EGX 2016 & colon; Dag 2 - Brumming In Brummie Land med PS VR & komma; Racingspil & komma; og mere & ekskl;

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 14 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
EGX 2016 & colon; Dag 2 - Brumming In Brummie Land med PS VR & komma; Racingspil & komma; og mere & ekskl; - Spil
EGX 2016 & colon; Dag 2 - Brumming In Brummie Land med PS VR & komma; Racingspil & komma; og mere & ekskl; - Spil

Indhold

Efter en skør første dag blev det meste af dag 2 hos EGX brugt til at interviewe indie-udviklere og finde nogle ikke-videospiloplevelser. Viser sig, at vi kun fandt et værd at tale om. Men først og fremmest og vigtigere, jeg fik at spille nogle racerspil, opleve PS VR ordentligt og havde faktisk sjovt med et brætspil.


Mantis Burn Racing

Udviklet af VooFoo Studios, og i øjeblikket ud på Steam Early Access, Mantis Burn Racing er en arcade top-down racer med fokus på mere realistisk fysik. Det er et rent racerspil med et par forskellige spiltilstande - men der er ingen powerups, og kun et meget kort springstød.

VooFoo touts racing som "sjov fysik" med det er en blanding af arkade og realisme. Ved cresting og drejning bliver håndteringen af ​​bilen meget lys, hvilket betyder at du bliver nødt til at løfte gasen ud. Du kan sætte bilen op for disse bevægelser, så du kan tage hjørnet strammere, og så glat kører over kæbet med en drift.

Som du måske kan fortælle, taler jeg om disse øjeblikke, som man ville have en sim som Snavs rally, men det er ikke så svært at trække af. Fysikken er faktisk sjov, og det er en fantastisk blanding af både arcade enkelhed, men også faktisk at arbejde for omgangstider at være hurtig og få bilen til at køre i hjørner. Oversteer og understeer er ikke meget af et problem, da bilerne ikke er helt så realistiske - men spillet spiller ikke som mange arkade racere.


Der er to typer miljø, asfalt og snavs, med en tredjedel, som kommer som fri DLC senere. Selvom de ikke føler sig vildt forskellige, har asfalten lidt mere greb end snavs og hjælper faktisk spillet, da det betyder, at du ikke behøver at lære to forskellige kørselsstile.

Mantis Burn Racing forhåbentlig afslutter Early Access pit stop, og vil gøre sin vej til PS4 og Xbox One inden udgangen af ​​2016.

Dyr af Balance

Et tabletop cross-mobile spil, Dyr af Balance handler om at afbalancere forskellige typer blok på toppen af ​​hinanden og samtidig opbygge en verden af ​​forskellige væsner i den virtuelle verden. Jeg går ikke ind i alle de forskellige typer blokke og hvad de gør, da spilets officielle side gør det for dig. Men hvad jeg vil gøre er at tale om min erfaring med at spille spillet.


Scanning dit stykke ind i spillet er virkelig cool, og den måde det stykke så vises i spilverdenen er super tilfredsstillende. Du har lyst til, at du faktisk har lavet noget, og du har ... i to forskellige verdener - den virkelige verden og den virtuelle. Men det er her, hvor de gode ting stopper.

Mens bygningen af ​​et tårn er temmelig sjovt, er stykkerne i spillet simpelthen alt for obskure af former for at kunne opbygge noget solidt. Du kan sætte 3 stykker på soklen og ikke kunne bygge noget højere. Selvom jeg forstår dette er en del af udfordringen, føler jeg bare, at det var mere et spil at "få alle stykker på det første lag" end "hvor meget af et tårn i Pisa kan jeg lave." Det har ikke lyst til at bygge et jengatårn, og det 'tårn' du har bygget er ustabilt, og figurerne er så uklare, at det hele bare føltes som held og ikke objektiver balanceringsfærdigheder.

Mens min tid med spillet var kort, og måske er min mere negative oplevelse af spillet udelukkende fordi jeg ikke havde meget tid til at eksperimentere med figurerne, og hvordan de interagerer.

Du kan forudbestille Dyr af Balance lige nu, og appen vil være gratis - og fungerer for Android og iOS - hvilket er super flot!

Windlands

Windlands, af Psytec Games, er et VR-spil lavet til VR med kun VR i tankerne. Mens det virker uden for VR, er det ikke den optimale oplevelse. Den grundlæggende forudsætning for spillet er, at du skal svinge, ved hjælp af gribekroge, for at nå forskellige højpunkter i hvert af kortene for at afdække historien om en gammel civilisation. Jeg spillede demoen med PS VR-headsettet, men spillet understøtter også HTC Vive og Oculus-headsettet via Steam.

Windlands giver dig mulighed for faktisk at kigge rundt for at sigte, selv om du stadig skal rotere kameraet for at dreje og bruge joysticket til at gå rundt. Men det ser ikke ud til at være for meget. Jeg følte mig lidt disorienteret til tider, da du bruger de grappling kroge til at slingshote dig selv overalt. Du kan dog kun låses på de grønne træer, hvilket gør, hvordan du får fat i overraskende taktisk.

Mens Windlands var god sjov, jeg ved ikke hvor længe det sjovt kan vare. Det føles som de fleste andre VR-spil - et pænt koncept, men en der føles mere som en prototype af større spil, eller bare en lille del af et mere komplekst spil. Miljøerne er smukke, og kombinationen af ​​tegneserie stil grafik og VR fik mig til at føle sig rodfæstet i verden. Mens jeg på det tidspunkt ønskede at spille mere, ønskede jeg ikke at blive i verden for verden, men bare til den rent faktisk hængte af at svinge rundt.

Det er en skam, fordi jeg virkelig elsker potentialet i VR, og Windlands Føles som en fantastisk base til et godt spil, men jeg frygter, at det kan være kortvarigt.

Hvis du har et VR-headset, Windlands er stadig værd at samle på damp. Det er et rigtig godt udført spilkoncept, og det er super sjovt - jeg håber bare, det sjove kan vare længere end en halv time.

Køre! Køre! Køre!

Køre! Køre! Køre! af forskellige klud er et racerspil om racing på flere spor på samme tid. Jeg sværger, hver gang jeg går til EGX finder jeg noget underligt nyt racerspil med "drev" i titlen, sidste år var det Kør et spor (nu kaldet Riff Racer), og i år er det Køre! Køre! Køre! (D! D! D!).

I muligvis hvad er den mest arcade racing ting at nogensinde gøre, skal du køre på flere spor på samme tid. Men når du ikke kører, løber din idiot AI for dig. Faktisk er alle AI i spillet dumt - det er forfærdeligt og forfærdeligt, men det er meningen. Du er racerens gud, den med hjernen og D! D! D! virkelig håndhæver ideen om at du som spiller er den bedste ting nogensinde - ved at have løb på flere spor samtidigt.

Overraskende er kontrollerne faktisk ret intuitive. Du bruger D-pad til hurtigt at skifte spor, eller ramte en kofanger for at stoppe tiden og se sporene fra luften. Bortset fra det er de eneste andre knapper boost, bremse og accelerere. Bremsning og acceleration på samme tid giver dig mulighed for at drive. Og det handler om det. Resten handler bare om at skyde, hoppe og drive din vej til en sejr eller høj score flere gange samtidigt. Tilsyneladende forsøgte bare at vinde et løb ikke Gordon, lederen af ​​alt på forskellige klæder.

Hvis det ikke er unikt nok for dig, er musikken lavet af ZOMBI, et synth / prog / post-rock band. Den er super unik og cool og passer perfekt til æstetikken i hele spillet.

D! D! D! kommer til damp og PS4 forhåbentlig inden udgangen af ​​2016.

Det er alt fra EGX 2016 på dag 2, men sørg for at tjekke alle de andre EGX 2016 dækninger fra både mig og Emma Spalding.