5 skræmmende spil for at holde dig vågne om natten

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 11 Januar 2021
Opdateringsdato: 7 November 2024
Anonim
5 skræmmende spil for at holde dig vågne om natten - Spil
5 skræmmende spil for at holde dig vågne om natten - Spil

Indhold

Som bosiddende i Texas, der foragter varmt vejr, skræmmer jeg foråret, da det er den sidste søm i Vinterens kiste. Med sommeren truende i horisonten, ser og venter på sin tid at strejke, finder jeg mig fantaserende om efteråret og dens mange fordele. Nemlig Halloween.


Så jeg lukkede mine vinduer, skruede op AC og blev indstillet til at huske de mest skræmmende øjeblikke i videospil, jeg nogensinde har oplevet - for at komme ind i den spooky spiritus. Hvis du også vil have Halloween i marts, så dykke i første og lade som om det ikke er solrigt og fuld af liv udenfor.

5. Silent Hill

Stille bakke er nemt et af de mest genre-definerende horror-spil i evigtens historie. Det var blandt de tidligste at tvinge spilleren ind i rollen som en underpowered hovedperson, der kun forsøgte at overleve mod utallige rædsler. En far, der forsøger at finde sin forsvundne datter, der er løbet i den mystiske by Silent Hill. Selve byen, forladt og dækket af et tykt tågelag er ærligt stillestående, men alligevel levende. De tomme bygninger står som gravstener, der ser over dig, mens du meander dig gennem mørket.


Den statiske du hører gennem din radio ved en fjendes tilgang gjorde mig altid anspændt i foragtelig forventning om, hvad der skulle komme som en pause lige før dråben af ​​en rutsjebane. Alt for ofte var du nødt til at løbe fra grusomheder som mannequinmonstrene med kun en lommelygte til at sætte dig i arm.

Dette spil vil give dig mareridt og gøre dig spørgsmålstegnende for dets skabers skønhed, når du står over for slutningerne.

4. Resident Evil 2

Et andet klassisk horror spil, Resident Evil pytter afspilleren mod zombier og andre mutanter, med den anden rate mit eget personlige mærke af helvede. I Leon Kennedy støvler finder du dig selv i frontlinjen i en zombiepandemi i Raccoon City og skal kæmpe dig til stationen for at finde hjælp.

Dette spil havde de tanklignende kontroller for at få dig til at skrige i frustration, men de tilføjede virkelig den skræmmende faktor, da du måtte arbejde hårdere for at ramme zombierne, da de lukkede ind på dig. Ammo var knap og hovedskud var vanskelige at komme forbi og skabte en spændt atmosfære, da undead swarmed om; langsomt tømmer tættere og tættere Jeg kan stadig huske de modbydelige lydeffekter af dem, der fodrer på et lig i nærheden.


Selv åbning en freaking dør var intens som kameraet gik ind i en første person visning af en dør langsomt åbning for at afsløre mørket ud over det. Og ja, der er en del, hvor zombier bryder igennem, før du kan flytte eller sigte. Kombiner det med væsener som den skinnende, loftsløbende Licker og rummet fuld af ravne krager, og dette spil virker specielt designet til at rodne med spilleren.

3. F.E.A.R.

FRYGT. (First Encounter Assault Recon) var det første spil i 360 / PS3 generationen for at få mig til at råbe. Jeg så det som bare en anden første person shooter med flot grafik og stramme, lydhør kontrol. Jeg fik mit overfaldsgevær og min saks spark og følte uovervindelig.

Så mødte jeg den fantastiske AI i spillet i form af super soldater og var tilfreds med udfordringen. Det var et dynamisk skift i forhold til de sidste års spil og jeg blev fascineret. Jeg kæmpede gennem dem og blev mere selvsikker i mine evner.

Så ramte crap fanen.

Alma, et spøgelsesbarn med psykiske evner, begynder at dukke op, når du vender dig om at stige ned en stige eller kører forbi et lys bag dig og bader dig i sin skygge. Hun tørrer hele dit hold ud og efterlader ingenting, men skeletter bløder i en pulje af scarlet. Spillet har mere end springene for at få dig til at flinke og kombinere det med atmosfæren om at vide noget galt er i nærheden. Balancen af ​​gunplay mod mennesker og udforskning gør de små uhyggelige detaljer virkelig opbygget og bygget, indtil det pludselige udseende, du har været dreading, blæser dig væk.

2. Dead Space 2

Dead Space 2 har den mest uheldige mand i evigtens historie. Isaac Clarke, en ingeniør, blev sendt for at rette et skib, for kun at finde udøde ombord og næppe slå dem af på bekostning af at miste både hans kæreste og hans sind. Pick up et par år senere og Isaac lider af demens og en anden tur gennem helvede.

Endnu en gang er han tvunget til at konfrontere legionen af ​​Necromorphs, kun denne gang på en meget større og mere skræmmende skala. De har forbrugt en hel by, måske mere, og han skal bruge informationen hardcoded i sin hjerne for at redde den.

For spilleren betyder det, at du skal udforske afskedige rumskibe og ødelagte bygninger, da de snoede monstrosities af Stephen Kings mareridt stilker dig til venstre og højre. De vil briste gennem vægge, døre, lofter, gulve; alt hvad de kan for at komme til dig. En fuldt belyst gang er ikke mindre skræmmende, at en mørk, når du ved, at monstrene kan komme fra hvor som helst.

Så skræmmende som de er dog, er lyden det skæmmeste aspekt af spillet. Du vil høre et stille, spændt spor af toner og strenge for at blødere stemningen, mens du udvikler dig. Så hører du noget scuffle væk og moans af noget i smerte. Du kryber ind i den næste gang og ser blod stænkede over væggene og underlige runer skrevet i den. Du bevæger dig tættere, og strængerne begynder at stige så langsomt du ikke mærker, før det er for sent, og Necromorph er på dig. Brøderne af disse skabninger er en foruroligende crescendo, som er som nat og dag fra det humørlige soundtrack.

Du vil kun spille dette spil, når du føler dig modig og vide, at søvn ikke er det at vigtig. Især efter nålen-i-øjen scenen.

1. Fordømt: Kriminelle Oprindelse

Åh, Condemned, hvad kan jeg sige om dig? Du er toppen af ​​hvad der skræmmer mig i et videospil. Du er tegn på skræmme og den fysiske manifestation af rædsel, der kan vokse i en persons sind.

Som føderal agent Ethan Thomas skal du spore en seriemorder, der har ramt dig for din partners død gennem den seediest by siden downtown Detroit. Psykopater venter dig både i grupper og alene, hvilket gør deres taktik så varieret, at de næsten er umulige at forudsige. Nogle vil vente under skrald eller bag hindringer for at forhindre dig. Andre vil oplade i hovedet med et kraftigere våben som f.eks. Ilden. Så er der de specielle fjender, der skifter fra sted til sted, med min favorit er dem i indkøbscenteret, der udgør som mannequiner, indtil du kommer inden for rækkevidde.

Dette spil er dementeret. Bekæmpelse er langsom og tung med melee våben fundet i nærheden udgør langt størstedelen af ​​spillet. Rør, papirskærere, akser, keglestænger, slædehammere, rebar; alt hvad du kan få dine hænder på. Du er nødt til at klare dine blokke og svinge perfekt for at lykkes imod den vanvittige og bare bede, at de ikke sværmer sammen for ofte, som din taser skal genoplade mellem skud. Selv din lommelygte varierer i intensitet baseret på skabers design til niveauet.

Og hvilke niveauer er de. Forladte indkøbscentre, hospitaler, skoler, gårde; temmelig meget scariest steder, du aldrig vil gå til. Med en sådan visceral førstepersonsvisning kan du ikke lade være med at føle, at du virkelig er der midt i en sådan vold. Gyderne bliver kvælende, og de stramme kvarterer er klaustrofobiske, men de brede områder giver ingen lindring, da du indser, at du er åben uden omslag og let kunne omringes. Du kigger til venstre og højre gennem mørket, men din lommelygte kan kun skinne hidtil.

Derefter bevægelse.

Oftest ville jeg høre noget først og derefter blive ramt, vel vidende for sent, bliver jeg angrebet. Lydsporet til dette spil er næsten ikke-eksisterende, da atmosfæren og stemningen siver ind i din hjerne og forårsager paranoia. Gå ind i kælderen, og du vil høre fodspor overhead i det værelse, du lige forlod. Indtast et nyt område og hør hemmelige stemmer, der falder væk, når du kommer i nærheden. Objekter i verden som flasker vil skabe støj, når de støder på både dig og dem og forårsager spændte øjeblikke gjorde-de-hør-mig? og hvad-det-helvede-var-det? igennem hele spillet. Der er endda nogle hallucinatoriske-lignende øjeblikke for at tilføje et psykologisk aspekt, der vil give dig spørgsmålstegn ved, hvad der er ægte og hvad der er i Ethans sind.

Hvis du spiller dette spil, vil det sandsynligvis være i korte udbrud med masser af tid mellem sessioner, mens du undrer dig over: Hvorfor spiller jeg dette?

Dette er titlerne, der fik mig til at vække, skrige, flinke og gribe. Nogle som et barn, nogle som en voksen, alle blev altid husket for den rene følelse af frygt de indviste i mig. Del dine egne skræmmende oplevelser i kommentarerne, og lad os holde Halloween i marts i live.