastisk, hvad kørte dig til at bruge denne særlige artistry?
- På Kickstarter-siden nævner du det For Min Broder Ligner Skyggen af Colossus, Megaman og Super Metriod, hvilke elementer har du tegnet fra hvert af disse spil?
- Hvilke slags prøvelser og trængsler vil søsterne have til ansigt i kattenes hænder?
- Machinae Supremacy deltager i dit hold for lydsporet, hvordan fungerede det med dem og hvilken slags musik har de planlagt til For Min Broder?
Ud af de power-ups, der er blevet vist for spillet, som du gerne vil have i dit daglige liv?- Hvilken slags følelse vil du have folk, når de er færdige med at spille dit spil?
Du kæmper for at overleve med din bror; hver dag bliver du svagere. Desperation slår sig ind og du beslutter dig for at vove sig ind i skoven for mad for at redde ham.
Jo dybere du rejser ind i skoven, jo mere mister du dig selv i de mægtige træer, tykke undergræs og de tilsyneladende rolige omgivelser. Du begynder at miste dig selv i skoven; bliver mindre menneskelige, mens du vågner ind i det. Hvad du skal kæmpe for at huske er, at alt hvad du laver er ikke kun for dig, det er også for din bror.
Et nyt spil med klassiske elementer
For Min Broder er en 2d puslespil platformer, der tager elementer fra klassikere som Megaman og mere moderne tilbud som Kolossens skygge, hvilket giver et fascinerende spil. Lavet af Crooked Tree Studios, studiet der bragte os Kast Trucks med dit sind, med den populære gruppe Machinae Supremacy skaber lydsporet af denne unikke udseende.
Spillet er motiveret af forholdet søsteren har med sin bror og hvordan den udvikler sig, da hun bliver mindre menneskelig, jo dybere går hun ind i skoven. Alt, hvad hun gør, er for ham, og ideen om deres forhold smuldrer på grund af hendes uundgåelige omdannelse er hjerteskærende at sige mildt. Spillet lover at være en interessant tur i hvad det betyder at være virkelig menneske. Eller at stille spørgsmålstegn ved, hvad 'menneske' faktisk er.
Jeg havde en chance for at spørge Crooked Tree Studios et par spørgsmål, dette er hvem de er og deres roller i virksomheden som helhed.
Crooked Tree Studios personale:
Lat Ware - "Jeg er programmør, CEO og resident madforsker."
Katy Levinson - "Jeg gør hvad der skal gøres: Forretningsudvikling, programmering, marketing, uanset."
Caspian Priebe - "Min officielle titel er konceptkunstner, men vi er en lille studie, så jeg er temmelig meget kunst, uanset hvad der skal udføres. Jeg gør 2D / 3D arbejde, illustration, grafisk design, niveau design osv. Osv. Osv. "
Kiyome Provost - "Jeg er vores tekniske kunstner. Mine hovedroller er rigging og fx. Jeg gør også en række andre opgaver mellem kunst og programmering. "
Matt Olch - "Jeg er holdets animator. Jeg er også ansvarlig for noget visuelt og spildesign. "
Hvordan kom Crooked Tree Studios til?
Lat: "Jeg havde arbejdet på Kaste lastbiler med dit sind i to år, prøvede spildesign i en venlig, lokal kaffebar, indtil jeg slog det punkt, hvor jeg ikke kunne fortsætte uden et kunstlag. Så jeg interviewede medstuderende fra DigiPen, indtil jeg havde valgt holdet, der kunne klare færdiggørelsen af Kaste lastbiler med dit sind. Men jeg havde ikke budgettet til at betale holdet, så jeg skabte Kickstarter. Det lykkedes, og et år senere Kaste lastbiler med dit sind kom ud. Nu arbejder vi på det næste projekt: For Min Broder. '
Hvordan gik du fra et spil som Kaste lastbiler med dit sind til For Min Broder?
Katy: "Det viser sig, at der er meget mere at være et videospil firma end blot at lave fantastiske spil. Nogle af de ting er logistik, og det er svært. Kaste lastbiler med dit sind Det er meget sjovt at spille, men at sende disse headset rundt og holde op på lager er en smerte.
"Tøvere endnu, medicinsk test er en meget langsom proces, og så mens vi er glade for at se Kaste lastbiler med dit sind bliver testet for at se, hvor godt det behandler ADD og adfærdsmæssige symptomer relateret til autistiske spektrumforstyrrelser, forstår vi den videnskabelige proces tager tid og kan bare ikke forstyrres.
"Vi er meget spændte på at lave spil, der virkelig er banebrydende i gameplay eller måske har medicinske applikationer, men vi kan nok kun lave en ad gangen. For Min Broder vi var nødt til at tænke på nye måder at være innovative, så vi fokuserede på kunst stil og historie. "
Lat: "Vi har flere ideer til spil, end vi måske kan lave af alle slags genrer. Hele holdet består af mennesker med fantastiske færdigheder, så vi er ikke begrænset til nogen genre. Det konsekvente tema er, at vi kan lide at lave spil, der udfordrer spilleren på interessante måder og For Min Broder vil ikke være nogen undtagelse. "
Caspian: "Det ved du ikke, det føles ikke så stort af en forskel for mig, i det mindste kunstnerisk. Begge spil er temmelig stærkt stiliserede og gør brug af lyse overdrevne farver og håndmalede teksturer. Jeg vil virkelig gøre et gory horror spil eller gritty dystopian scifi en dag, vil det være et spring. "
Hvad inspirerede dig til at lave et spil som dette?
vi forsøgte ikke at skole noget andet i engang, vi havde kernens oplevelse af spillet hamret udLat: "Kort sagt, vi elsker Megaman, Kolossens skygge, og The Secret of the Kells. Der er andre ting, vi elsker, men de passer ikke ind for min bror. Vi er store på ideen om, at funktioner skal være awesome eller fraværende. Så, vi forsøgte ikke at shoehorn noget andet i engang havde vi kernens oplevelse af spillet hamret ud. Vi ønskede at fortælle en historie om, hvad du er villig til at gøre for at beskytte en person, du elsker, og hvordan det påvirker dit forhold til dem. "
Hvad er historien om For Min Broder?
Lat: "Du og din bror er sultende. Du spiser i skoven for at finde mad og enhver succes for din brors overlevelse tager dig længere væk fra din menneskehed."
Kunstværket af spillet ser unikt, men visuelt fantastisk, hvad kørte dig til at bruge denne særlige artistry?
vi var virkelig inspireret af spil som Okami og En ulv blandt os, såvel som filmen Kells HemmelighedCaspian: "Tak! Oplyste manuskripter er en af mine foretrukne ting, og det var et indlysende valg, da ideen om en keltisk mytologi-inspireret historie dukkede op. Jeg elsker virkelig at se videospil prøve nye ting kunstnerisk (tjek Cuphead, hvis du har ' Jeg har set det allerede!), så vi ville helt sikkert gøre noget passende for "humøret" og historien i stedet for bare at falde tilbage på standardrealisme. Vi var virkelig inspireret af spil som Okami og En ulv blandt os, såvel som filmen Kells Hemmelighed. Vi har hidtil haft et rigtig godt svar på kunsten, og jeg håber, at vi kan bevare følelsen, når vi har flyttet fra 2D konceptkunst til endelige 3D-spilaktiver. "
På Kickstarter-siden nævner du det For Min Broder Ligner Skyggen af Colossus, Megaman og Super Metriod, hvilke elementer har du tegnet fra hvert af disse spil?
Lat: "Fra Kolossens skygge, vi tog moralske spørgsmål om, hvad du er villig til at gøre for en person, du elsker. Fra Megaman, vi tog gameplay elementet i at blive mere magtfulde, når du besejrer kraftfulde fjender. Fra Super Metroid, trak vi gameplay elementet i udforskning og låse op nye områder med nye kræfter sammen med ikke-verbal historiefortælling. Alt dette kommer sammen for at skabe en stærk, følelsesmæssig oplevelse, der kun kan overføres i medie af videospil. "
Hvilke slags prøvelser og trængsler vil søsterne have til ansigt i kattenes hænder?
Katy: "Det er en stor del af dette, at Cat ikke specielt jagter hende, på mange måder går hun ud og kigger på Cat i hendes søgen efter at få noget, der vil redde sin lillebror fra at sulte. "
Lat: "Søsteren fortsætter med at ofre elementer af hendes menneskehed, som historien fortsætter. Dette kommer både som følelsesmæssige og fysiske ændringer, og i opdateringerne har vi skrevet konceptkunst om, hvad hun vil se ud i slutningen af spillet."
Machinae Supremacy deltager i dit hold for lydsporet, hvordan fungerede det med dem og hvilken slags musik har de planlagt til For Min Broder?
Katy: "Den 9-timers tidsforskel suger til planlægning og kommunikation, men de er virkelig fantastiske lettehjertede mennesker, der ved, hvordan man bare ruller med ting."
Lat: "De er awesome! Bortset fra den massive tidszoneforskel er de en glæde at arbejde med. Musikken kommer til at lyde lidt mere keltisk end Machinae Supremacy's normale arbejde, men vil være grundigt grundet i deres stil. "
Caspian: "Det er en rigtig spænding, der arbejder med så fantastiske musikere! Mellem deres musik og arbejdet fra vores fantastiske lyddesigner Stephanie tror jeg, at vores trailer kom sammen rigtig godt, og jeg er spændt på at se, hvad de vil kunne trække i en fuld spil. "
Ud af de power-ups, der er blevet vist for spillet, som du gerne vil have i dit daglige liv? "Jeg vil med glæde give op med min t-shirt-evne til vinger."
Lat: "Jeg gætter på fødderne, som jeg kunne skjule det lettere. En del af historien er, at søsteren ikke kan passe ind i det normale menneskelige samfund."
Kiyome: "Faktisk, på grund af de kræfter, der ændrer form af sin krop, ville de nok alle være forholdsvis irriterende, mens de arbejder på computeren."
Caspian: "Wings selvfølgelig."
Katy: "Jeg er enig med vingerne, selv om de sandsynligvis ville gøre at sætte tøj på hårdt."
Caspian: "Jeg vil med glæde give op med min t-shirt-evne til vinger."
Katy: "Måske dash fødder? Jeg har aldrig alligevel sko, og jeg er en bestemt men forfærdelig løber. Alle disse kræfter kommer til en stor personlig pris til søster selv. Jeg er ikke sikker på, at jeg ville være så ivrig efter at handle i min menneskeheden uden at skulle redde nogen, jeg elsker. "
Hvilken slags følelse vil du have folk, når de er færdige med at spille dit spil?
Hvis folk laver fanekunst, ved jeg, at jeg har gjort noget rigtigt.Katy: "Jeg accepterer enhver form for" lykke ", men ideelt vil jeg gerne formidle ideen om at træffe beslutninger, der sandsynligvis var rigtige, men følelsesmæssigt distancerede dig fra nogen, du elsker."
Lat: "Når folk er færdige For Min Broder, Jeg vil have, at de læner sig tilbage fra computeren og siger: "Åh, wow," og tænk på alt der skete. "
Caspian: "Catharsis er dejligt, men jeg vil også elske folk, at de er blæste væk og straks vil skynde sig tilbage og spille det igen, nu at de ved slutningen. Hvis folk laver fanekunst, ved jeg, at jeg har gjort det noget rigtigt. "
Takket være Crooked Tree Studios for at tage sig tid til at besvare disse spørgsmål og for mere information om For Min Broder, tjek Kickstarteren. Dette er et visuelt fantastisk og følelsesmæssigt omsluttende spil, der fortjener at blive betragtet af gaming-fællesskabet.