5 ting Blizzard skal gøre inden Hearthstone gør det stort i eSports

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 17 August 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
5 ting Blizzard skal gøre inden Hearthstone gør det stort i eSports - Spil
5 ting Blizzard skal gøre inden Hearthstone gør det stort i eSports - Spil

Indhold

Det er på tide for alle at acceptere, at eSports er fremtiden. For nylig luftede ESPN2 Street Fighter V VM fra Evo 2016, og CS: GO's ELEAGUE har fået lugt på TBS. Dette er et stort fremskridt! For fem år siden ville du blive grin af jocks, hvis du nogensinde selv foreslog, at dit videospil ville overtage nogle af deres yndlings-tv-kanaler. Det er en realitet nu.


Blizzard har gjort en stor rolle i at bidrage til eSports scenen med spil som World of Warcraft, Stormens helte, Hearthstone, og Overwatch. Af de fire synes det kun at være Hearthstone og Overwatch virkelig har en puls lige nu. (Hvilket kan ændre sig når World of Warcraft: Legion falder denne måned.) Men at være et kortspil, Hearthstone er et helt specielt tilfælde i eSports verden. Kan vi forvente at se store ting for fremtiden for konkurrencedygtige, digitale kortspil? Jeg tror det, men lad mig introducere dig til fem ting, som Blizzard bør forsøge at arbejde på før Hearthstone virkelig bringer sin scene til det næste niveau.

Udvikle et bedre stigen system

Dette er først på listen, fordi det er så forfærdeligt vigtigt. Lad os se på de rangerede stigerystemer fra to af de mest populære eSports lige nu: Liga af legender og Kontraangreb: Global Offensiv.


Liga af legender:

  • Har 7 niveauer med 5 divisioner i hver af dem (undtagen Master og Challenger)
  • Har en rangeret inaktivitet henfaldssystem over Platinum niveau
  • Har en år lang sæson, hvor Gold og derover modtager en gratis mester, Victorious hud, Victorious ward skin, Summoner ikon og loading screen grænsen i henhold til hvordan de har placeret
  • Giver særlige belønninger for indlæsningsskærmen til de 10 bedste spillere i Challenger

Kontraangreb: Global Offensiv

  • Har 16 rækker
  • Bruger et ELO-system med en skjult score, så du aldrig ved, hvornår du rangerer op
  • Belønner og rangerer spillere baseret på deres individuelle præstationer
  • Har en levetid stige, som aldrig nulstilles

Det er to meget forskellige systemer, fordi de er to meget forskellige spil. Konkurrencedygtige FPS-spil har mere eller mindre altid fulgt den samme model, som CS: GO arbejder sammen med, men CS: GO gør et godt stykke arbejde med at raffinere rækken. Dette opnås ved at have så mange forskellige rækker og inkorporere en måling af individuel færdighed, selvom CS: GO er et holdspil. I CS: GO, er det svært at argumentere for, at der er noget "ELO helvede" som mange-forkert-argumenter eksisterer i Liga af legender.


Jeg vil dog sige det Liga af legender' ranking system er bedre generelt. Det er mere givende, har større dybde til det og giver virkelig en udfordring til dig som spiller. Det er fantastisk, at de top 200 rangerede spillere vises i klienten, og du kan se, hvor du falder inden for din egen tier division.

Hearthstone mangler virkelig de fleste dele af begge disse systemer. Det er et relativt almindeligt system. Hver måned, stigen blødt nulstiller og alles rang tager et hårdt skift baglæns. Du tjener en stjerne når du vinder et spil og taber en stjerne, når du mister et spil.

  • Ranger 21-25 kræver 2 stjerner for at rangere op. Du kan ikke miste stjerner, og du kan få en strejfbonus af en ekstra stjerne for at vinde dit tredje (og i hvert fald i rækkefølge) spil i træk.
  • Ranger 16-20 kræver 3 stjerner. Du kan få en streak bonus af en ekstra stjerne for at vinde dit tredje (og i hvert fald i rækkefølge) spil i træk.
  • Rang 15-11 kræver 4 stjerner. Du kan få en streak bonus af en ekstra stjerne for at vinde dit tredje (og i hvert fald i rækkefølge) spil i træk.
  • Ranger 6-10 kræver 5 stjerner. Du kan få en streak bonus af en ekstra stjerne for at vinde dit tredje (og i hvert fald i rækkefølge) spil i træk.
  • Ranger 1-5 kræver 5 stjerner.

Over rang 1 er Legend, som faktisk giver dig en rang baseret på din samlede ranking på den server, du spiller på. Hvis du er den 2.000 højest rangerede spiller i Nordamerika, vil din rang i Legend være 2.000. Når du har nået Legend, kan du ikke falde tilbage i standard rækker.

Belønningerne i slutningen af ​​hver måned afhænger af, hvor du har rangeret. Ranking 20 og højere vil låse op for et permanent kort tilbage og en rangeret kiste baseret på hvor du er færdig. For eksempel vil Legend-spillere modtage 3 gyldne Commons og 1 Golden Epic, mens rang 20 spillere 1 Golden Common og 5 støv.

De 100 bedste spillere er offentliggjort i en månedlig post på Hearthstone blog fra blizzard. De er også berettiget til at modtage point mod Hearthstone Championship Tour, den officielle årlige turnering, som Blizzard er vært for.

Nu spørger du sikkert: "Nå, hvordan er det så slemt?" Det lyder som om de laver meget, og de er faktisk. Der er dog en vis tomhed omkring hver sæson. Hearthstone har flere gange nævnt, at et af deres mål med klienten er, at det er meget nemt at bruge. Men det efterlader meget at ønske, når det kommer til en konkurrencedygtig stige.

Der er ingen måde at se, hvem de bedste spillere er på et givent tidspunkt. Den eneste måde du selv kan se på nogen, er hvis du har dem på din venneliste. Den ovennævnte månedlige post fra Blizzard er den eneste rigtige måde, du kan se, hvor nogen står, og da er informationen forældet alligevel. En af de vigtigste ting for Blizzard at gøre er at skabe en mere åben og gennemsigtig stige, for det er det der gør folk sultne. Konkurrencedygtige spillere vil se, hvem der er placeret rundt om dem. Konkurrencedygtige spillere vil have, at andre ser deres rang, så de kan være stolte af det.

Hearthstone går et sted, hvor intet andet spil er gået i direkte integrering af stigen ydeevne i deres mesterskab format. I Hearthstone, du behøver ikke at være et stort navn. Du skal bare spille spillet, slutte tæt på toppen i slutningen af ​​hver måned, og du får en række point, der kvalificerer dig til at deltage i Blizzard s Hearthstone mesterskab serien. Hvis det virker trivielt, hvorfor in-game stigen ville påvirke eSport, er det derfor.

Hone RNG, så det er mere interaktivt

Lad mig åbne op med at sige, at Blizzard virkelig har intensiveret det i det seneste. Discover Mechanic er præcis det jeg taler om.

Kortspil skal have et element af held til dem. Der er ikke noget du kan gøre ved det. Det er det, der skaber et blinde tegn. Men jeg synes det er virkelig dårligt for en konkurrencedygtig eSport at gå overbord med det.

Dem, der spiller Hearthstone helt sikkert ved alt om den nyligt knuste knivsjuggler. For alle, der ikke gør det, er Kniv Juggler et kort, der tilfældigt vil skade et af de modstående minions (eller ansigt), når du spiller et andet kort, mens det bliver om bord. Det er en 2-dråbe, hvilket betyder, at det er et tidligt spilkort, hvor et enkelt punkt kan skade bogstaveligt talt bestemme hvem der vinder og taber. Det er ikke godt at bestemme resultatet af et spil-på den anden tur-helt tilfældigt. Selvom Kniv Juggler fik det lang tid siden, er der stadig andre lovovertrædere.

Lad os nu gå tilbage til Discover:

Dette er præcis hvad Hearthstone har brug for. Der er et element af overraskelse og tilfældighed, men den mere kloge og dygtige spiller vil altid være bedre.

Mens du ser at Ragnaros savner fem andre kort og slår ansigt til sejren, vil det helt sikkert få folk til at hive sig op, det er ikke den mest sunde ting for konkurrencesiden af ​​spillet. Det er den slags ting, der vil drive en konkurrencedygtig spiller til holde op. Forestil dig træning i flere måneder, spiller perfekt, og så mister du flere tusinde dollars til noget sådan.

Jeg håber, at Blizzard fortsætter med at begrænse kort, der kan afspilles i et konkurrencepræget miljø, til at være mindre tilfældige. Det vil betyde meget for integriteten af ​​eSport.

Støtte store turneringer med incitamenter

Jeg elsker at se begge Liga af legender og Hearthstone. Der er dog en del af at se konkurrencedygtig Liga af legender det vil nok altid holde fast ved mig.

Liga af legender'Sæson 2 VM uddelte gratis kampagnekoder på strømmen for alle seere for at låse op, hvad der nu er et af de mest all-time mest værdsatte skind: Championship Riven. Det er sæson 6 nu, og konti med Championship Riven ulåst på dem sælger for godt over $ 200 på eBay og andre markedspladser.Riot meddelte for nylig, at de ville genudgives huden til dette års mesterskab - som jeg ikke er fan af - men hej, i det mindste får vi en anden grund til at se!

Hearthstone skal finde måder at fejre deres store begivenheder på og få folk til at se sådan ud. Det er ligegyldigt, om det er så simpelt som et kort tilbage eller noget så stort som et nyt heltportræt. Noget overhovedet ville få folk hyped op og se.

Mere generøse saldoændringer

Hearthstones åbne beta startede den 14. januar 2014. Spillet blev officielt lanceret i marts samme år. Det var først den 20. april 2016, at Hearthstone rullet ud det er første fulde sæt af sande balance ændringer. Det er over to år at adressere flere kort, som folk har klaget over siden for evigt! Før denne store patch blev kortene langsomt nedfødt en efter en.

Med vanille Hearthstone ned i drænet og udgivelsen af ​​standard- og vildeformaterne synes jeg, at det ville være ret passende for balancegruppen at overveje at foretage ændringer ved udgivelsen af ​​hvert nyt eventyr og / eller ekspansion. Standardformatet har gjort et godt stykke arbejde med at ryste op meta og holde tingene friske, men undertrykkende kort skal behandles hurtigere end tidligere.

Opret en enklere adgangsbarriere

Jeg talte om standardformatet lidt i den sidste overskrift, og det er nu et godt sted at forklare mere af, hvad Standard faktisk opnår. Standard garanterer i princippet et evigt skiftende meta af gameplay, fordi gamle eventyr og udvidelser bliver faset ud af kortpuljen.

  • Alle kort fra Basic og Classic sætene kan afspilles.
  • Kun kort fra eventyr og udvidelser udgivet i det forløbne år kan spilles.

Det betyder, at der er denne konstante roterende dør af kort. Det uddanner kortpuljen, så nye spillere ikke føler sig så langt bagud, hvis de lige nu begynder at spille Hearthstone. I dag er der 1053 kort i Hearthstone kollektion. Endnu mere er ved at blive frigivet med det nyligt annoncerede eventyr, One Night in Karazhan. Udgivelsen af ​​Standard-format pensionerede 150 af dem. Det er ikke meget, men 10% er noget.

Det betyder stadig, at nye spillere, der er interesseret i Standard, har mange kort at samle. Af de resterende 90% betragtes meget mindre end halvdelen af ​​dem rent faktisk i et konkurrencedygtigt miljø. Men du skal overveje, at dette ikke er som et fysisk samlekortspil, hvor du bare kan gå individuelt, købe de kort, du vil have. Du kan kun købe fulde pakker med kort, og du kan aldrig garantere at du får hvad du vil have. Jeg overdriver ikke, når jeg siger, at du bliver nødt til at bruge godt over $ 500 for at få en respektabel kortsamling på denne måde, og det vil kræve en masse støv og håndværk.

Som med tidligere eksempler viser Blizzard at de er bevidste om dette problem. Whispers of the Old Gods, den seneste udvidelse, gav spillere 13 fri pakker og Kernen Legendariske af det sæt: C'Thun. Det gjorde det til at virke som om Blizzard virkelig ville give de frie spillere en chance for at få fat i et ekstremt kraftigt kort, som du kan bygge et helt konkurrencedygtigt dæk rundt. Dette er fantastisk for nye spillere.

Trods det er sandheden, at enhver ny spiller, der begynder at spille Hearthstone i dag og ønsker at blive konkurrencedygtig på stigen bliver nødt til at gøre en af ​​to ting:

  1. Tilbring en latterlig mængde penge
  2. Tilbring en latterlig mængde tidslibning Arena

Det er ikke anderledes end Liga af legender dog rigtigt? Korrekt. Sagen er, League-samfundet har også klaget over dette i lang tid. Det er utroligt skræmmende for en ny spiller at indse, at de skal lære og købe over 130 mestere for virkelig at forstå spillet fra et virkelig konkurrencedygtigt synspunkt. Det er ikke sådan for en eSport som CS: GO.

Blizzard skal finde en måde at bringe den lille fyr ind i scenen, for lige nu er det et stejlt bjerg at klatre op. Jeg tror det er en stor del af det, der førte til det langsomme og stabile fald i WoW. Nå, det og mange andre ting ...

Jeg tror stærkt på, at der er plads til Hearthstone at blive respekteret sammen med spil som Dota 2, CS: GO, SC2, LoL, Overwatch, og de andre blomstrende eSports derude. Mens det er i modsætning til disse spil i den måde, de tester mekanisk evne, er det en sand sport i sindet. Det er golfen af ​​eSports. Disse fem ændringer kunne gå en rigtig lang vej.

Hvad synes du om disse foreslåede ændringer? Ville de hjælpe med at skubbe Hearthstone fremsende som eSport? Lad mig vide, hvad du synes i kommentarerne nedenfor!