5 grunde Årlige Franchise Udgivelser bør gå vejen for dinosaurien

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 26 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
5 grunde Årlige Franchise Udgivelser bør gå vejen for dinosaurien - Spil
5 grunde Årlige Franchise Udgivelser bør gå vejen for dinosaurien - Spil

Indhold


Som de fleste (eller alle) af jer har bemærket, vil nogle virksomheder gerne slippe bestemte spil hvert år og tilføje en anden mærkevarebetaling i en serie. Selv om dette kan begejstre nogle spillere, bliver mange af os kede af at se de samme spil år efter år.


Vi vil alle gerne se noget nyt fra udviklere - det samme gør det igen og igen en tendens til at tørre spillerens spænding, så de går videre til andre udviklere og franchise. Og det er ikke godt, når det gælder virksomhedens aktiver.

Årlige udgivelser kan blive trættende, tabe salg og generere negativitet i blandt andet samfund. De er ofte forhastet for at ramme deres årlige udgivelsesdato, og ramte hylder i en ødelagt tilstand, der efterlader fans skuffede.

Det er på tide, at udviklere gav disse årlige udgivelser en pause og lad andre franchiser blomstre.

Næste

5. At give andre spil chancen for at skinne

Det er helt fint at frigive en trailer til det næste up-and-coming spil i din etablerede franchise. Men i stedet for at udløse det populære spil et par måneder senere, hvorfor ikke give et andet spil, du udvikler en chance for at stjæle projektør?


Årlige franchiser tendens til at blive frigivet lige i tide til feriesæsonen, hvilket naturligvis er en marketing ordning for at få indtægter fra hver solgte enhed. Udviklere skal i stedet benytte lejligheden til at frigive en ny IP for at se, hvordan det messer mod konkurrenter. En etableret franchise behøver ikke hjælp til at sælge kopier så meget som en ny gør.

Og i det lange løb kan det hjælpe firmaet ud økonomisk.

4. Årlige Franchise Udgivelser kan være frygtelige til spillere

Lad os sige, at du har købt en årlig udgivelse, og du har ikke haft det så meget som de ældre ledsagere. Så et par måneder senere bliver det næste spil annonceret.

Du er usikker på, om du skal købe det på grund af de problemer, du konfronterede med den foregående aflevering - manglende historie, brudte mekanik, spilbrudsløg osv.

Du vil højst sandsynligt ikke købe det næste spil på grund af frygt for at blive skuffet igen. Og det er helt forståeligt, på grund af hvordan underwhelming nogle årlige franchiseudgivelser kan være.

Næsten meget hver årlige franchise begyndte som et spil, der ramte guld og blev populært, men år efter år med udgivelser kan være for meget af en god ting.

3. Årlige franchiser er normalt slået med glitches

Årlige franchise vil sandsynligvis have mindre end et år med udviklingstid, hvilket ikke giver udviklere nok mulighed for at finjustere eventuelle fejl, de kommer over.

Dette kan i høj grad skade franchisens omdømme, såvel som selskabets selvstændige - hvilket gør både et latterligt lager blandt spillemiljøet. (Kigger på dig, Assassin's Creed Unity.) Og det er noget, ingen ønsker at se.

Udviklere skal sprede deres udgivelser, tilbyde et nyt spil omkring vintersæsonen og en årlig release den følgende forår / sommer, hvilket giver spillere nok tid til at synke deres tænder i den nyeste IP.

2. Spil vil ikke længere være forældet

På trods af lejlighedsvise ændringer i spillet, har hver årlig udgivelse tendens til at være et rehash af det tidligere udgivne spil og tilføjer ikke noget nyt til kernespilet.

Udviklere bør give årlige udgivelser en 2-3 års pause, så de har tid til at genopfinde serien og hvordan det ser ud / føles, giver det et nyt liv og får spillerne glade igen hver gang en ny udgivelse (endelig) sker.

1. Spillere vil blive hyped efter en lang hiatus

Når en videospilserie ikke har set en udgivelse i flere år, begynder spillerne at spørge, hvornår den næste udgivelse vil være, i håb om, at meddelelser vil blive lavet under store spilbegivenheder som PAX eller E3.

Og hype-toget, der omgiver efterlængte udgivelser, er en god ting for udviklere. Når en meddelelse er lavet, gnister den diskussion på tværs af spillemiljøer, i fora, på sociale medier og gennem mund til mund. Det betyder mere eksponering, mere interesse og forhåbentlig mere succes.

Jeg mener, bare se på den hype, der omtalte spil som Final Fantasy XV og Den sidste værge. Begge spil var over 10 år i gang, og fans mistede næsten deres tanker før udgivelsen.

Hvis udviklere virkelig vil have folk til at være begejstret for de spil, de laver og generere en masse samtale, der oversætter til solgte kopier, skal de give fans lidt tid væk fra franchisen for at savne alle de ting, de elskede om det .

Hvad synes du? Skal årlige franchiser blive pause, eller skal de fortsætte med at blive frigivet år efter år? Lad mig vide ned i kommentarerne!