Taler med Maxwell Wood af dino-tycoon simulator & komma; Mesozoica

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 22 September 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
Taler med Maxwell Wood af dino-tycoon simulator & komma; Mesozoica - Spil
Taler med Maxwell Wood af dino-tycoon simulator & komma; Mesozoica - Spil

Mesozoica er en kommende tyconsimulator, der finansieres gennem Kickstarter. Det hedder "Jurassic Park: Operation Genesis åndelig efterfølger "og Maxwell Wood, spildesigneren af ​​dette lidenskabsprojekt, er tydeligt begejstret for fremtiden. Træ går ind i flere aspekter af ikke kun selve spillet, men også hvordan man holder spillerne tilbage for mere.


'Mezozoica er en tyconsimulator i det grundlæggende kerne ... Det sætter dig på en rejse i en verden, der er forelsket i dette begreb for en forhistorisk forlystelsespark. "Wood forklarer, at du begynder som tycoon manager med et grundlæggende koncept og minimal midler til skab din vision. Du vokser op med parken.

"Det er en rejse på en måde, at du starter med mindre og i sidste ende du har masser af penge, du har alle de dinosaurer du vil have, du har forhistoriske skabninger ud af wha-zoo, du har udgravet latterlige skind, zebra skins , du har en lyserød T-Rex, men i slutningen af ​​dagen har du alle disse muligheder. "

Der opstår vanskeligheder. Som leder skal du beskæftige dig med ikke kun økonomiske begrænsninger, men også medarbejdere, som ikke respekterer dig, retssager, flere forskellige virksomheder og naturkatastrofer. Mens de fleste tycoons ikke indeholder en historie, føler Wood, at det er en af Mezosoicas bedste attributter. Deres tilgang til tycoon simulator genren var at skabe en vedhæftet fil tidligere usete i andre simulatorer. Og et stort og engagerende spil, ifølge Wood, kræver en stor historie at ledsage den.


For så vidt angår mekanikerne stræbte holdet for kendskab til at kontrollere verden. Baseret på et gittersystem er det lettere at skabe din park i alle manøvrer fra roterende hegn til at placere varer. Wood forklarer, at det bedste og mest udfordrende aspekt ved manøvredygtighed i tyconsimulatorer er problemet med akvatiske og arealdyr. Men deres løsning på dette problem (også set i tidligere spil som Operation Genesis) er bøjer og tårne. Disse bøjer og tårne ​​ping off af dyrene for at holde dem inden for parametrene.

Arial tårn

Akvatisk bøje


Disse designs er baseret på fan ønske og fællesskab forslag. Det Mesozoica Fællesskabet, Wood håber, vil fortsætte med at udvide og vokse sammen med selve spillet. Fan community er den største og vigtigste facet af Mesozoica. Således er gameplay mekanikerne, nedsænkning og selve konceptet lavet til spillerne, ikke udviklerne. (Og måske hvorfor kan du få fjer på alt og en lyserød hud til din T-Rex).

"Vi har en knap, en 'åben paddock 9', det er ligesom, 'beklager kammerat, du skal bare gøre det til den næste exit, eller du er færdig.'"

Selvom tilpasning er en kæmpe facet til Mesozoica, er det naturligt at antage, at spillere af tycoons vil i sidste ende vil have noget kaos at ledsage deres perfekte park. Så Wood forklarer, at når parken er perfekt og kører glat, kan spillerne spille som dinosaur og teste parkens sikkerhedsintegritet. Hvis parken er overbefolket, hvilken bedre måde at tynde det ud end at frigive nogle få rovfugle?

Når spillerne har gjort alt, hvordan holder du spillerne i spil? Dette er et problem, som alle udviklingshold står overfor. Woods svar: Perspektiv. Træ forklarer

"Ikke alene skal vi give dig standard manager tycoon ... en besøgende fra det første personperspektiv, der kan gå gennem din park ... men ja, den ene ting alle er vanvittige om, spiller som dinosaur .. .Du er på den anden side af hegnet ... en mulighed for at spille som det "skurkefulde" perspektiv. Spillere på et tidspunkt vil have bygget denne massive park, lad os nu opleve det gennem de forskellige perspektiver. De skal Gå på hver eneste lille tur, og de går op i tårnene, og de vil se alt ud fra disse perspektiver, og de vil sige: "Nå det var godt. Hvad nu?" Og vores svar på 'Hvad nu?' er, 'Lad os se dig undslippe det.' Lad os se, om du kan smide det, du har bygget i de sidste 48 timer ... Vi har allerede Allosaurus 'controller bygget. "

Wood håndplukkede hele udviklingslaget, Underdog Interactive, selv. Mesozoica er et sideprojekt, som han (og hans team) håber at gøre i en større virkelighed. Han forklarer, at holdet er meget tæt og har været igennem meget, at det ikke kun er hans lidenskab men også hele holdets.

På dette tidspunkt, Mesozoica venter bare på Kickstarter for brugergrænsefladen og den afsluttede version for alt at blive opnået. Woods besked til backers:

"Du vil ikke bare være en fan, du er en del af Mesozoica familie og det betyder mere end bare en, der sidder på den anden side af computeren. Vi respekterer dig for den tid du sætter i at lave kunst, for at være en del af projektet. Vi vil gerne takke for at være på fora, være forlovet, give os feedback og være adskilt fra dette fællesskab, denne familie. Det giver os mulighed for at lave noget, der er virkelig specielt ... Det er ikke penge eller tidsbaseret, det er helt passion og feedback baseret. Det er helt mellem fans og udviklere, og du vil ikke få det andetsteds. Vi arbejder alle sammen på det. "

Mesozoica er stadig i Kickstarter-processen og har endnu ikke nået deres mål. Wood og hans team er fast besluttede på at se projektet igennem til at forarbejde. Men kun tid vil fortælle om det bliver en realitet for dem. Underdog Interactive, har arbejdet på dette spil i løbet af de sidste 5 måneder og vil, hvis det lykkes, relase Mesozoica til pc. I øjeblikket er projektet i alfa- og bug-testfasen. Du kan finde mere information om Mesozoica gennem deres Kickstarter (i widgeten) og gennem Steam Greenlight.