Indhold
Lige siden jeg først blev introduceret til genren igennem Alien 3 på Sega Megadrive / Genesis og senere Resident Evil På den oprindelige PlayStation har overlevelsesfryggenren været en favorit af mig.
Skildringen af genren i spil har varieret gennem årene i min erfaring, som jeg har set det implementeret i 2D sideskrunende horror-fests som de førnævnte Alien 3, de statiske prerendered tilbage dråber af de første tre Resident Evil spil og de nu kendte over-the-shoulder actionorienterede horror spil som Resident Evil 4, Stille bakke, det Dead Space serier og Gears of War.
Den retning, som de fleste store budgetskrigsspil har bevæget sig ind i de sidste par år, har været mere actionbaseret end vi tidligere har set, og desværre har mange af disse handlingsskrækkespil også mistet deres frygtfaktorer. Og det hele virker næsten ironisk det som revolutionerende som Resident Evil 4 var på tidspunktet for dens frigivelse, var det sådan på en helt uforudsete måde: Det var instrument i at flytte genren til langt mindre skræmmende, mere actionbaseret område, der påvirker spil i de kommende år.
Der har været en lejlighedsvis undtagelse fra reglen, men generelt faldt horror hurtigt ud af fordel med udgivere. Selv Capcoms egen Masachika Kawata erklærede, at der ikke var noget marked for overlevelsesfrygt længere.
Det er indtil en lidenskabelig få indie udviklere bragt i en slags renæssance med titler som Amnesi: Den mørke nedstigning, Slank mand, Outlast og andre. De valgte et mere fordybende førstepersonsperspektiv og tilføjede i en følelse af hjælpeløshed med dybt undertrykkende atmosfærer, som i mangel manglede fra genren.
Og alle disse indie titler har siden haft god succes ud over pc'en og gjort deres vej til den nuværende generation af konsoller også. De har givet anledning til mange lignende titler i genren og nu selv den kommende Resident Evil 7 har taget en masse inspiration fra disse meget spil lige ned til førstepersons synspunkt. Og på baggrund af min erfaring med demoen, er det sat til at være en fantastisk skræmningsoplevelse.
Så her og uden videre har jeg nævnt nogle af mine foretrukne overlevelsesfrygtspil, der kan lide Resident Evil 7, bruge et førstepersonsperspektiv for det hele vigtige niveau af nedsænkning - og rædsel.
NæsteSoma
Platform: PC, Mac og PS4
Efter deres succes med Amnesi: Den mørke afstamning, udviklere friktions spil udgivet SOMA, a. Et forstyrrende sci-fi horror spil indstillet i en undervandsanlæg.
Så meget som det er et rædselsspil, der beskæftiger sig med forstyrrende fremmede livsformer med en lignende løbende og skjule mekaniker, der tidligere er set i Amnesi, den virkelige effekt kommer fra psykologien og de filosofiske spørgsmål, der rejses i spillet. At gå ind for meget detaljer vil formentlig ødelægge spil, men jeg føler, at det er et konkret udspillet spil i horror genren og en, der vil forblive mindeværdig længe efter at du er færdig.
Det førstepersons perspektiv virker glimrende med SOMA s vision af rædsel. Den egentlige rædsel findes i dens psykologiske og atmosfæriske omgivelser, og perspektivet her hjælper spilleren med at føle sig helt nedsænket i hovedpersonens sko.
Fordømte kriminelle oprindelser
Platform: Xbox 360
Condemned er et spil, der blev kriminelt overset som en Xbox 360 lanceringstitel til fordel for Perfect Dark efterfølger, men for mig, Condemned var den rigtige system sælger. Jeg elskede den intense og gritty atmosfære, lyseffekterne, skyggerne og legitimt forfærdelige gameplay.
Der er så mange øjeblikke, der skiller sig ud så godt for mig i dette spil, at det fortsat er en af mine favoritter i dag. Det ville være højere på min liste, hvis ikke for de underlige sidste kapitler. Men det er stadig et fantastisk spil på trods af dette.
At tage en alternativ tilgang til den forsvarsløse runde og skjule gameplay mekanik af nyere titler, Condemned har et af de mest brutale og velimplementerede hånd-til-hånd kampsystemer, jeg har set i en horror FPS. Spillets brutalitet trækker slet ikke noget slag og perspektivet tilføjer derudover.
Hvis man ses fra et tredjepersons synspunkt, tror jeg atmosfæren ville være gået tabt i hvad der måske har set og spillet som et halvbagt actionspil.
Zombi
Platform: WiiU / PS4 / Xbox One
Oprindeligt en eksklusiv WiiU lancering titel kendt som ZombiU, Zombi blev overset ved lanceringen, ligesom Condemned.
Dette spil var Nintendos forsøg på at forsøge at tegne i et modent publikum fra get-goen, snarere end blot at være forbundet med itsfamily-friendlyy rødder.
Det var ikke en stor sælger, hvilket var synd fordi ZombiU er en fantastisk horror titel på et hvilket som helst system og et af de mest scariest spil i zombie genren. Det giver en perfekt blanding af spænding, atmosfære og udfordring for at gøre det virkelig skiller sig ud alene. ZombiU var også et af de få spil, der gav god brug af WiiU-controlleren, uden at det følte sig for gimmicky.
Perspektive til side følger spillet smart en lignende struktur til Mørke sjæle serie. Kun denne gang, efter at din karakter dør (permanent), vil du vågne op som en helt ny karakter i safirhuset, og i stedet for at forsøge at hente dine "sjæle" vil du forsøge at huske dit tidligere ligs ejendele. I modsætning til Souls serier, selv om den første persons synspunkt hjælper med at fordybe spillerne i dets virkeligt øde og mørke omgivelser.
Det er for nylig blevet remastered på PS4 og Xbox One, og jeg ville bestemt give dette spil et kig, hvis du savnede det første gang rundt.
Amnesi: mørk nedstigning
Platform: PC / PS4
Jeg fik ikke at spille Amnesi ved udgivelse i 2010, fordi jeg aldrig havde pc'en til at spille den, men det er påvirkning og indflydelse stadigvæk i dag i moderne og fremtidige horror-spil. Det er for nylig blevet sendt til PlayStation 4 som en del af en samling og er absolut værd at spille.
Spillet er begyndt at vise sin alder en smule nu, men den skræmmende faktor er ikke svækket i det mindste. Ligesom Friktions Games 'successive titel SOMA, at give væk for meget information ville være at forkæle nogle af Amnesia s effekt, som du virkelig bør opleve alt for dig selv. Men jeg vil sige, at dens gennemførelse er et mesterskab i psykologisk rædsel hvert skridt i vejen.
Førstepersonsperspektivet her giver spilleren mulighed for at føle sig tabt i nogle af spillets ultra mørke områder. Hvis dette spilles fra et tredjepersons synspunkt, ville der have været en risiko for at få spilleren til at føle sig afbrudt fra de omkringliggende rædsler.
Outlast
Platform: PC / PS4 / Xbox One
Jeg udfordrer nogen til ikke at få mere end et par skræmmende at spille dette spil. En anden indie titel, men fra erfarne udviklere, der satte op for at gøre deres lidenskabsprojekt, Outlast skinner gennem dens udførelse og er et af de reneste horror spil jeg har spillet.
Der er ingen måde at forsvare dig ud over bare knusende knapper for at flygte og løbe fra nogle af de indsatte. Formålet er at skjule og bruge mørket til din fordel.
Spillet bærer mange genrepåvirkninger fra film som REC og The Blair Witch Project, og det bruger dem til fuld effekt, mens du arbejder dig gennem asylen fuldstændig skræmt og forsvarsløs. Så det førstepersonsperspektiv her er en helt naturlig pasform, der fungerer, når man kigger ned på et videokameraets linser, begrænser dit synsfelt og springer op i rædslen.
Alien Isolation
Platform: PC / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360
Et af de første big-budget spil til at tage inspiration fra den slags Amnesi og Outlast med sin løbe og skjule mekaniker, Alien: Isolation perfekt melds stealth og udforskning for at skabe et arbejde, der perfekt fanger sammenhængen af den første film.
Gennem Amanda Ripleys øjne er du fuldstændig underpowered og uforberedt, da Alien AI er helt dynamisk, følger ikke nogen indstillede mønstre, og er hver eneste rovdyr, Alien skal være. Det jager dig ned gennem de smalle korridorer af Sevastopol, en afviklet handelsstation - og det er forfærdeligt.
Når Xenomorph dukker op, får du virkelig en tæt følelse af sin størrelse og skræmmende natur, uanset om du står over for den første gang eller gemmer sig inde i et skab, tilføjer et førstepersonsperspektiv virkelig dette niveau af nedsænkning. Sammen med det upåklagelige lyddesign arbejder PoV vidundere.
Alien: Isolation genindfanger alt, hvad der gjorde den første Alien Filmen er så intens og atmosfærisk og sætter dig lige midt i rædslen. Det lykkes ikke kun at være et af de bedste survival horror spil i nogen generation, det er også nemt et af de bedst licenserede videospil nogensinde lavet.
Stigningen i første personskrækkespil har vist, at lige så velegnet til overlevelsesfryggenren er perspektivet. Det tilføjer et niveau af nedsænkning, der virker så godt med den mørke og undertrykkende atmosfærer, hvilket effektivt placerer afspilleren direkte i frygtinduserende handling. Der er noget, der står over for rædsler af alle typer, når de er tætte og personlige. Og ikke at vide, hvad der er omkring det næste hjørne, eller hvis noget er bag dig, tilføjer helt sikkert et andet lag frygt.
Der er noget, der står over for rædsler af alle typer, når de er tætte og personlige. Og ikke at vide, hvad der er omkring det næste hjørne, eller hvis noget er bag dig, tilføjer helt sikkert et andet lag frygt.
Det er åbenbart, at der stadig er plads til horror-spil, der bruger et tredjepersonsperspektiv, men medmindre hjulpet af akavet betjening og kloge kameravinkler (for at skræmme skræmmene og følelsen af hjælpeløshed), føler jeg ikke, at de helt trækker dig ind og lege med dine sanser og følelser på samme måde som det førstepersonsperspektiv gør.
Hvad synes du? Er tredjepersonsperspektivet bedre for horror-spil, eller kan du lide din skræmme op tæt og personlig? Lad os vide i kommentarerne nedenfor!