6 Strategier for Overlevelse i Mutant & Colon; År nul

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 9 Februar 2021
Opdateringsdato: 3 November 2024
Anonim
6 Strategier for Overlevelse i Mutant & Colon; År nul - Spil
6 Strategier for Overlevelse i Mutant & Colon; År nul - Spil

Indhold

Kan du virkelig godt lide X-COM, bortset fra dets overbærende krav om at få dig til at savne syv 95% skud i træk? Mutant: Year Zero vil behandle dig bedre, men det er stadig et uforgiveligt spil, der forventer at du spiller efter sine regler. Sæt dine Stalkers op for succes ved at holde sig til disse seks vigtige strategier.


1. Søgning efter Extra Loot er ikke valgfrit

De fleste spil er bygget på en sådan måde, at spillerne kan krydse gennem hovedkampagnen uden at fokusere for meget på side ærender og stadig være succesfulde. Mutant: Year Zero er ikke rigtig en af ​​dem.

Især ved højere vanskeligheder skal du grundigt scrounge hvert område for at få nok forsyninger til at fortsætte. Fælles skrot og våben dele findes overalt og er vant til at købe ting og opgradere dine våben, henholdsvis.

Artefakter er meget sjældnere, men er endnu vigtigere for din langsigtede succes; de kan udveksles til permanente frynsegoder, der gavner hele holdet.

Endelig, medmindre du er en strålende strateg eller bare ekstremt heldig, vil du gå igennem medkits og granater (se tip # 5) som slik. Begge kan findes i temmelig sunde mængder, men ofte lige uden for almindelig visning. Søg højt og lavt for at holde dine bestande fulde (ish).


2. Stealth er også ikke valgfrit

X-COM især veteraner kan tænke, at det er muligt at opbygge dit hold på en sådan måde, at du vil lykkes i at løbe ind i åben kamp, ​​geværer flammende.

Det er det virkelig ikke.

Du kan muligvis komme væk med Rambo taktik på let vanskeligheder (som kaldes normal), men på normal (hård) eller højere vil fjender konsekvent overstige og ødelægge dig. Selvom du overlever en bestemt nedslagnings-kamp, ​​vil du ikke strømme igennem regelmæssigt.

At placere dit hold for ødelæggende baghold er absolut kritisk. Jeg sætter generelt min tunge gunner (Bormin) på overvågning og efterlader de andre til smidigt snipe eller støtte efter behov for den første kamp, ​​men det grundlæggende princip om Forbereder grundigt for hver kamp er det der betyder noget her.


Hvis et skjult troppemedlem formår at skyde en fjende, der ikke er opmærksom på dem, kan du fortsætte med at afhente stragglers gratis, så længe du forbliver uopdaget. Når nogen i sidste ende opdager hvad du laver (og de vil), vil du helt sikkert allerede have en fælde til dem.

Resultatet af den første kampsving er normalt en god forudsigelse for det endelige resultat, så ramt hårdt, ramt hurtigt, og sørg for, at hver parts medlems gear og færdigheder synergiserer godt sammen.

3. Tag den høje jord

Det synes nok at være indlysende - tutorials fortæller dig at tage den høje jord, men de lægger ikke rigtig vægt på, hvor vigtigt det er. Hvis der er en bakke, tag på taget eller et køretøj, kom så hurtigt som muligt.

At være over dit mål gør det lettere at ramme dem, og sværere for dem at ramme dig. Desuden lukker det effektivt (eller i det mindste hæmmer) nærliggende fjender, som bliver nødt til at klatre for at komme til dig og vil ofte nødt til at krydse åbent terræn i processen og gøre sig selv valgmål.

4. Halvdækslet er ikke dækket

Jeg mener ikke, at halvdækslet (angivet med et halvt fyldt skjoldikon under bevægelse) er bogstaveligt talt ubrugeligt, men det bør ses som kun marginalt bedre end ingen dækning.

Nogle tegn vil få færdigheder, der giver dem mulighed for at få fuld dækning bonuser fra halv-dækning positioner, men indtil da, undervurder ikke, hvordan præcise selv regelmæssige fjender kan være. Den anden regel om overlevelse i Mutant: Year Zero (bag ramte hårdt, hit hurtigt) er tag ikke skade

Fuld dækning giver betydeligt bedre beskyttelse end halvdækslet, men det er også sværere at finde. Hvis du ikke kan efterlade en stor position for at komme inden for fjendens rækkevidde, så vær den - lad dem komme til dig, som de til sidst vil. Hold dit slot og vær tålmodig.

5. Det er Raining Men Grenades

Som vi allerede har nævnt, er dominerende fjenden under den første kampkamp nøglen til at holde jeres hold sund og godt leveret. En af de bedste måder at gøre det på er at påføre en stor skade på flere mål på én gang, før nogen af ​​dem har en chance for at sprede sig ud.

Fjender klumper ofte sammen, når de tror, ​​at de er sikre, og hvis du har søgt hvert kort omhyggeligt, skal du altid have mindst nogle få granater til rådighed til enhver tid. Brug dem.

Hvis du har nok ordinans til at spare, vil kampe, der ellers ville være hårde, til tider blive vundet i første omgang uden at nogen af ​​dine Stalkers tager en ridse.

For endnu mere første runde ødelæggelse, sæt alle sammen end et holdmedlem i oversvømmelse og få den sidste person til at udløse fælden ved at kaste granaten.

I de fleste tilfælde behøver du ikke bekymre dig for meget om at bruge din sidste granat. Så længe du opretholder gode løbejagtvaner, skal du hurtigt finde flere eksplosiver.

6. helbred fri (ud af kamp)

Under kamp genskabe medkitter et sæt antal hitpoint, men ud af kamp, ​​en enkelt vil helbrede et holdmedlem. Dette kan virke som en no-brainer, men måske gør det ikke, især hvis du er en bevarer, der plejede at skære forsyninger i spil.

Som en tommelfingerregel, du bør generelt helbrede ud af kamp når som helst et parti medlem falder under 50% sundhed. Det kan føle sig spildt, især da dine medkitreserver sjældent når to cifre, men vær sikker på, at spillet er designet til at blive spillet på denne måde.

At gå i kamp i en svækket tilstand øger dramatisk oddsene for allierede, der bliver slået ud. Ikke alene betyder det mindst to savnede svinger for dig (en for den ubevidste Stalker og en for den person, der skal genoplive dem), det er også en ineffektiv brug af relativt usædvanlige medkitter.

En proaktiv tilgang vil eliminere eller i det mindste mildne de fleste af disse problemer.

---

Der har du det! Mutant: Year Zero er et udfordrende, men retfærdigt turn-based strategispil. At vide, hvornår du skal være konservativ og hvornår du skal give alt, hvad du har, vil gøre dit hold farlige og vanskelige rejse meget mere håndterbar.

Sørg for regelmæssigt at tjekke vores Mutant: Year Zero hub side for flere guider i den nærmeste fremtid.