Super Dungeon Bros & periode; Anmeldelse

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 17 September 2021
Opdateringsdato: 9 Kan 2024
Anonim
Super Dungeon Bros & periode; Anmeldelse - Spil
Super Dungeon Bros & periode; Anmeldelse - Spil

Indhold

Super Dungeon Bros er en dungeon brawler, der søger at gøre noget andet end de traditionelle spil tilhørende sin genre. Spillet er inspireret af rock temaer - og som sådan er der nogle rock-ish tema niveauer: herunder kranier, pigge, bryggerier og skarpe pendler.


Det er en skam at spillet ikke virkelig går ud over disse lave makabre elementer, og hele "Bro" -kulturen udstilles af de vigtigste besætninger med 4 semigeneriske tegn. I stedet får du et spil med tvunget temaer, skuffende lyd, generisk gameplay og et væld af fejl. Meget er tilbage at ønske, og resultatet er bestemt ikke brud.

Familliar lyder

Super Dungeon Bros gør et godt stykke arbejde med at identificere sig som et co-op-fokuseret spil. Lige fra startskærmen peger de generiske tegn på deres røde, grønne, blå og gule klæder tydeligt på, at dette spil skal spilles sammen med en gruppe venner. Tegnene selv giver ikke nogen fordele til gameplayet, og det er de våben, du vælger, som gør hele forskellen.

Ligesom det er åbenbart, at samspilets intentioner af spillet er, er alt om, hvordan det fungerer, forudsigeligt. Intet vil slå dig som ude af sted eller forvirrende, hvis du har spillet nogen form for co-op-dungeon-crawler i fortiden. Så snart du hopper online, finder spillet spillere til at deltage i din fest, så vælger du en af ​​de fire farvede bros, vælger dine våben, og du vil være på vej til at krydse procedurelt genererede fangehuller i et af tre områder.


Super Dungeon Bros omfatter 3 fangehuler verdener at udforske: en dyster underjordisk dungeon kaldet Cryptheim; et hvidt iskoldt bryggeri kaldet Chillheim; og en giftig jungle kaldet Bogheim. Hver af de tre steder er yderligere opdelt af niveauer kaldet dybder. Der er fem dybder pr. Område, med en miniboss halvvejs igennem og en chef i slutningen. Ja, det er alt standard billetpris.

Selv om spillet forsøger at ændre tingene med processuelt genererede fangehuller, gør de aktiver, der bruges til hvert fangehul, ikke noget særligt interessant. For eksempel i den første verden har dybderne for hvert område et velkendt udseende, med stier, der bevæger sig i forskellige retninger, og krydsbare spidsfælder er tilfældigt lagt ud med det lejlighedsvise mål, der skal presses. Mangfoldigheden som følge af proceduregenerering er ikke nok til at gøre lokaliteterne føles som noget mere end åbne rum for at bekæmpe sværme af fjender og smalle gangstier for at opfordre dine figurer fremad.


Rock 'n' Flop

Den generelle følelse af spillet og dets omgivelser ville ikke være så dårligt, i betragtning af at spillet er kompetent når det kommer til sjov gameplay, hvis det faktisk bruger musik på mere kreative måder. Selvfølgelig forventer jeg ikke, at spillet skal bruge licenseret musik eller lignende, men smart timing og beat-baserede gameplay ville låne sig godt til et spil, der kæmper for at minde dig om dens rocktemaer. Selv hvis kampe med fjenderne - flagermus, skeletter, riddere, giftige frøer og andre hulskrækere - ikke brugte sådanne rytmebaserede sekvenser, kunne bosskampene helt sikkert nyde godt af noget som rockniveauet i Rayman Legends.

Endnu værre er, at baggrundsmusikken er temmelig blød og trist. Som et spil, som jeg forventer at have et fantastisk lyddesign, giver våbenene dårlige lyde, og sporene, der spiller i baggrunden, gør lidt mere end en lille stemningsindstilling. Alt i alt, Super Dungeon Bros føles tom uden musik, der giver nogen form for kant.

Strumming til beats

Men du er nok interesseret i den mekanik, der tilbydes af spillet. Det er jo et spil, der kræver væskespil. Jeg er glad for at rapportere det Super Dungeon Bros er kompetent når det kommer til at levere knap-mashing sjov. Uanset om du bruger basesværdene eller krydsbuerne, eller dem, der låser op senere i spillet, vil du finde mild nydelse i spændingen ved at knuse bølger af onde, selvom der er få lyde eller rumble feedback-funktioner for at gøre tingene tilfredsstillende eller varieret.

Angreb spænder fra lys til tunge til særlige angreb kaldet ultimative angreb. Nogle specielle angreb kan endog udføres ved hjælp af flere Bros på en gang, men igen føles det hele så meget gentagne gange. De enkle systemer, der tilbydes af spillet og våbenklasserne, opfordrede mig ikke til at fortsætte med at spille; Jeg var virkelig ikke interesseret i at opgradere våbenene eller se hvilke udfordringer der ventede på mig i den næste dybde. Sikker på, at der er et kombinationssystem og trusselmålere, der måler intensiteten af ​​brønden, men de gør lidt for at mindske den trækkende følelse at slå ned folkemængderne af generiske fjender med et par angreb.

Når du går gennem dybderne, kan du opgradere dine våben mellem niveauer og til sidst låse op i alt 16 våben. Du og dit team deler liv, og hver opkrævet mønt tilføjer til en delt lager. Mønter plyndret under spillet kan bruges til disse våbenopgraderinger, og tjente shards bruges til at låse op flere våben.

Under mine leksessioner låste jeg andre våben op, men det gjorde ikke meget for at gøre spillet mere tiltalende. Super Dungeon Bros er et spil, der er sjovt for den første lille smule, men efter et stykke tid vil middelmådigheden af ​​hele oplevelsen utvivlsomt skubbe dig væk.

For at forlænge spilletiden tilbydes tre missioner, mens du spiller gennem dybder, og deres detaljer kan hentes på startskærmen. Hver mission omfatter mål som at slå områder inden for en bestemt frist, bruge bestemte våben og glide forbi skadelige angreb. Det er en anstændig måde at holde dig i spil, hvis du rent faktisk pleje.

Andre udfordringer er daglige og ugentlige udfordringer, som er procedurelt genererede fangehuller, der er valgt til den periode, der skal besejles af spillere rundt om i verden.

Hvad er ikke den mest autentiske måde at øge gentagelsesværdien på er det hårde dødssystem, der er vedtaget af spillet. Ved at miste alle dine liv, bliver du sparket tilbage til menuskærmen og bliver nødt til at genoptage hele verden igen for at arbejde dig tilbage gennem dybderne.Efter at have spillet flere onlinespil og ikke gået forbi de første dybder blev det hurtigt et frustrerende forsøg på at låse op for de andre verdener.

Og længden af ​​indlæsningsskærmene sammen med de alvorlige fejl i spillet gjorde ikke meget for at lette smerten.

At ramme alle de forkerte noter

Spillet, uanset om man spiller alene eller med et team af bros, er udfordrende - og ikke på en god måde. Nogle gange vil enorme fjenderesvarmere gå i gang med skærmen, så meget, at spillet vil bremse til en chug. Der var en forekomst, jeg stødte på, hvor hele skærmen var fyldt med fjender, og ved døende skabte min karakter et sted lige oven på dem alle, hvilket gør det unødvendigt svært at komme ud af den alvorlige situation.

Ved andre lejligheder ville holdkammerater og jeg springe under kortet, og spillet ville ikke automatisk gyde os tilbage på toppen. I stedet ville vi sidde fast i bunden, indtil vores tegn til sidst døde. Endnu værre end disse irriterende fejl er den yderligere straf, der leveres af manglende evne til at låse op for nyere verdener, medmindre du slår alle fem dybder fra den forrige.

Super Dungeon Bros er tydeligt bygget på ideen om at afspille niveauer igen og igen for at opnå en høj score, men dens gitter skal sparkes tilbage til verdens første dybde hver eneste gang. For at gøre sager værre er det ikke altid ligetil at komme ind på online co-op-spil. Den processuelle generation forhindrer spillerne i at falde ind og ud. Der var lejligheder hvor en spiller fik afbrudt form lobbyen, som straks startede resten af ​​os tilbage til hovedmenuen.

Dimuendo

Til mig Super Dungeon Bros er et af de spil, der bedst kan spilles som et spil til at snyde med, når du er på udkig efter at slappe af: Inviter en gruppe venner online, og du vil have en god tid tankeløst at plove gennem fjender, som du fortsætter med en lille social time. Men jeg ville være svært presset til at tro at selve spillet ville være centrum for samtalen.

Forvent ikke at spille intense timer Super Dungeon Bros, fordi der bare ikke er den dybde, der tilbydes her. Med tempererede forventninger og en god social gruppe kan jeg se, at spillet er en anstændig distraktion, mens du snakker med venner, men ikke mere. Hvis du selv ønsker at nyde spillet, er det næsten umuligt at komme overalt på grund af sværhedsgraden.

Igennem Super Dungeon Bros er et middelmådigt co-op spil, og den krævede færdighed er undertiden urimelig, især på grund af de uoverensstemmelser, der er pålagt af bugs. Det og jeg er sikker på, at du vil vokse for rastløs til at fortsætte med at spille efter de første par partier af fjender alligevel.

Vores vurdering 5 En blid tilgang til fangehullet crawlere med ulige udeladelser og frustrerende bugs. Anmeldt på: Xbox One Hvad vores vurderinger betyder