7 inspirerende citater fra spiludviklere

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 2 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 December 2024
Anonim
Steam 201 - Sound Advice from Successful Developers
Video.: Steam 201 - Sound Advice from Successful Developers

Hardwork, dedikation og lidenskab. Hvis du vil tjene dit sted i spilbranchen, er det det, det skal tage. Hvis du har brug for mere inspiration og motivation til det, du ønsker at udføre som en indieudvikler, så er disse citater fra fremtrædende spiludviklere sikker på at få dig motiveret.


Næste

"Mange indie udviklere, der blev" Overnight Successes "arbejdede på det i ti år."

- Dan Adelman

I 10 år Dan Adelman var hovedhanken for digitalt indhold og udvikling på Nintendo. Lang historie kort, han var den øverste fyr for at opdage indiespil og bringe dem til spillernes opmærksomhed. Han har opdaget titler, herunder: World of Goo, Cave Story, og den meget populære Super Meat Boy.

Efter servering 10 år med Nintendo, han bragte sit talent til andre titler: Axiom Verge, Chasm, og Mages of Mystralia. Selvfølgelig, hvis der er nogen råd til, hvordan man kommer ind i spilbranchen, ville det være fyren at gå til.

"Golden Rule of Level Design - Afslut dit første niveau sidst."


- john romero

Jeg ville tage dette citat til hjerte - især hvis du skal være en niveau designer. John Romero er en designer, programmør, udvikler, der er blevet krediteret med mange spil som, Wolfenstein 3D, Farlig dave, og endda Doom. Han blev endda krediteret med at opfatte FPS termen "DeathMatch" og er medstifter af Id-software. Det første spil, han nogensinde lavede, var en replika af Crazy klatrer, men blev aldrig offentliggjort. I 2011 blev han fejret som den mest indflydelsesrige person på Facebook og sociale medier.

"Ingen i denne branche ved hvad de laver, vi har bare en gut-antagelse."

- Cliff Bleszinski

Cliff Bleszinski er en spil designer og arbejdet for spillet udvikling selskab, Episke spil. Ja, det samme firma bag den populære spilmotor, Uvirkelig. Han er bedst kendt for sin spil designer rolle i Gears of Wars serie. Det første spil, han nogensinde udviklede i alderen 15 var Deceitpaladset. Den blev programmeret i Visual Basic og støttet af mere end fem spiludgivere.

"Du kan lave et fantastisk spil, men du kan ikke få succes. Dine spillere gør succesen."

- Irme Jele

Ifølge disse ord af visdom fra Irme Jele, uanset hvor utroligt eller hvor fantastisk dit spil er den eneste måde dit spil bliver en succes på, er hvordan spillerne føler sig om spillet. Irme Jele er medstifter af Bossa Studios. I øjeblikket forsøger han at bringe sit simuleringsspil, Kirurg Simulator til mobile enheder. Han er også medlem af BAFTA Gamer Committee.

"Lader optimere til spilleroplevelse snarere end hvad vi tror vil tjene flere penge."

- Ron Carmel

I spilbranchen vil de fleste videospiludviklere tjene penge med spil. Selvfølgelig er der intet galt med det, men de glanser over en ting: Hvordan har spilleren oplevelse med spillet? Skal de nyde sig selv eller vil deres erfaring være negativ?

Ron Carmel er et af folkene bag

Indie Fund program. Dette program giver finansiering til uafhængige udviklere og blev oprettet af uafhængige udviklere for at hjælpe flere uafhængige udviklere. Han stoppede sit job fra EA Games at skabe 2D Boy med sin ven Kyle Gabler. Han udviklede sig også World of Goo og Kneb.

"Den succesfulde gratis at spille spil sælger positive følelser. Ikke tilfreds."

- Nicholas Lovell

Så meget som gratis at spille spil er en god måde at spare penge på, det handler om reaktioner fra spillere. Hvis du spekulerer på, hvem Nicholas Lovell er, er han grundlæggeren af Gamebrief-- en blog til forretning i spil. Han er også forfatter til bøger om hvordan man tjener penge i spilbranchen. For eksempel, Kurven er en bog, som er en vejledning, der hjælper udviklere med at give væk gratis ting online og hjælpe med at opbygge en forbindelse mellem spillere og deres firma.

"Det skal være den oplevelse, der rører. Det jeg stræber efter er at få den person, der spiller spillet, lederen."

- Shigeru Miyamoto.

Selvfølgelig er det hensigtsmæssigt at ende med en af ​​de mest ikoniske udviklere i spilbranchen. Shigeru Miyamoto er en af Nintendos største udviklere og har arbejdet på mange titler, herunder: Donkey Kong, Star Fox, Legenden om Zelda, F-Zero, Nintendogs, og den største maskot i Nintendo historie, Mario. En Inductee til BAFTA og # 1 af de ti bedste spil skabere, han er også den første person, der indføres i Academy of Arts and Science Hall of Fame. Hans seneste projekt er Super Mario Odessey. Betragtes som værende den'Obi-Wan Kenobi of Gaming'Mr. Miyamoto.

---

Hvilke andre citater tror du skal være her? Skriv dine kommentarer nedenfor og tak for læsning.