Et kort kig på Do not Starve Together & lpar; beta & rpar;

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 21 Januar 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Et kort kig på Do not Starve Together & lpar; beta & rpar; - Spil
Et kort kig på Do not Starve Together & lpar; beta & rpar; - Spil

Indhold

For et par dage siden Klei Entertainment s Sov ikke sammen kom ud gratis for vanille Ikke sulte ejere, og næsten straks ringede min værelseskammerat og spurgte om jeg ville prøve det ud. Jeg er en stor fan af at dø meget, så jeg accepterede. Naturligvis har ingen af ​​os generet meget, før vi prøvede det sammen, og vi slog øjeblikkeligt på Reign of Giants DLC.


Og ja, vi samlede bærene og vævede blomsterhatterne og løb fra bierne og slog natdæmperne og slagtede og blev slagtet af Beefalo. Og der var meget lidt glæde.

Det er et mest perfekte overlevelsesspil.

Velkommen til mørket, Pippi Longstocking.

Bemærk: Jeg spillede dette med kun en anden fyr. Jeg har set nogle dedikerede servere gå op til 64 spillere. Spørg mig ikke, hvordan det gik, fordi jeg ikke prøvede det.

Jeg går ud fra at antage, at de fleste af jer, der klikkede på dette, ved allerede hvad Ikke sulte er, men jeg giver en hurtig opsummering for dem, der ikke gør det:

Det er et overlevelsesspil lavet af de samme fyre, der lavede Shank. Du samler ressourcer, du håndterer ting, du spiser ting du finder på jorden, du kæmper underlige monstre og spiser dem også. Du kan dø hurtigt, men de fleste gange er din død langsom og trist og desperat, enten fra sult, eksponering eller vanvid. Næsten alle syntes det var sjovt. Det omfatter mig.


Og nu, med denne nye stand-alone multiplayer-version, kan du lide og dø med venner.

Klei må have brugt meget tid på at få al balancering lige bag scenerne, men ved første øjekast syntes de ikke at gøre meget udover at tillade flere mennesker at spille i samme verden. Du går stadig rundt og samler ting og spiser ting som før.

Pludselig blev denne ensomme kamp for overlevelse en, der kræver opgaveplanlægning, tidsplaner, koordineret indsats.

Men arten af ​​at have to eller flere mennesker, der overlever i samme rum, producerer nye strategier og problemer. To fyre med akser kan hugge mange flere træer ned end en. Ofte, hvor noget kompliceret skulle bygges og krævede flere materialer, ville min værelseskammerat og jeg opdele jobbet mellem os. Pludselig blev denne ensomme kamp for overlevelse en, der kræver opgaveplanlægning, tidsplaner, koordineret indsats. Når vi jager eller kæmper ting, vil vi planlægge vores angreb. Det var en god følelse.


Men vi var også nødt til at dele ressourcer, der engang var beregnet til kun en.

Med to personer, der skure vildmarkerne for forsyninger, kan nyttige materialer blive knappe meget hurtigere. Selv rejse til andre steder er en velsignelse og en udfordring med flere spillere. To kan bære meget mere end en, men at bo sammen kan være en udfordring på en lang vej: uden for en vis radius vil din partner (e) ikke længere blive vist på din minipap, og det kan være meget svært at finde dem igen .

Vi går til Valhalla, skinnende og krom.

Virkelig, gør Ikke sulte multiplayer virker som en no-brainer. Det er allerede så afbalanceret og brugbart, at der næsten ikke skal ændres. Det er det samme quirky, masochistiske, overlevelsesmesterværk, at originalen var, men med flere mennesker.

Spillet kan altid have et større udvalg af ressourcer, værktøjer, hatte og alt andet. Der er ingen ende på mængden af ​​indhold, som spillerne vil have med spil som dette, så det vil aldrig være perfekt. Men jeg bliver dræbt af pingviner med en ven nu, og det er alt, hvad jeg har brug for.