Med Ubisofts direkte efterfølger til de unge Se Dogs IP, der kommer om nogle få dage, troede jeg, det ville være en god tid at fremhæve, hvilke originale funktioner den nye post løver at bringe.
Selvom jeg ikke kan bekræfte, at nogen af disse 5 nævner faktisk vil blive bedre Se Dogs 2 en hel del fra originalen Se Dogs, hvad jeg har set fra gameplayet og trailere sikkert peger mod nogle virkelig robuste ændringer. Lad os se.
1. Hacking: Nu med mere end en enkelt tryk
Selve kernen i Se Dogs seriens gameplay kommer fra de interaktioner, som hovedpersonerne har med ctOS, der gennemsyrer deres verden. Se Dogs leveret en original mekaniker, idet spillerne kunne bruge Aidens mobiltelefon til at hacke overvågningsenheder, profilere borgere i Chicago, hack simple enheder og flytte visse miljøgenstande eller barrierer.
Desværre blev hackingen ofte henvist til intet mere end en enkelt tastetryk. Kompleksiteten var ikke der, når det drejede sig om at bryde sikkerhed - og selv når enhederne blev hacket ind, ville resultatet ikke være andet end at tænde eller slukke for elektronik. Dybest set følte hacking ligesom at trykke på en elevatorknap, kun denne gang ville du kunne gøre det langtfra.
Se Dogs 2 lover at have en meget mere involveret ctOS - noget forfærdeligt for privatlivet for borgere i San Francisco, men en godbid for spillerne i spillet. Et mere komplekst system, der styrer enhver tilsluttet enhed, betyder en mere realistisk verden styret af teknologi og information. I stedet for kun at have adgang til profil vælg borgere, Se Dogs 2 Lad spillere scanne alle og endda devilishly legetøj med dem ved at markere dem som kriminelle eller distrahere dem med en hurtig på deres telefon.
Hvad der endda er mere spændende er, at flere hackere kan målrettes mod en enkelt person, hvor hvert hack ændrer deres personlige profil yderligere på det centrale operativsystem. Og udviklingsholdet har også plaget en sen spillet evne til at hacke flere grupper af borgere på én gang, i stedet for blot en enkelt person ad gangen. Alt, der er forbundet med den anden iteration af det centrale operativsystem, ctOS 2.0, siges at være hackable, og Ubisoft lover at der er meget.
En af de hyppige hackables, der ses i trailere til det kommende spil, er køretøjer. I modsætning til den enkle vip-of-a-switch sensation i Se Dogs, Se Dogs 2 Lad spillerne faktisk hakke i biler og derefter tage kontrol over dem. Du kan køre dem ind i mennesker eller bygninger, eller rulle det ind for at få Marcus til at score en sød tur.
2. Historie: Nu med noget tegn
Ubisoft havde meget på sine hænder med originalen Se Dogs. Det var en ny IP, den omfattede nye funktioner i et åbent miljø, det tacklede enorme sociopolitiske og teknologiske problemer, og det blev udgivet på ny hardware. Med Se Dogs 2, Ubisoft var i stand til at sprede sine vinger lidt mere, idet de havde mestret den nyeste hardware generation og indpakket deres kreative sind omkring, hvad der ville gavne serien. Og svaret på at sørge for Se Dogs efterfølger er kompetente løgne i historien.
Aiden Pierce, fra den oprindelige titel, var noget af en endimensionel karakter. Han var stille, følelsesløs og manglede generelt formål. I Se Dogs 2, Marcus er mærket en kriminel af ctOS baseret på sandsynlighed. I et forsøg på at bevise sin uskyld og afsløre manglerne i at have et centralt system styret af penge-drevne selskaber, søger han at bringe Blume's ctOS 2.0 ned med hjælp fra hans hacktivistiske team på DedSec.
Dette sætter scenen for en dynamisk, drevet historie. Som observeret i trailere og udvikler videoer, er Marcus en udførelsesform for Californien. Han anvender karakteriseringen af et samfund, der er villig til at kæmpe for frihed, og mod den entydige kontrol med privat information: han er ung, intelligent og oprørsk. Men mest af alt kæmper han med en fælles sag.
Den oprindelige Se Dogs fik Aiden til at føle sig som en ensom ulv - i virkeligheden blev han mærket "The Vigilante" i spillet. Marcus Hollowoy arbejder faktisk inden for DedSec, han har ikke bare forhandlinger med dem. Denne påtegning til et fællesskab, sammen med gameplaymekanikeren til at samle tilhængere, gør det kommende Se Dogs fremstår som meget mere af et kommunalt oprør snarere end en fortælling drevet af en udkastet helt.
3. Co-op: Nu med hacking blandt venner
På grund af de almindelige årsager, der er til stede i Se Dogs 2, er det fornuftigt, at det nye spil vil omfatte samarbejdsformer. Selv om det oprindelige spil kom med multiplayer modes, var de mere i overensstemmelse med konkurrencedygtige oplevelser.
I Se Dogs du kan invadere en anden spilleres verden, race mod venner eller venture rundt i Chicago med andre. I Se Dogs 2, men spillerne kan forvente en problemfri co-op oplevelse med mulighed for at fuldføre hele co-op missioner med andre spillere hacking væk i San Francisco.
Men det betyder ikke, at PvP-scenarier også ikke giver ret til. Se Dogs 2 introducerer en frisk ny mode kaldet Bounty Hunter. I Bounty Hunter er en særlig besværlig hacker markeret som den jagede og 1-3 spillere kan vælge at kæmpe sammen med San Francisco-politiet for at tage den eneste spiller ned. Hvis de er succesfulde, tjener de den gevinst, der er tildelt den jage. Ellers tager spilleren jaget ned jægerne eller undslipper fra jagten, indtil pengemængden udløber.
4. San Francisco: Nu i live og massiv
Et åbent spil ville ikke være meget uden en levende, levende verden at udforske. Den første Se Dogs indført en rekreation af Chicago, der i sidste ende førte til et ret blid, stiv bybillede.
Se Dogs 2 foregår i centrum af teknologiske fremskridt: San Francisco, Californien. Spillet åbner 6 miljøer, der er hjemmehørende i byen San Francisco: Downtown, Civic, Coast, Oakland, Marin og Silicon Valley. Ubisoft-udviklere hævder, at det nye kort er to gange så stort som Chicago fra den oprindelige post.
Men et stort kort er intet uden tegn og organiske, bylignende gåder på. Ubisoft siger, at de har brugt dedikerede timer til at skure den vestlige by for at få oplysninger om placeringerne og hvordan de adskiller sig fra hinanden. Resultatet af denne forskning er sat til at være en livlig åben verden, der omfatter langt mere variation i hvert område end leveret af den genoprettede Chicago.
En del af denne mere realiserede verden kommer fra en ny designfilosofi implementeret af det fransk-canadiske team. Mens Se Dogs ansat en spiller-centreret tilgang - som det fremgår af Aiden-Se Dogs 2 gør væk med at centrere verden omkring dig. I stedet, hvis du beslutter dig for at have Marcus bare står rundt, vil verden fortsætte med at flytte sammen med alle dens karakteristiske quirks. Det betyder, at kampene vil bryde ud, hunde vil bjeffe på folk, kriminelle bliver arresteret, og andre San Franciscan-begivenheder, der er hjemmehørende i området, vil forekomme.
5. Parkour: Nu en techno snigmorder
Aiden kunne hacke med lethed, men når det kom til klatrevægge, var han absolut ingen Ezio. Gør ikke fejl, Se Dogs 2 handler ikke om at interagere med verden ved hjælp af detaljerede stunts, men Ubisoft lover Marcus kan kæde bevæger sig sammen til at hvælve over vægge, krydse huller mellem bystrukturer og klatre bygninger.
Det ser ud til at være meget mere væske og ekspressiv end hvad Se Dogs tilbydes med Aiden Pierce. På baggrund af denne agile følelse for efterfølgeren er Marcus også udstyret med et par snappy våben. Hans basevåben er Thunder Ball - en billardkugle fastgjort til en bungee-snor, der giver nogle livlige kampsekvenser.
Men hvis du foretrækker at spille Marcus pistoler flammende, vil du have noget bedre hardware. 3D-trykte våben i Se Dogs 2 er dit svar, og denne gang kan våben bruges, mens du kører rundt i den åbne verden.
Andet fysisk voldeligt våben omfatter de slags eksplosiver og tasers, men hacking er dit vigtigste våben, hvis du hellere vil spille Marcus smukt. Marcus kan bruge sine hacking evner leveret af hans fjernstyrede bil og quadcopter til spejder steder og interagere med flere elektronik end du kunne i Se Dogs. Forhåbentlig vil dette føre til mere komplekse interaktioner med ctOS og de, der overvåges i verdens teknologiske hovedstad.
Disse tilføjelser til gameplay, historie, verden og karakteristika i Se Dogs 2 bør helt sikkert gøre tingene mere interessante end sin fars spil. På få dage vil vi få vores svar på, om efterfølgeren leverer en kraftig kraft til den unge serie som Assassin's Creed 2 gjorde for Assassin's Creed franchise, eller hvis den begraver den nye IP sammen med nogle af de andre kæmpende oprindelige bestræbelser, der skabte denne generation.
Hvad er dine tanker om spillet, dets nye funktioner og serien som helhed? Lad mig vide i kommentarerne!