Udvikler ID Software arbejdede 100 + time uger under udviklingen af deres ikoniske 1993 klassiske første person shooter Doom, ifølge kreativ direktør Tom Hall. Hall talte med The Guardian og sagde:
I de tidlige dage af id var vi som lemmer af en stor væsen, der arbejder briljant parallelt. Men jeg følte mig nu isoleret [under udvikling af Doom]. Vi arbejdede 14 til 16 timer om dagen, syv dage om ugen, med lidt udenfor kontakt. At tage en weekend ud blev set med foragt. At spille kampspil, ofte på den sjældne japanske konsol, Neo-Geo, var en af vores få udgivelser.
Hall diskuterede også begivenheder omkring hans afgang fra id Software. Han fortsatte:
Vi var alle gode venner og besat med at lave spil, men i sidste ende satte dårlige arbejdsforhold og forfærdelig kommunikation på begge sider mig i kreative melasse. Du har ikke råd til det med et lille hold.
Andetsteds i artiklen mindede id-grundlæggeren John Romero om kontroversen der involverede Doom og Columbine shootings i 1992. Romero sagde:
Vi blev kritiseret efter Columbine shootings, men vi vidste det ikke var vores skyld. Der har været voldelige spil siden 1800'erne, da du kunne lægge en mønt i en krone arkade og se en eksekveringsscene spille ud. "Jeg var som: Jeg er ikke ved at blive fanget i denne gamle debat, jeg har ikke kommenteret noget af det. Uanset hvad den nye ting er, må folk altid bebrejde det - Judas Priest, Ozzy, tegneserier. Det store problem er, at folk ikke er i kontakt med deres børn.
Vi arbejdede 14 til 16 timer om dagen, syv dage om ugen, med lidt udenfor kontakt.
Endelig afslørede Romero det Doomkunst, herunder vægge, der lignede rygsøjler, skrigende ansigter og helvedemonster, blev inspireret af den schweiziske surrealistiske HR Giger - i det mindste delvist.
id Software arbejder i øjeblikket på Doom 4, som har været i udvikling siden mindst 2008.