8 Bøger Enhver Aspiring Game Designer skal læse

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 25 Januar 2021
Opdateringsdato: 22 November 2024
Anonim
8 Bøger Enhver Aspiring Game Designer skal læse - Spil
8 Bøger Enhver Aspiring Game Designer skal læse - Spil

Indhold



Hvis du laver spil er din drøm, så bruger du sandsynligvis meget tid på at spille videospil, men for at trives i denne konkurrencedygtige industri, skal du have al den viden, du kan få.

Heldigvis er der mange bøger på markedet, der vil hjælpe dig med at få de oplysninger, du har brug for for at gøre din drøm til virkelighed.

Denne liste viser dig otte bøger, du skal læse, hvis du er en håbende videospil designer. Jeg har opdelt de otte bøger i to halvdele.

Første halvdel består af fire bøger, der direkte adresserer videospil, mens den anden består af bøger, der ikke taler om videospil, men lærer dig værdifulde færdigheder, du bliver nødt til at gøre din karriere skyrocket.

Lad læsningen begynde!

Næste

Art of Game Design: En bog af linser

Forfatter: Jesse Schell


Pris: $ 43.97

Køb den på

Amazon

Denne bog betragtes som bibel af spildesignere. Det præsenterer læseren med mere end 100 elementer i spildesign og analyserer, hvordan man tænker kritisk på dem, for bedre at gennemføre disse elementer i dit projekt.

Forfatteren deler teknikker fra flere medier, herunder temapark design, puslespil design og matematik, for at analysere hvordan hver enkelt af disse felter kan bidrage til din vækst som spil designer.

Det er 600 sider langt, men hvis du elsker videospil, vil denne læsning gå så hurtigt som Sonic.

Den ultimative vejledning til videospil skrivning og design

Forfattere: Flint Dille og John Zuur Platten

Omkostninger: $ 16.42

Køb den på

Amazon

De dage, hvor videospil udelukkende er baseret på gameplaymekanik og grafik som salgssteder, er væk.

Selvfølgelig er disse to elementer stadig vigtige, men en velbygget fortælling er blevet en afgørende faktor for succesen med et kampagnedrevet videospil.

Kan du forestille dig Den sidste af os, BioShock eller Masseffekt uden en historie? Heller ikke mig.

Det er derfor, at lære storytelling og hvordan man anvender det i spil er en afgørende færdighed, som en spildesigner skal have, og denne bog vil fortælle dig, hvordan du gør dette.

Der er mange stykker til rådighed for køb på Amazon om dette emne, men de bruger normalt kun fortælling.

Hvad der skiller denne bog fra hinanden er, at den diskuterer storytelling og game design samtidigt, lærer dig, hvordan man kombinerer begge for større effekt.

Hvordan spil bevæger os: Følelse af design

Forfatter: Katherine Isbister

Omkostninger: $ 19.57

Køb den på

Amazon.

I en bog læser læseren en historie. I en film ser påskueren en historie. I et videospil, interagerer spilleren direkte med historien. På grund af deres interaktive karakter kan videospil skabe følelser, som andre medier ikke kan lide, såsom skyld og stolthed.

Da paletten af ​​følelsesmæssige reaktioner i et spil er større, skal designerne vide, hvordan man gør denne kendsgerning til deres fordel. Denne bog er resultatet af en undersøgelse af, hvordan videospil skaber visse følelser i spillerne.

Hvis du har til hensigt at skabe magtfulde og følelsesmæssige oplevelser, vil spillerne aldrig glemme, denne bog er en må-læse.

At få spillere: Videospilens psykologi og deres indvirkning på de mennesker, der spiller dem

Forfatter: Jamie Madigan

Omkostninger: $ 31.66

Køb den på

Amazon.

Videospil design handler om psykologi, og hvis du ønsker at blive designer, er det vigtigt at have en forståelse af dette felt.

Denne bog diskuterer de mest effektive tricks af psykologi videospil brug for at bevare spillernes opmærksomhed og få dem til at nyde oplevelsen. Hvis du er en aspirerende videospil designer, men har lille viden om hvordan den menneskelige psyke fungerer, er denne bog den bedste måde at komme i gang.

Dette konkluderer sektionen af ​​denne liste dedikeret til bøger, der specifikt angiver videospil. De næste fire punkter i denne liste omhandler emner, der, selvom de ikke er direkte relateret til spil, helt sikkert underviser værdifulde lektioner til alle, der drømmer om et job i denne branche.

Overflod: Fremtiden er bedre, end du tror

Forfattere: Peter Diamandis og Steven Kotler

Omkostninger: $ 11.12

Køb den på

Amazon.

Hver dag, når vi tænder fjernsynet og ser på nyhederne, hører vi om fattigdom, vold, klimaændringer og mere negative historier. Med denne bombardement af negative nyheder frygter vi for menneskehedens fremtid, men skal vi?

Disse bøger præsenterer sine læsere et positivt perspektiv over menneskehedens fremtid. En efterkommere, hvor teknologi hjælper os med at løse vores største problemer. Fattigdom, skovrydning, hungersnød og mange flere problemer vil være en fortid, ifølge denne bog.

Gennem robotteknologi, kunstig intelligens og mange andre teknologiske marvels, løser vi de ovennævnte problemer, hævder forfatterne. Men hvordan passer videospil ind i dette?

Forfatterne af denne bog hævder, at de fleste mennesker tror, ​​at teknologien ikke vil løse de problemer, der er nævnt heri, fordi de tænker på dagens teknologi, mens de ikke regner med, hvad der vil være muligt at nå med morgendagens maskiner.

Denne bog introducerer læsere til begrebet "eksponentiel tænkning", som står for evnen til at forudse fremtidens tendenser i teknologien.

Hvis du ønsker at blive en spil designer, vil teknologien spille en afgørende rolle i dit job og vide, hvilke teknologier du skal investere i, så du får en fordel over konkurrencen.

Med dette sagt er det afgørende, at du lærer at observere og forudsige fremtidens teknologiske tendenser for at være et skridt fremad i konkurrencen og fremtiden for teknologi er emnet i denne bog.

Dette er et must-read for en spildesignstudent, men det er også en bog, som alle burde læse for at bevæge sig væk fra negativiteten af ​​mainstream media og få en smule mere positiv over fremtiden for verden.

Hvor gode ideer kommer fra: Innovationens naturlige historie

Forfatter: Steven Johnson

Omkostninger: $ 13.01

Køb den på

Amazon.

Mange tror, ​​at kreativitet er en medfødt Guds givne færdighed hos et heldigt par. Mange mennesker deler også den tro, at kreativitet ikke er værd at studere, fordi det er noget, der "bare sker".

Disse antagelser er forkerte.

Kreativitet er en færdighed, og som andre kan den praktiseres, og der er teknikker til at gøre en person mere kreativ. Hvis du har til hensigt at blive en videospil designer, er det et kreativt individ at være en afgørende forudsætning.

Ved at læse denne bog vil du forstå, hvordan nogle af de mest strålende ideer om menneskeheden blev opfattet og vil få en bedre forståelse af, hvordan kreativitet virker, og hvordan man får det bedre.

Kreativitet, INC .: Overvinde de usete kræfter, der står i vejen for sand inspiration

Forfatter: Ed Catmull

Omkostninger: $ 16.66

Køb den på

Amazon.

Skrevet af præsidenten for Pixar Animation og Disney Animation, omhandler denne bog hvordan man styrer arbejdsmiljøet i et studie for at udvinde de bedste resultater fra et team af kunstnere.

Denne bog analyserer Pixar og Disney specifikt, men mange paralleller kan tegnes med, hvordan Valve styrer sine projekter med sin struktur uden hierarki.

Husk, at hvis du ønsker at være ledende designer, vil du højst sandsynligt også fungere som projektleder, hvilket betyder, at det bliver dit job at sikre hele holdet arbejder mod en fælles vision.

At læse denne bog vil give dig den indsigt, du har brug for, for at få de bedste resultater fra dit team af dedikerede kunstnere.

Drive: Den overraskende sandhed om, hvad der motiverer os

Forfatter: Daniel Pink

Omkostninger: $ 10.87

Køb den på

Amazon.

Hvad gør du for at motivere en arbejdstager til at udføre bedre på sit arbejde? Kan du tilbyde ham flere penge? Hvis dette var dit svar, var du meget forkert.

I sin bog deler Daniel Pink med sine læsere, hvad der virkelig motiverer folk til at engagere sig i bestemte opgaver, forbedre produktiviteten og undertiden endda ændre vaner.

I betragtning af at videospil består af at bede spilleren om at udføre bestemte opgaver, har en forståelse for, hvordan man motiverer folk til at udføre disse opgaver, en værdifuld færdighed for enhver spil designer.

Konklusion:

Bøgerne i denne liste er blandt mine favoritter, men de er kun udgangspunktet for et meget større litteraturlitteratur, der er relevant for videospil.

Nogle mennesker har ikke tid nok til at læse bøger ofte, og det er forståeligt, men hvis du er en aspirerende videospil designer, er du ved at gå ind i en yderst konkurrencedygtig verden, og du bør tage enhver lejlighed til at polere din viden og få en kant over konkurrencen.

Jeg håber at have overbevist dig om at læse mindst en bog i denne liste.

God læselyst!