Indhold
- Star Wars Episode I: Racer
- Fight Night
- Platform: HTC Vive
- Ingen Menneskehimmel
- Platform: Oculus Rift
- Legenden om Zelda: Breath of the Wild
- Platform: Nintendo Switch VR
- Pokemon Snap
- Platform: Nintendo Switch VR
- Yu-Gi-Oh! Duelistens arv
- Platform: Oculus Rift
Som spil udvikler sig, så gør de midler, hvormed vi interagerer med det. Og i løbet af de sidste par år er den virtuelle virkelighed vokset til at være en af de måder, den ene engang var en drøm, men nu er det en realitet. Faktisk har den virtuelle virkelighed ændret den måde, vi tænker på videospil.
Som ved denne skrivning er VR stadig meget i sin barndom. Der er en håndfuld spil, der virkelig viser teknologiens magt, mens andre blot er "oplevelser". Men en måde at virkelig få spillere bag VR ville være at bringe nogle af deres favorit titler til platformen.
Så med det i tankerne er her nogle af de spil og franchises, der burde gøre hoppet til VR - og omforme den måde, vi ser på vores yndlingsspil.
NæsteStar Wars Episode I: Racer
Nintendo Switch VR vil helt sikkert være en ting; det er bare et spørgsmål om, hvornår det sker. Alle værktøjerne er der - en Joycon til hver hånd og et display, der bare venter på, at et headset slår ind.
Nu hvor du helt sikkert har accepteret den 100% præcise erklæring, vil jeg gøre min sag for Nintendogs kommer til platformen.
Helt siden Tamagochi dille har mennesker haft en fascination med at pleje digitale kæledyr. Nu skal jeg indrømme, jeg har sikkert spillet Nintendogs på en vens DS i alle fem minutter, før jeg vidste, at jeg ikke havde brug for det i mit liv. Når det er sagt, at pleje et kæledyr i virtuel virkelighed er en anden kedel fisk.
Du vil gerne være i stand til at bevæge dig rundt og interagere med dit yndlingsdyr, så forhåbentlig vil Nintendo frigive HTC Vive-lignende sensorer for at tillade dette. Du kan bruge Joycon til at dyrke og pleje dine hunde med børster og andet tilbehør. Du kunne forberede mad, lære dem tricks og give legetøj til dem at lege med; tag en bold eller en pind og brug bevægelseskontrollerne til at afspille hente.
Hvorfor stoppe der? Det er et videospil; du kan omringe dig selv med hvalpe og killinger. Og aldrig, aldrig gå. Nogensinde.
Fight Night
Platform: HTC Vive
EA har tilsyneladende forladt at gøre en efterfølger til 2011's Fight Night Champion til fordel for den mere robuste fighter, EA Sports UFC. Det kan være en beslutning, jeg helt enig med, men du kan ikke replikere MMA i virtuel virkelighed som du kan med boksning - og det gør VR den bedste måde at genoplive franchisen.
Vive er den perfekte platform for dette spil, da du kan bruge controllerne til at kaste præcise slag og flytte rundt i boksringen med fuld bevægelsesfrihed.
Der er allerede et par boksespil på Vive, men intet der replikerer det store skuespil af boksekampe som Fight Night franchise. Gennemfør karriere mode, masser af tilpasning, og yderligere funktioner som at kunne øge dine karakterer statistik ved træning, og det er en knockout for EA.
Ingen Menneskehimmel
Platform: Oculus Rift
Så langt tilbage som 2014, udviklede Hello Games VR-kompatibilitet for Ingen Menneskehimmel - i mere end en lejlighed. Men selv med den seneste 1.3 opdatering har de stadig ikke bekræftet, om NMS nogensinde bliver gjort kompatibel med VR. Men med flere opdateringer til at komme, forhåbentlig vil det blive implementeret i fremtiden.
Rift's Oculus Touch controllere skal være lige hvad dette spil har brug for. Du kan bruge en som et joystick til at flyve dit skib og den anden måske at markere interessepunkter - eller låse på fjendtlige skibe. Oculus Touch's bevægelseskontrollen ville være rigtig praktisk til at differentiere mellem disse mekanikere på flugt eller endda til at kommunikere med udlændinge.
Ingen Menneskehimmel er et indlysende valg at bringe til VR simpelthen på grund af hvor fantastisk kunstretningen er. Uanset spillets mangler er der nogle virkelig storslåede seværdigheder at se i galaksen Hello Games oprettet.
Legenden om Zelda: Breath of the Wild
Platform: Nintendo Switch VR
Sammen med min tidligere forudsigelse om, at vi ikke er for langt væk fra Nintendo Switch VR, tror jeg også, det vil være en mulighed for at ændre den måde, hvorpå alle spiller deres favorit. Skift spil - Breath of the Wild.
Venstre og højre Joycon kunne bruges til at styre Link's venstre og højre arme. Det betyder væskekontrol over håndtering af en og tohånds våben, skjold, kaster ting som bomber, kaster mad i en kogepande og en funktion, jeg savner meget fra tidligere Zelda titler - fiskeri!
De har allerede dabbled in motion kontroller for Legenden om Zelda franchise i Twilight Princess og Skyward Sword. På baggrund af de ideer, der blev implementeret i disse spil, kunne Nintendo skabe en spektakulær VR-oplevelse.
Jeg kan ikke vente med at klatre op på det højeste bjerg, tage den smukke udsigt og derefter glædeligt glide ned på min hest, da jeg går afsted på mit næste eventyr - alt sammen mens jeg føler at jeg faktisk er der.
Pokemon Snap
Platform: Nintendo Switch VR
Pokemon Snap er et skinner, første person-fotografering puslespil på Nintendo 64. Tag et øjeblik at behandle det.
Ikke meget ville skulle ændres om Pokemon Snap for at blive gjort til en VR-titel. Alt du gør, er at se dig rundt ved hjælp af en analog pind og tag billeder ved at trykke på en knap. Udskift "en analog stav" med "headsettet" og det er et VR-spil klar til at gå.
Pokemon Snap blev sendt til Wii U, og jeg antog, at det ville gøre brug af GamePad til at tage billeder.Men de savnede helt en mulighed, og det viste sig at være en kopi af originalen - manglende innovation. Så ankom Switchen, som i det væsentlige er et mere raffineret koncept for Wii U, og Nintendo har stadig ikke kapitaliseret på et spil, de lavede for 18 år siden - hvilket er perfekt til deres moderne systemer.
Forhåbentlig vil de ikke gå glip af båden, når det er tid for dem at tackle VR.
Yu-Gi-Oh! Duelistens arv
Platform: Oculus Rift
Hvis du nogensinde har set en episode af Yu-Gi-Oh !, du (forhåbentlig) allerede ved, hvor jeg går med dette. Stående ansigt til ansigt med klassiske figurer og lokaliteter fra det uhyre populære tv-show vil være en fordybende oplevelse, der kun kan opnås gennem VR. At have 7-fods holografiske fremskrivninger af kort, samt at se monstre og korteffekter, der kommer til liv lige foran dine øjne, ville være den mest endelige måde at spille på Yu-Gi-Oh! Trading Card Game.
jeg vælger Duelistens arv især på grund af den tilstand, der giver dig mulighed for at deltage i næsten alle større dueller, der finder sted i showet. Det indeholder også klassiske og nyere iterationer af spilets regler.
Dette ville fungere bedst på Oculus ved at bruge Oculus Touch-controllerens håndbevægelsesfunktion, som kunne give dig mulighed for at bruge bevægelser og håndbevægelser til at udføre handlinger, som f.eks. Tegning af et kort eller erklæring om et angreb.
---
Det var mine valg for spil, der skal gøre hoppet til VR, men lad os vide i kommentarerne nedenfor, hvilke spil og franchiser du synes, skal gøre hoppet til VR!