Indhold
- Dueller mod berømte Planeswalkers
- Ravnica (Done Right)
- Mere end blot fem klasser
- Begivenheder, der falder sammen med CCGs udvidelser
- Aldrig vinters kontrol
- Mikrotransaktioner, der ikke bryder spillet
- Hvad synes du?
Wizards of the Coast og Cryptic Studios bekræftede for nylig, at en action MMORPG baseret på Magic: The Gathering kortspil er i øjeblikket i værkerne. Afhængigt af dit cynismeniveau kan dette være årsag til jubel eller bekymring. Hvad der kunne være et smukt sjovt eventyr gennem de uendeligt mange planer i multiversen, kan lige så nemt ende som en kedelig slog gennem gentagne miljøer. Men der er et par ting, der, hvis trukket af korrekt, kan gøre Magic: The Gathering MMO den fantastiske oplevelses fans vil have det til at være.
Næste
Dueller mod berømte Planeswalkers
Cryptic Studios har allerede bekræftet, at ligesom kortspil, spillere af MTG MMO vil tage rollen som Planeswalkers, de ikoniske verdenshopping magiske brugere, der nogensinde er til stede i spillets lore.Hvilken bedre måde at overbevise dig om, at du er en stærk Planeswalker end at inkludere bosskampe mod nogle af franchiseens mest berømte figurer. Få ting kunne være mere tilfredsstillende end personligt tavse den scheming Lilianna Vess, afværge den forbandede farvede Garruk Wildspeaker, eller bare slå de gode to-sko Gideon Jura i ansigtet. Ligesom seriøst, kære, må du være så god hele tiden?
Ravnica (Done Right)
Næsten alle plan i Magic: The Gathering multiverse har konkurrerende fakta og modstridende interesser, men det er nok ikke mere end Ravnica, byen guilds. Dette fly er hjemsted for ti konkurrerende guilds med meget forskellige filosofier, der hver repræsenterer to farver af Magic: The GatheringS hvid-blå-sort-rød-grøn farve tærte.
Med hensyn til gameplay ville dette gøre Ravnica til det perfekte sted for en kompleks web af troskabsopdrag. Vil du bruge dig til at holde freden sammen med Boros Legion? Ønsker du at lade dine sadistiske impulser løbe vildt i Cult of Rakdos? Eller vil du blindt udføre de skumle ordrer fra House Dimir uden at blive fortalt deres masterplan, for det er bare, hvordan House Dimir ruller? Derudover kan du lægge din karakter til en guild for at låse dig ud af andre, hvilket gør historieindhold og questbelønninger mere forskelligartede for hver spiller og skaber en samlet mere unik oplevelse.
Mere end blot fem klasser
Den hvid-blå-sort-rød-grøn farve tærte af Magic: The Gathering er beregnet til at repræsentere fem separate typer magi, deres filosofier og forskellige stilarter. Så når man finder ud af klasser for en MTG MMO, ville det være fornuftigt at simpelthen oprette fem klasser baseret på magiske fem farver, ikke? Forkert. World of Warcraft har tolv klasser med to til fire specialiseringer hver for en effektiv i alt seksogtredive.
Med tilføjelsen af den kommende Stormblood udvidelse, Final Fantasy XIV vil indeholde femten potentielle job. Også selvom Aldrig vinter, Cryptic Studios 'MMO baseret på Dungeons & Dragons univers, har otte klasser med to specialiseringer hver for seksten i alt. Sammenligning af disse tal gør fem klasser baseret på Magic: The Gathering 's fem farver virker som en dårlig mængde. Mens de grundlæggende fem farver af magi ville være et godt udgangspunkt, ville yderligere tilpasning være nødvendig for at give spillerne mulighed for virkelig at lave deres perfekte Planeswalker.
Dette kunne gøres på to måder. For det første kunne udviklerne gå med den mere traditionelle MMO-rute og udnytte specialiseringer inden for hver af de fem farver. For eksempel kan en hvid Planeswalker vælge at specialisere sig i hieromancy, helbredelse eller synergi (som alle er karakteristika, der ofte er forbundet med hvid MTG kort). Black Planeswalkers kunne vælge at spec i necromancy, debuffs eller crowd kontrol. At have to eller tre specialiseringer inden for hver farve ville sætte MTG MMOs antal klasser på lige fod med dets samtidige.
Alternativt kan MMO'en tage en side fra kortspilets playbook og lade spillerne effektivt multi-class og bruge to eller endda tre farver af magi på én gang. I Magic: The Gathering, et grøn-blå dæk fungerer typisk langt anderledes end et grønhvidt dæk, så de samme principper kunne anvendes til multi-klassificering i den kommende MMO. Hvis man går med denne tegneskabsrute, kan spillet forblive mere sandt end dets kildemateriale, mens man stadig holder sit antal tilpasningsmuligheder sammen med andre MMO'er.
Begivenheder, der falder sammen med CCGs udvidelser
Magic: The Gathering er i øjeblikket på en temmelig hurtig tidsplan, hvor spillerne har adgang til nye kortsæt og lore om hver tre eller fire måneder. Selvom det ville være ret urimeligt at forvente, at kryptiske Studios pumpe ud World of Warcraft-udvidede udvidelser i dette tempo har udviklingsholdet vist sig i stand til at frigive decently-sized moduler til Aldrig vinter med 3-5 måneders intervaller.
Historiehændelser og udvidelser, der falder sammen med CCGs nye sæt, vil medvirke til at bevare interessen på tværs af de to spil og ville holde frisk og interessant indhold hældende i i et stabilt tempo. Hvis du gør det, ville det dog kræve et ret snævert forhold mellem de to spil 'respektive udviklingshold og synkronisere udviklingscyklerne i et samlekortspil og en MMO er ikke let at gøre. Når det er sagt, har Cryptic Studios allerede et samarbejde med Wizards of the Coast takket være Aldrig vinter, og et mellemrum mellem de to spiludvidelser ville ikke være slutningen på multiversen.
Aldrig vinters kontrol
Apropos Aldrig vinter, lad os bare tage et øjeblik at sætte pris på sin kontrolordning. I stedet for at holde fast i den typiske MMO 12-knap-hotbar-med-lignende-30-noget-mere-ikoner-cluttering-the-UI-metode til kontrol, Aldrig vinter sport en meget renere begrænset færdighed slot system, der er lige så effektiv at bruge med en controller som det er med en mus og tastatur.
Med en streng grænse for antallet af færdigheder, du kan have udstyret på en gang, niveauet af kompleksitet ses på højt niveau World of Warcraft eller Final Fantasy XIV kamp er drastisk reduceret. Selv om nogle måske hævder, at dette gør kamp mere begrænset eller dummet ned, er det svært at nægte, at det også gør spillet langt mere indbydende for begyndere og intuitivt for actionorienteret gameplay. Det Magic: The Gathering MMO vil ikke slå WoW i sit eget spil, så det kan lige så godt spille sin egen.
Mikrotransaktioner, der ikke bryder spillet
Det MTG MMO kommer til at være fri til spille, et adjektiv, der ofte går hånd i hånd med pay-to-win, hvilket igen typisk går med dårlig. At holde mikrotransaktioner værd, samtidig med at de forhindres i at blive overstyret, er en hård balancehandling, og en, som Cryptic Studios ikke altid har forvaltet perfekt.
På trods af Aldrig vinterS mange gode kvaliteter, en almindelig klage fra spillere er spillets PvP domineret af tegn, der bruger betalt præmieindhold. Det er et problem, der ikke bør vende tilbage i Magic: The Gathering MMO fordi ingen ønsker at få ganked af nogle Planeswalker, der betalte for evnen til bogstaveligt at droppe et bjerg på os.
Hvad synes du?
Hvorvidt Cryptic Studios kan trække af eller ej MTG MMO er stadig at se; men uden udgivelsesdato i syne, ser det ud til, at vi får masser af tid til at undre sig og spekulere. Jeg har skitseret, hvad jeg mener, at spillet behøver for at være vellykket, men hvad synes du? Hvilke fly, tegn eller funktioner skal du se i en Magic: The Gathering MMO?