En udfordrer vises & kolon; Tidlige indtryk af Battlerite

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 12 Marts 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
En udfordrer vises & kolon; Tidlige indtryk af Battlerite - Spil
En udfordrer vises & kolon; Tidlige indtryk af Battlerite - Spil

Indhold

Jeg bliver stump, her - da jeg først blev introduceret til Battlerite og hørte ordene "Early Access", var min første reaktion at rekylere i rædsel og hiss. Jeg må eller måske ikke have klappet i luften foran mig i et forsøg på at skræmme de onde ånder, der ledsager denne mærkelige pseudo-beta status, som bliver mere og mere almindelig.


Frygtelige minder om betas og ubestemte tidlige adgangsforsøg skyndte mig til forgrunden i mit sind, da jeg loggede ind for første gang, og jeg forventede fuldt ud en glitch-riddled bugfest fuld af dårlige balance beslutninger og skævt gameplay. Jeg forventede, at de næste par timer i mit liv skulle være mærkelige og forfærdelige, og jeg forventede, at det skulle ende med tanken om at komme måske tilbage til at spille det igen, når spillet har gjort noget mere arbejde. Jeg havde forventet mange ting. "Et af de bedste PvP-spil jeg har spillet på det seneste" var bestemt ikke en af ​​dem.

Heldigvis (for mig selv, udviklerne, Battlerite samfund og spil som helhed) Jeg kunne ikke have været mere forkert.

Battlerite er en hektisk, actionfyldt lille Team Arena Brawler, hvor alle beslutninger tæller, hvert sekund betyder noget, og alting kan ske. I stedet for at fremkalde gamle billeder af den utallige tidlige adgang, der dræber dampbutikken i en form for evigt, ufærdigt halvliv, Battlerite er mere af en "største hits" mashup mellem de bedste dele af traditionelle MOBA'er (holdfights) og MMO /World of Warcraft stil Arena PvP.


Som jeg talte om i min nybegynder's guide til det bedste Battlerite mestere, der er ingen fancy bly op til de gode dele - ingen minions. Intet guld. Ingen varer. Kun ét mål - dræbe noget, der ikke gik ind i ringen på din side.

Hvis MOBAs havde en endelig destination, ingen genstande, ingen smashball-tilstand - Battlerite er, hvordan det ser ud.

Den bedste del om det? Det er ikke engang alle Battlerite har gået efter det. Der er tonsvis af ting Bloodline: Champions Udvikler har allerede fået ret (eller ret tæt på) selv på dette tidspunkt i Early Access-stadierne. Jeg brækker det ned nedenfor.

Champion Balance

Nu får du ikke det snoet - Battlerite har allerede en temmelig fast set Tier 1 / S Tier når det kommer til mestere. Shifu, Poloma og Bakko forventer i øjeblikket kaos på Arena-gulvet, og at se nogen af ​​disse plukninger fra hele kortet er et surefire tegn på, at tingene er ved at blive rodet.


Hvis du er lidt forvirret om, hvordan jeg kan rose balancen i et spil og straks rattle off 3 champions, der er stærke over kunstnere, er det retfærdigt. Det er forståeligt. De fleste af os husker gamle gamle Liga af legender spil, eller Bellona og Xing Tian dominans i sæson 2 af Slå. Vi er vant til at forbinde topniveauet med de uberørte vindere, de spildefinerende dominatorer - og med god grund De var stort set ubevægelige, de dominerede spil. Hvert spil med et ranking system har typisk nogle Tier S eller 1 tegn, der bare er grundlæggende bedre end alt andet.

Den gode nyhed? I Battlerite den forskel mellem tier er meget mindre end noget vi er vant til. Shifu er en stærk contender, der er i stand til at straffe selv den mindste fejl - men han er ikke MetaKnight (eller i ældre versioner Fox) fra Smash Bros. De bedste valg er langt fra uovervindelig, og den mindste fejl fra deres side vil også koste dem dyrt.

Med hensyn til balance handler det lige så tæt som du kommer til at "fungere perfekt" - der vil altid være nogle klare vindere baseret på kits og spilmekanik, men at indsnævre kløften mellem vinderne og runner-ups til så lille som muligt, er noget, som hver udvikler skal nå frem til - og noget Battlerite gør allerede godt med.

Ingen snebold

Hvis du overhovedet er bekendt med MOBA'er eller enhver konkurrencedygtig spilgenre med en pålidelig ressource (hvad enten det er guld, kontanter, niveauer, evolutioner eller noget andet) du er nok bekendt med The Snowball. Det er når ressourceopdelingen mellem de to hold begynder at spiral ude af kontrol, forlader den ene side uden meget plads til at opnå nogen form for genopretning. Resource gapet er simpelthen for bredt for holdet i bunden for at overvinde - enhver kamp går dårligt, deres skader og helbred stemmer ikke overens, deres gear er langt bagpå osv. .. Det er bare alle ruller ned ad bakke og ressourcen forskellen vokser stadig bredere med hvert passerende minut. Spillet kan være afsluttet om tredive og fem minutter - men det var funktionelt over på femten minutters varemærke, og resten var bare en formalitet.

Battlerite, til sammenligning, har ingen sekundær ressource system - og derfor ingen permanent snebold. Hver runde begynder frisk, alle er på fuld helbred - og uden guld eller genstande, hvert hold har altid et skud på at gøre et comeback med stramt spil.

Hurtig, givende gameplay

Endelig Battlerite har en ret solid løsning på spørgsmålet om udtrukne match timere. Utallige Andre eSport / konkurrencedygtige spiltitler kan have enkeltkampe, der varer godt over en time, så konkurrenterne bliver udmattede til små gevinster og gøre male helt sikkert leve op til sit navn.

Efter to minutter a Battlerite kamp begynder at krympe spillefeltet, tvinge konkurrenter tættere på hinanden og forhindre uendelig kiting / passiv gameplay. Omkring tre minutter i eventuelle resterende mestere bliver tvunget til kortets mindste indre cirkel, skubbet tættere sammen, da kortets grænser (og tonsvis af skader, der anvendes ved at træde uden for dem) ikke giver spillere nogen tid til at rodde rundt, sørg for at hver runde er over ganske hurtigt.

Krammet inde i disse få øjeblikke er imidlertid en Team Brawler, hvor næsten alt er et færdighedsbillede. Fans af Smite s mere skilletesting grundlæggende angreb og evne system over "højre klik for at myrde" stil af Dota 2 og Liga af legender vil helt sikkert sætte pris på gameplayet, som belønner engagement, dygtighed og beherskelse af sine spillere, selv når det presser dem og tvinger dem til at tilpasse sig og kæmpe. Det er en færdighedsprøve af PvP-kamp som meget få spil før det har været - Der er ingen sekundære mesterskaber som landbrug eller objektiv krav i Arenaen. Ingen måde at vase ud af direkte konfrontationer og vinde ved at komme sidelæns.

Der er kun dig, dit hold og fjenderne. Battlerite er her for at få dig til at kæmpe - og gør ikke fejl, du skal kæmpe. Hvad enten du eller ej vinde.... Nå, det er op til dig.

For diehards og tryhards, PvP elite og slagmarken brawlers, Early Access faser af Battlerite krøller tromlerne i krigen - og bringer kampen lige til døren for de forankrede MOBA-franchiser.

Mens der er nogen tid før dens foreløbige (gratis at spille) udgivelse, Battlerite er allerede en værdifuld konkurrent i PvP Arena - og har alle muligheden for en mester.

Hvis du ikke kan vente med at få dine hænder beskidte, skal du sørge for at tjekke denne fantastiske titel tidlig adgang på enten damp eller dets dedikerede hjemmeside.

Redaktørens note: Forfatteren blev forsynet med en kode fra udgiveren.