Indhold
- 1. Console Wars af Blake J. Harris
- 2. Ekstra leve
- 3. Virkeligheden er ødelagt af Jane McGonigal
- 4. Legenden om Zelda: Hyrule Historia
- 5. Clipping Through
Bøger om videospil plejede at være få og langt imellem, medmindre du tællede strategi guider, men i de sidste par år har videospil, og kunsten omkring det har udviklet sig meget.
Her er de bedste fem bøger om videospil, som du kan læse i år:
Næste 1. Console Wars af Blake J. Harris
Sidste år var et stort år for Blake J. Harris. Hans bog syntes at poppe op overalt; med interviews på store forretninger som Nintendo Life og Polygon.
"Console Wars" krønikerer Sega i begyndelsen af 90'erne fra insiderens synspunkt. Det hopper over den kedelige, fortællende type historie og går lige efter de gode ting for at holde tempoet op og historien er interessant i modsætning til mange andre videogame-relaterede bøger.
2. Ekstra leveSikker på, at både "Extra Lives" og "Console Wars" handler om videospil, men det er her lighederne slutter. Hvor Harris 'roman om Sega dykkede ind i en videospilforlags indre arbejde, dykker "Extra Lives" ind i de dybe indre værker af individuelle udviklingshold.
Bogen indeholder anekdoter på spil som f.eks Masseffekt og Venstre for død, og diskuterer, hvorfor spil som disse to er så spændende for spillere over hele verden.
3. Virkeligheden er ødelagt af Jane McGonigalMcGonigal tager en lignende tilgang til videospil i "Reality is Broken" til, hvad Bissel gjorde i "Extra Lives". Det maler videospil i et helt nyt lys, især i forhold til hvad offentligheden ser dem som.
"Reality is Broken" ser på spil som "escapist art" og diskuterer hvordan de håndterer de mange sociale problemer i vores verden i dag, ligesom mange andre former gør.
4. Legenden om Zelda: Hyrule HistoriaDette er bogen til Zelda fans. Det starter med en introduktion fra den berømte videospildesigner Shigeru Miyamoto og giver derefter læsere enestående indsigt i den ægte oprindelse af Princess Zelda og Link.
Sammen med historierne er "Hyrule Historia" pakket med konceptkunst fra spil som Skyward Sword i begyndelsen og fortsætter med at vise kunst fra stort set alle Zelda-spil nogensinde udgivet i de sidste 100 sider af bogen.
Har du nogensinde ønsket at vide, hvordan det er at gå til Game Developer's Conference og tale med alle de største navne i videospilindustrien? Nå, Leigh Alexander har du dækket med sit billige prissat eBook, "Clipping Through".
I modsætning til de fire andre bøger i vores liste er denne bog mere fra videogame journalistik synspunkt, men det stopper ikke det fra at være en stor, lokkende læsning.
Med disse fem store videospil-relaterede bøger kan din bogreol måske ikke ligne her lige så godt, men med disse bøger finder succes, er der flere chancer end nogensinde, at du kunne have disse mange videospilbøger i fremtiden.
Har du en favorit, som vi savnede? Lad os vide i kommentarerne, så vi kan tilføje det til vores hylde!