Indhold
- Hvad der nøjagtigt vil gøre lynet tilbage, hvor som helst, næsten lige så hårdt som mørke sjæle?
- Tretten dage for at redde verden
- Mine tasker er fulde!
- Hvor er min XP?
- Så er Lightning Returns The Dark Souls of Final Fantasy?
- Så hvad tror du?
I en nylig udgave af Weekly Famitsu, Lyn Retur: FFXIII regissør, Yoshinori Kitase, sammenlignede vanskeligheden ved hans kommende titel til de brutalt udfordrende mørke sjæle. Nu siger Kitase ikke, at Lightning Returns vil være som hjerte knusende hårdt som mørke sjæle, men han sagde dette "Jeg vil sige, at der er nogle elementer [i Lightning Returns] med sværhedsgraden af [et spil som] Dark Souls." Stærke ord hr.Kitase, eller skal jeg sige skræmmende ord.
Hvad der nøjagtigt vil gøre lynet tilbage, hvor som helst, næsten lige så hårdt som mørke sjæle?
Nå, et par ting.
Tretten dage for at redde verden
En af de vigtigste mekanikere i lynnedslag: FFXIII er 13 dages nedtællingstimer; Tænk den tre-dages cyklus i Legend of Zelda: Majoras Mask. Spillere vil have en begrænset tid til at gennemføre visse mål, tretten dage at være præcise. Hvordan 13 dage i spilletid vil oversætte til spilletiden er endnu ikke blevet diskuteret. Uanset om et sådant system kræver, at spillerne tænker på deres fødder og træffer beregnede beslutninger.
Mine tasker er fulde!
I modsætning til de fleste tidligere Final Fantasy titler, vil Lightning Returns have a begrænset beholdning. For spillere, der har spillet en række RPG'er, er en begrænset beholdning ikke noget nyt. Både Dark Souls og Demon Souls, såvel som andre RPG-titler, har begrænsede varebeholdninger, som fik spillerne til at tænke kritisk over, hvilke emner der skal opbevares, sælges eller falde. Hvad med den trettende dags tidsgrænse allerede på plads, vil det være en udfordring at styre din beholdning i Lightning Returns.
Hvor er min XP?
Igen afviger Lightning Returns fra de standarder, der er fastsat af tidligere Final Fantasy-titler, fordi du ikke modtager XP eller Gil (valuta) fra kamp. Vent, hvad? Hvert Final Fantasy spil, heck, hver RPG giver dig XP og Gold fra kamp. Nå, ikke ligefrem. Mørke sjæle, hvis du huskede, krævede, at du brugte sjæle for at kunne oprette og købe udstyr. Hvordan Lightning Returns håndterer oplevelse, og valuta gevinst er uklart på dette tidspunkt.
Fordi pengene vil være knappe i Lightning Returns, fortæller Kitase os "WHile du kan gå til kroer for at helbrede, du vil måske ikke ty til denne mulighed, medmindre du virkelig har brug for det. " Hvorfor det? Nå, hvile på kroer koster penge. Kitase har understreget det at være økonomisk og finansielt klog, vil være meget kritisk i Lightning Returns.
Så er Lightning Returns The Dark Souls of Final Fantasy?
Ærligt, vi bliver nødt til at vente og se. Men baseret på det, vi har lært hidtil, lover Lightning Returns at være en ægte neglebiter. Forestil dig, scrounging for xp og gil, forsøger at beslutte, hvilke emner der skal holdes og hvilke ting der skal kastes, alt under en trettende dags tidsbegrænsning? Det lyder meget vanskeligt for mig.
Åh, og forresten starter du faktisk spillet med kun syv dage for at redde verden; du bygger op til tretten senere. Udfordrende? Lyder det!
Så hvad tror du?
Vil lynnedslag være lige så vanskelige som Kitase løfter? Vil det endda komme tæt på udfordringen med mørke sjæle? Også hvordan har du det med disse ændringer? Tror du det er en god retning for FFXIII-serien, eller har Square Enix sprang hajen?
Som altid,
Kommentér nedenfor, spil hårdt, og hold dig sikker!