5 ting at elske om Fallout 4's Far Harbour DLC

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 21 April 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
5 ting at elske om Fallout 4's Far Harbour DLC - Spil
5 ting at elske om Fallout 4's Far Harbour DLC - Spil

Indhold

Fallout 4s største DLC hidtil, Far Harbour, udgivet 19. maj. DLC kaster dig ind i en ny historie linje, der indeholder en manglende pige, en uhyggelig ø og tre grupper af mennesker, der har spændinger, der koger til overfladen. Personligt var jeg utålmodigt venter på Far Harbour at frigive, men hvis du stadig er på hegnet om, hvorvidt du vil købe og spille det, her er fem ting, som jeg tror, ​​du vil elske om det:


1. Hænger ud med Nick og lærer mere om hans fortid

For at være ærlig, er Nick Valentine bestemt min favorit menneskelige (ish?) Følgesvend. Løse mysterier med ham og hans wisecrack kommentarer er nogle af mine yndlings ting om at have ham sammen på mine vandringer. Når en bekendt kontakter ham for at finde sin forsvundne datter, rejser vi til øen og byen Far Harbour for at finde spor til, hvor hun er væk. I processen med at møde folk på øen hjælper vi Nick med at opdage ting om hans fortid, som han ikke kan huske og om den type synth han er. Det er dejligt at kunne lære mere om min personlige yndlings companion, da han opdager det for sig selv.

2. Øens dystre, uhyggelige atmosfære


Da Nick og jeg gik i Far Harbor, blev jeg øjeblikkeligt kølet af hvor mørk og dyster det var. Synet af tågen, det koldt gloende lys og de skummende bølger krasjede på kysten gav mig kuldegysninger. Da jeg har rejst rundt om øen, har jeg været glad for, hvor spøgelsesagtig tågen er, den bogstavelige fare for at løbe igennem den uden en Rad-X eller to, og det ret konsistente mørke, der hænger over det. Øens atmosfære bidrog til at holde mig nedsænket i verden, og jeg elsker, hvor konsistent og velfærdigt det er.

3. Nye fjender at kæmpe

Efter at have lagt mere end 100 timer i hovedspillet og storylinen, var jeg lidt træt af at kæmpe raiders, gunners, bloatflies og andre temmelig almindelige fjender, som jeg havde fået magt nok til at kæmpe uden problemer. Far Harbour har leveret på at give mig nye fjender til at kæmpe. Det øjeblik jeg ankom på øen, dræbte jeg gulpers, der angreb byen. Senere opdagede jeg cannibalistiske trappere, lystfiskere, tågehuler, ulve og crawlere, der gav mig noget nyt og lidt mere udfordrende at kæmpe.


4. Forbedret fortælling og tegn

Jeg har aldrig personligt haft et problem med Fallout 4s dialog system, men noget om hvordan Far Harbour implementeret det har følt sig glattere og mere fordybende end det var i hovedspillet. De tegn, du møder, har klare motiver til, hvad de gør, selvom de er enkle, og jeg har fundet mig selv omsorgsfuldt om deres trivsel ret hurtigt. Jeg har nydt de nye fortællingsmetoder, der har givet mig nye oplysninger om selve øen, de grupper, der gør det til deres hjem, og årsagen til at alles vagt er så højt.

5. Nye typer gameplay at opleve

I en af ​​de quests, du fuldender ikke længe efter ankomsten til øen, slutter du i en simulering, der føles som om du spiller Portal. Jeg havde ikke forventet det overhovedet, eller endda udsigten til at skulle løse gåder, og jeg nød virkelig tempoet i "løbe rundt, skubbe junk, skyde fjender." Det udnyttede også "settlement-building" -systemet godt til at implementere løsningerne til puslespillerne.

Har du spillet Far Harbour? Hvad elsker du om det? Lad mig vide, hvad du synes i kommentarerne nedenfor!