5 ting vi lærte under Reddit AMA med Gabe Newell

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 7 April 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
5 ting vi lærte under Reddit AMA med Gabe Newell - Spil
5 ting vi lærte under Reddit AMA med Gabe Newell - Spil

Indhold

Gabe Newell, medstifter af Valve og en af ​​de største tal i spilbranchen, har lige afsluttet en Q & A-session kaldet Reddit AMA (Ask Me Anything). I denne Q & A har Gabe kæmpet yderligere lys på ventiludvikling, fremtidige mål og meget mere. Her er Fem ting vi lærte under Reddit AMA med Gabe Newell.


Gabe Shows Aspiring Developer Vigtige teknikker til spildesign

Gabe Newell understreger behovet for iterationscykler og konstante forandringer ved at videregive viden til næste generation. Han siger:

"Det vigtigste, du kan gøre, er at komme ind i en iterationscyklus, hvor du kan måle virkningen af ​​dit arbejde, få en hypotese om, hvordan at foretage ændringer vil påvirke disse variabler og skifte ændringer regelmæssigt. Det betyder ikke engang noget så meget hvad indholdet er - det er iterationen af ​​hypoteser, ændringer og målinger, der vil gøre dig bedre i en hurtigere hastighed end noget andet vi har set. "

Dette råd deler ikke kun erfaring, men også praktiske anvendelser. Oprettelse af en egentlig metode giver unge designere vejledning i den kaotiske verden af ​​spildesign.


Valve begrunder deres manglende kommunikation som en del af deres designstruktur

Valve har en af ​​de mest unikke udviklingsstrukturer, med udviklere selvtillæggende til projekter og skabelse af frihed uhørt i AAA-rummet. Holdstørrelser er flydende, stigende og faldende som svar på, hvad der skal gøres. Denne konstante ændring er en af ​​hovedårsagerne Ventilen er mindre åben over indholdet end andre udviklere. Ifølge Gabe:

"En anden måde at tænke over dette og den måde vi snakker om internt er, at vi foretrækker at kommunikere gennem vores produkter. Vi er alle smukkede af at læse og lytte til samfundet - alle her mener, at det er en integreret del af deres job til at gøre det.Og når det er tid til at reagere, bruger vi generelt Steam-shipping opdateringer, der løser problemer eller tilføjer funktionalitet. Det virker selvfølgelig ikke for alt. Arbejder på denne måde indebærer latenstid på vores kommunikation - det tager længere at sende og opdatere end at lave et blogindlæg.Dette kan føre til følelsen af ​​et ekkokammer, hvor det lader til, at Valve ikke lytter. Vi lytter altid. Så sommetider er latensen ujævn for alle, herunder os når vi ønsker at løse problemer hurtigt. I balance finder vi det som regel værd at afveje. "


Ideen om at vise forbrugernes opdateringer og produkter frem for at fortælle er en ædelt idé. Som Gabe sagde, viser manglen på svar, at brugerne føler sig ignoreret og kan have større tilbageslag, hvis disse opdateringer ikke går som planlagt. Kontraangreb: Global Offensiv opdateringer for eksempel deles ofte fanbasen med balanceringsændringer og yderligere indhold, der får fans til at føle sig. Ventil lytter ikke til brugerfeedback. Godkendelse af ventilventilatorer med programmer som disse gør noget af manglen på kommunikation noget.

Viser dig de spil, du ønsker, er ventils næste mål for damp

I denne Q & A talte Gabe Newell konstant om at forbedre Steams navigations- og filtreringssystemer, så brugerne kan finde de spil, de har brug for. Som svar på spil, der indeholder seksuelt indhold, siger Gabe Newell:

"I princippet er der to problemer at løse. Den første er et helt ukendt distribueringsværktøj til udviklere. Det andet er et værktøjssæt til kunder, der giver dem mulighed for at finde og filtrere indhold (og folk er en forekomst af indhold mest tydeligvis i multiplayer) det er bedst for dem. "

Dette svar svarer også til en, der involverer kvalitetskontrol og oversvømmelsen af ​​spil på dampbutikfronten. Gabe Newell mener, at der ikke er "en enestående definition af kvalitet", og i stedet fokuserer Valve på at gøre butiksfronten i stand til at vise de rigtige spil til kunderne.

Ny Valve Movie In the Works

Gabe bekræfter også, at en film i Half Life / Portal Universet lavet af Valve og JJ Abrams er stadig i værkerne, og at Steams støtte er et primært fokus. Filmen blev først annonceret i 2013, men ingen bekræftelse på, at den stadig var i udvikling eksisterede indtil nu. JJ Abrams var direktør for Star Wars: Force Awakens og betragtes som en førende instruktør / filmforfatter. Forhåbentlig bliver det den første rigtig store videospilfilm.

Ventil arbejder på VR og Source Engine 2 titler

I øjeblikket har Valve arbejdet på uanmeldte titler ved hjælp af Source 2-motoren og planer om at frigive motoren til andre udviklere. De fokuserer også på andre VR-spil ved hjælp af deres egen VR-controller. Der er ikke meget kendt om disse bestræbelser, kun at de sker og forventer yderligere meddelelser.

Kontraangreb: Global Offence har nye planer for 2017

Gabe Newell var ikke den eneste Valve medarbejder, der besvarede spørgsmål i dette tilfælde. Developer Ido Magal adresserer fremtiden for CS: GO i 2017 med dette svar:

"Hvad angår en køreplan, skal vores prioriteter for 2017 erstatte brugergrænsefladen med Panorama for at gøre CS: GO tilgængelig på flere områder, hvor mange fans mod counterstreaming ikke har let adgang til det (som Kina) , og anti-cheat. Selvfølgelig planlægger vi også at fortsætte med at sende fejlrettelser og nye funktioner hele året som tidligere.

Vi planlægger at fortsætte opdateringen hver uge eller to. Hvad angår Operations, er der ingen fastsat tidsplan. Vi vejer det arbejde i forhold til andet arbejde, vi kunne vælge at fokusere på, og andre nyere arbejde virkede bedre for produktet. For eksempel valgte vi i slutningen af ​​2016 at fokusere på forsendelse Inferno, forbedre rumlig lyd via HRTF, medtagelige offentlige lobbyer og noget langsigtet arbejde, som endnu ikke er afsendt.'

CS: GO Operationer betragtes som nogle af de bedste tilføjelser til spillet og har været højt på fanefterspørgslen. Forhåbentlig tilfredsstiller disse opdateringer deres sult for nyt indhold. Han tog også fat på brugen af ​​Source 2-motoren med CS: GO, at hitkasserne ikke ville blive rettet med Kilde 2, og at de ikke er sikre på, om motoren ville være en god pasform.

Hvad lærte du i AMA? Lad os vide i kommentarerne nedenfor.