Indhold
- 5. Diablo 3
- 4. Super Smash Bros. Brawl
- 3. Star Wars: Force Unleashed 2
- 2. Resident Evil 5
- 1. World of Warcraft
Et godt spil er en temmelig almindelig ting, men et godt spil er svært at komme forbi. Problemet er, at en stor efterfølger kan være endnu sværere at komme forbi, især når linjen er høj med det første spil. Desværre kommer mange gange et spil med en efterfølger, der er helt forfærdelig og ødelægger forudsætningen for hele serien. Her er fem efterfølgere, der virkelig ikke gjorde deres forgængere retfærdighed.
5. Diablo 3
Diablo 3 var et af de mest hyped-spil i 2012. Vi havde alle ventet så længe efter en efterfølger til den vidunderlige Diablo 2, vi følte, at det aldrig ville komme. Når det endelig gjorde, var fanfaren enorm, alle fejrede ... Indtil de startede spillet og indså, at det ødelagde alt Diablo 2 stod for. Diablo 3 var gentagende, havde lille fangehulssortiment og havde en dårlig historie; disse var alle store fejl.
Men det blev virkelig ødelagt, da det ødelagde det loot system, der var alt hvad der blev gjort Diablo 2 store. Diablo 3 introducerede et auktionshus, hvor spillerne kunne handle enten i spil eller i reel valuta for gear, hvilket gør landbrug og plyndring fjender meningsløse og ødelægger alles foretrukne del af serien. Den eneste grund til at dette ikke længere ligger på listen er, at Blizzard slår auktionshuset og arbejder på nogle ting for at gøre spillet bedre, selv om det er ret sent på dette tidspunkt. Folkene på Blizzard virker ikke hurtigt.
4. Super Smash Bros. Brawl
Brawl er en vanskelig, fordi det ikke er iboende et dårligt spil. Men mens det er et sjovt festspil, har det flere mekanikere, der gør det til en dårlig konkurrencedygtig kæmper. Dette er i skarp kontrast til sin forgænger, Super Smash Bros. Melee, som var en fremragende (hvis noget dårligt afbalanceret) konkurrencedygtige kampspil. Faktisk i mange tilfælde, melee er stadig foretrukket i turneringer i dag over Brawl.
Hvor Brawl skruet op er i tilføjelsen af en tripping mekaniker, som får din karakter til at falde helt tilfældigt. At tage noget aspekt af kontrol væk fra afspilleren er et stort nej-nej i krigere, især konkurrencedygtige. Brawl også fudged balancen endnu værre, hvilket skaber enorme huller mellem karaktertegninger og gør et tegn (Meta Knight), der kan og vil vinde enhver matchup i hænderne på selv en moderat dygtig spiller.
3. Star Wars: Force Unleashed 2
Den oprindelige Force Unleashed var ikke ligefrem en øjeblikkelig klassiker; det var en fejlfri men sjov actionspil med en stor historie sat i Star wars Univers. Det havde nogle hyggelige omgivelser, hvert niveau havde forskellige fjender og udfordringer, der var en atmosfære i spillet, og det havde plotudvikling.
Efterfølgeren tog desværre alt det og sagde "lad os slippe af med det hele."
Efterfølgeren tog desværre alt det og sagde "lad os slippe af med det hele."Force Unleashed 2 gjorde en ting rigtigt: det justerede gameplayet for at blive en meget glattere version af det første spil. Desværre er det også faldet karakterudvikling (der er ingen), miljømæssig variation (du går igennem tre niveauer, så gå igennem de samme tre niveauer igen), og historien (så vidt jeg kan fortælle er der ikke nogen rigtig historie på alle).
Værst af alt, spillet er en dårlig 5 timer lang, og det er hvis du tager din tid med det. Det kan udfyldes med hver eneste præstation og trofæ i denne tid, hvis du er hurtig om det. At mængden af gameplay er effektivt en fornærmelse for alle, der tabte $ 60 på spillet. Den eneste grund til, at dette ikke er højere på listen, er fordi dets forgænger ikke er en superklassiker.
2. Resident Evil 5
Mens Resident Evil 6 var et værre spil end 5, faldet i kvalitet mellem RE5 og RE4 var meget mere signifikant. RE4 var et af de bedste spil i sin generation; det kombinerede god handling og en uhyggelig og skræmmende atmosfære med fremragende karakterudvikling for at gøre en øjeblikkelig klassiker.
Resident Evil 5 besluttede at tage et af disse aspekter og forfine det til sin højdepunkt, men ved at gøre det blev det helt af de andre elementer. Der er næsten ingen tegnudvikling i RE5 overhovedet er hovedpersonerne stenplader, og skurken, mens den er meget ond, er stadig en meget statisk karakter. Der er også et enkelt øjeblik i RE5 det er skræmmende, når du laver gennem en krokodille inficeret sump forsøger ikke at blive spist. Resten af spillet kan lige så godt være en Michael Bay film, det er alt meathead action og eksplosioner. Det ville have været bedre som en Duke Nukem spil.
1. World of Warcraft
Det er rigtigt, det tidligere nr. 1-spil i verden er også # 1 på denne liste over skuffelser. Det er også Blizzards anden titel på denne liste. Så hvordan er sådan et meget populært spil en serie ruiner? Enkelt sagt, det tog den bedste single fantasy RTS-serie og smadrede den.
Fantasy RTS spil er få og langt mellem i dag. Vi får mange MOBA'er, som er ens (og er alle baseret på en enkelt Warcraft 3 mod), men de er ikke fantasi RTS. World of Warcraft's enorme popularitet sikrer også, at vi ikke vil se en Warcraft 4 eller noget lignende, når som helst snart.
I stedet får vi WoW spinoffs gerne Hearthstone, som ser godt ud, men er ikke en ny fantasi RTS. Det kan jeg ikke sige WoW var et dårligt spil, det definerede hele MMORPG genren. For kun et år eller to siden stoppede MMORPG'er med at rive off WoWs formel til at blive mere originale, fordi WoWFormlen fungerede så godt. Men mens WoW fortsatte serien og lore, det sikrede også dybest set, at vi ikke ville se den elskede RTS-serie igen. Der er stadig Starcraft, men det er bare ikke det samme.