En omfattende vejledning til at overleve The Walking Dead & colon; Ingenmandsland

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 2 Januar 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
En omfattende vejledning til at overleve The Walking Dead & colon; Ingenmandsland - Spil
En omfattende vejledning til at overleve The Walking Dead & colon; Ingenmandsland - Spil

Indhold

Fans af The Walking Dead har en ny måde at udfordre deres viden om zombie apokalypse overlevende færdigheder med et nyt mobil spil udviklet af Next Games og udgivet af AMC. The Walking Dead: Ingen Mands Land er del ressource management og base (camp) bygning, del turn-baserede kamp, ​​og nok den mest tilfredsstillende zombie-slaying du finder i et mobil spil.


For at komme videre i Ingenmandsland, skal du være opmærksom på begge områder af gameplay. Kampen forsyner dig med ting, du har brug for til at dyrke din lejr, mens lejren fungerer som hub, hvorfra overlevende og udstyr bliver styret, hvilket gør dem bedre i kamp.

Med dette i tankerne har vi brudt denne vejledning i to hovedafsnit: Lejren og Kortet. Lejren dækker alt hvad du behøver at vide om at styre dine overlevende, udstyr og bygninger, mens The Map vil dække alt, hvad der foregår uden for The Camp, herunder kamp.

Lejren

Lejren er den centrale hub for al aktivitet i Ingenmandsland. Det er hvor du vil gå for at se din nuværende mission, administrere ressourcer / udstyr / overlevende, rekruttere nye overlevende, og check ind på din orden og resultater. Det er nødvendigt at styre lejren korrekt for at opnå noget i resten af ​​spillet. Hvis du ikke er omhyggelig med det, finder du dig ikke i stand til at fuldføre missioner eller ugentlige udfordringer.


Ressourcer

Ressourcer er alt, hvad der behøves for at holde lejren i gang. Med undtagelse af radioer kan de ressourcer du har til rådighed ses øverst på skærmen, når du er i lejr. Ressourcer kommer fra en række aktiviteter inden for og uden for lejren.

  • Gas - Kræves for at starte nye missioner, med hver mission typisk koster mindst 3 gas til at starte. Mens du kan stole på 1 gasfyldning hvert 10. minut, kan flere erhverves fra belønningsbokse og skydelejrvandrere.
  • forsyninger - Bruges til at opbygge og opgradere bygningen. Disse er erhvervet fra belønningsbokse og skydelejrvandrere.
  • Erfaringspoint (XP) - Anvendes til at overvåge overlevende og deres udstyr (våben og rustning). De kan fås fra belønningsbokse, missionsløbere dræber, og camp walker dræber.
  • Guld - Kan bruges til at fremskynde opgradering af bygninger og udstyr samt overlevende træning og helbredelse. Guld er den eneste ressource, der kan bruges til at tilføje flere slots til overlevende for at øge størrelsen af ​​gruppen. Det kan erhverves fra belønningsbokse og lejrgangere. Eller hvis du har penge til at blæse, kan den købes via guldbutikken.
  • Radioer - Behov for at rekruttere nye overlevende til lejren. Opnået fra belønningsbokse og dræbe lejrgangere.


strukturer

Strukturer omfatter alle bygninger, tomter og andre ting, du vil bygge i din lejr. Hver lejr starter med nogle basistrukturer, som råd og lejrbål, men du skal købe resten ved hjælp af forsyninger. Forskellige strukturer bliver tilgængelige og kan opgraderes under forskellige omstændigheder, så du skal se butikken til nye bygninger og holde øje med eksisterende bygninger for at få små grønne pile til at pege op. Dem indikerer bygningen kan opgraderes.

Du vil gerne være meget opmærksom på strukturerne i din lejr, da du bliver nødt til at holde dem opgraderet for at overleve overlevende eller opgradere udstyr.

  • Råd - Den primære struktur i lejren (og allerede i lejren, når du ankommer) regulerer rådet hvilke strukturer der kan fås, hvor højt de kan nivelleres, og hvor mange af dem der kan være. Forskellige strukturer vil låse op, når Rådet er nivelleret, ligesom muligheden for at få mere eksisterende strukturer og højere niveauer for dem.
  • campfire - En af tre strukturer, der er i lejren, når du ankommer, fungerer lejrbålet som en slags missionsknude og holder øje med det nuværende primære mål. Lejrbål er også den eneste struktur, der ikke kan udjævnes.
  • Mission Car - Den sidste struktur, der allerede er bygget, når du ankommer til lejren. Det tjener som opbevaring til den gas, der er nødvendig for at igangsætte missioner. Ligesom andre strukturer øges mæglens lagerkapacitet, når den bliver nivelleret. Hvor hurtigt du skal opgradere dette bestemmes af, hvor ofte du logger ind for at spille. Hvis du logger ind et par gange om dagen, vil bilen have nok gas til missioner, når du logger ind.
  • Hospital - Healer skadede overlevende, der vender tilbage fra missioner. Opgradering af hospitalet åbner helbredende slots og fremskynder processen. Hvis der er flere skadede overlevende end slots, skal nogle vente på at helbrede.
  • Værksted - Opgraderer våben og rustning. Kan kun opgradere et emne ad gangen. Produktopgraderingsniveauer er begrænset af det nuværende niveau af værkstedet. Elementer, der kan opgraderes her, vil have en lille grøn fane med pile, der peger op over deres kort på ledelsesskærmen. (Denne skærm kan også fås via fanen Udstyr på venstre side af lejeskærmen.) Opgradering af udstyr koster XP.
  • Uddannelsesgrundlag - Brugt til at udjævne overlevende. Kan træne en overlevende ad gangen. Overlevelsesniveauer er begrænset af uddannelsesniveauet. Overlevende, der kan trænes her, vil have en grøn "Train" -knap under deres profilkort på Survivor management-skærmen. (Denne skærm kan også fås via fanen Survivor på venstre side af lejren.) Træningsoverlevende koster XP.
  • Farm Plot - Producerer ressourceforsyningen. Opgradering øger produktion og opbevaring. Mængden af ​​tilladte landbrugsploter øges, efterhånden som Rådets struktur er nivelleret.Farm plots er den første ting, du vil opbygge og niveauer op så hurtigt som muligt, da forsyninger er den nødvendige ressource for at opbygge alt andet.
  • Forbrugsvarer - Opbevaring til indsamlede forsyninger. Opbevaring øges, når strukturniveauet stiger. Mængden af ​​forsyningsoplagringsstrukturer, der tillades, stiger, efterhånden som Rådets struktur er nivelleret. Du vil gerne holde øje med lagerpladsen, når du planlægger dine gårdsområder, da du bliver nødt til at opgradere dem for at holde op med leverancernes produktion.
  • Telte - Producerer erfaringspunkter. Opgradering øger produktion og opbevaring. Antallet af telt tillader stigninger, da Rådets struktur er nivelleret.
  • Radio Tent - Tilføjet i den seneste opdatering. Opfordrer til overlevende, opgradering forbedrer kvaliteten af ​​overlevede rekrutteres.
  • Mindesmærke - Det er stort set, hvad det lyder som. Når en overlevende dør, løber deres navn op på mindesmærket. Disse navne kan ses, når denne struktur er tændt på.

Anden ledelse

På venstre side af skærmen ses fem faner - en til hver Radioer, Overlevende, Udstyr, Social og Resultater. De første tre af disse tjener den samme funktion som henholdsvis radiotent, træningsplads og værksted. Fanen Social giver dig mulighed for at tjekke ind på din orden og dine fremskridt i den seneste ugentlige udfordring. Fanen Achievements giver dig besked, når du har afsluttet en udfordring i spillet. Alle udfordringer belønnes; ofte med guld, så hold øje med fanen.

Camp Walkers

Vandrere vandrer rundt i din lejr hele tiden, og nogle af dem kan du skyde for at tjene flere forsyninger. Disse vil blive angivet med grønne krydshår i områderne omkring din lejr. Tryk på dem for at skyde dem.

Verdens kort

Du finder tre ting på kortet; Weekly Challenge, Theatre og episoderne.

  • episoder - Hovedhistorien i spillet. Episoder er indstillet på steder fra showet og tegneserierne, der starter med Terminus. Hver episode består af 7 primære missioner og et par udforskningsopgaver, der kan gentages. (Primære missioner kan ikke gentages.)
    • Du tjener XP fra walker og fjende dræber under en mission og 3 belønning bokse til at åbne efter færdiggørelsen. Flere belønningsbokse kan opnås ved at se reklamefilm eller bruge 25 guld.
  • Den ugentlige udfordring - Et skiftende sæt af missioner, der belønner både single player og guilds. Dette er en række missioner, som du kan gentage i løbet af ugen. Da missionerne gentages, vil sværhedsniveauet stige.
    • Som med episode missioner vil ugentlige udfordringsmissioner belønne dig med XP for dræbte og en belønningsbokse ved missionens afslutning.
    • Du vil også tjene ekstra belønninger ved at tjene missionstjerner, både for dig selv og for din guild.
  • Teateret - Én gang om dagen giver teatret dig mulighed for at se 3 annoncer i bytte for chancen for at åbne 3 belønningsbokse (1 boks pr. Annonce).

Missionstyper

Der er to primære typer missioner i hver episode, historiemissioner og efterforskningsopgaver. Efterforskningsmissioner kan også opdeles i to slags: Normal og Deadly.

Døde missioner er angivet med en lys rød farve på kortet. Hvis du forsøger en af ​​disse, skal du være opmærksom på, at hvis nogen af ​​dine overlevende dør, er de permanent døde. Du vil ikke kunne bruge dem mere, og deres navne vil gå på mindesmærket.

Dødlige missioner vises også i Ugens Udfordring.

Bekæmpe

Kampen foregår i episoder og den ugentlige udfordring. Generelt finder du selv at kæmpe for vandrere snarere end levende mennesker. Alt gjort i disse to områder af spillet er turn-based, bytte mellem dig og AI.

Bemærk: Under missioner vil du altid kæmpe for noget, men der vil også være andre mål - som f.eks. Åbning af kister, flytning af køretøjer eller åbning af en port. Hvor mange drejninger er nødvendige for at fuldføre en af ​​disse opgaver varierer, så husk, at du stadig skal kæmpe for vandrere, når du bestemmer hvem der gør hvad. Vær også sikker på at du forstår hvad hver af dine overlevende kan gøre. Vi har listet dem sammen med deres evner nedenfor.

Overlevende Typer

Du vil starte med to overlevende klasser, Bruiser og Scout. Hunter vil blive tilføjet efter færdiggørelsen Road to Terminus tutorial, hvor de vil erstatte Daryl Dixon, når han forlader. Mission grupper består af i alt tre medlemmer valgt fra din roster. Andre klasser vil blive erhvervet i senere missioner. Forskellige gruppekombinationer er ideelle til forskellige missioner. Missionen vil give en generel ide om hvad man kan forvente. Men nogle missioner vil tage nogle forsøg og fejl for at finde ud af den rigtige gruppering.

  • Bruiser - Har tungere rustning og er bevæbnet med stumme, tunge våben. Hvis deres angreb ikke dræber en walker direkte, vil det stun det for en tur, hvilket gør dem gode til at hjælpe med de hårdere at dræbe Tank-vandrere, der også har evnen til at stjæle. Bruisers gør det bedre i åbne områder eller områder, hvor de ikke kan svømmes af vandrere.
  • Scout - Bær lys rustning og er bevæbnet med en kniv eller skruetrækkere. Spejderen bevæger sig hurtigt og går lige til hjernen. Spejderen er ideel til at tage ud pansrede vandrere. Generelt skal der være mindst en af ​​disse på hvert mission.
  • Jæger - Bær lys rustning og er bevæbnet med lang række rifler. Disse overlevende kan slå eller dræbe flere fjender med ét skud, hvilket gør dem utrolig nyttigt på missioner, hvor vandrere kan svømme gruppen let. Nogle gange behøver du endda at tage to, men hold dem ude af gribende rækkevidde af vandrere. Bemærk også, at hvis en walker er en pansretype, vil jægeren generelt skyde dem i torsoen i stedet for hovedet.
  • Shooter - Bær lys rustning og er bevæbnet med pistoler og revolvere. Disse overlevende er en god sikkerhedskopi mod allerede sårede fjender.
  • Angreb - Har tungere rustning og er bevæbnet med halvautomatiske rifler. Fordi de kan tage flere fjender ud med en burst, Disse overlevende er gode i missioner med walkerbesætninger.
  • Kriger - Bruger lysere rustning og er bevæbnet med et sværd. Disse overlevende er en legende klasse, ideel i situationer med færre fjender, der kan snuck på.

Walkers

Du kommer op imod tre typer vandrere i TWD: Ingen Mands Land. Disse er Normal, Armored og Tank. Alle tre typer har tre forskellige niveauer af aggression - roaming, jagt og aggressiv.

  • Normal Walker - Din have sort udøde. Der er intet særligt specielt om disse, og de er bedragerisk nemme for næsten enhver overlevende at tage ud i små grupper. Lad ikke dig komme omgivet af dem.
  • Pansrede Walker - Wears rustning, tænk riot gear. Disse vandrere kan udtages ret let af spejderen eller krigeren. At skyde en af ​​disse vil skade, men ikke dræbe dem.
  • Tank - Er de vandrere, der er gået. Hvis de rammer en af ​​dine overlevende, bliver de bedøvet for en tur. Så pas på.

Combat Turns

Bekæmpelse veksler mellem dig og AI. AI vil ikke bevæge sig, før du har lavet dit flyt, og der er ingen tidsbegrænsning. Når det er sagt, når AI bevæger sig, får hver AI på banen chancen, før det er din tur igen. Hvis du ikke er forsigtig, kan du finde dig selv omgivet af.

Flytning af dine overlevende bruger Action Points (AP). Hver overlevende får 2 AP hver under et træk, men kan vælge at flytte kortere afstande og bruge 1 AP (eller slet ikke flytte). Tegn, der ikke bruger deres fulde AP, sættes i Overwatch mode for vandrere tur. Overwatch giver dig mulighed for at opretholde en sikker afstand fra vandrere og vil automatisk angribe dem, der kommer tæt på. Væn dig til at bruge dette. Det vil holde dig i live!

Diverse tips

Mens det meste af alt du behøver at vide er indeholdt i denne vejledning, har vi nogle få ekstra tips, der gør dit liv i apokalypsen lidt lettere.

  • Har en plan: Når du håndterer ressourcer, skal du huske, hvad du virkelig har brug for. Hvis noget ikke skal opgraderes med det samme, skal du holde fast i disse ressourcer for hvad der gør. Bare fordi noget får den lille grønne opgraderingspil over det, betyder det ikke, at du har brug for det lige nu.
  • Nivellering af bilen kan vente: Medmindre du er logget ind hele tiden, behøver du ikke at opgradere bilen med det samme eller ofte. Selv da vil du ikke have nok overlevende, der begynder at gå på back to back missioner.
  • Være villig til at gå på pension overlevende: Når du skrider frem, skal du rekruttere overlevende af højere kvalitet og med højere maksimumsniveauer. Vær IKKE bange for at gå på pension med de andre overlevende, du kan være lidt knyttet til for at gøre plads til dem.
  • Hold fast på det guld: Det kan være rigtig fristende at bruge guldet på at fremskynde opgraderinger og helbredelse, men du skal bruge det til at købe flere overlevende slots; og prisen på disse slots øges hver gang du køber en.
  • Gentag disse udforskningsopgaver og ugentlige udfordringer så meget som muligt: Der er ikke noget galt med at gøre dette. Du får XP og belønner hver gang du gør nogen af ​​disse, og det betyder hurtigere udjævning.

Og der har du det - alt hvad du behøver at vide for at overleve i The Walking Dead: Ingen Mands Land. Kom i gang, start bygningen og snart kan du have et 'Ricktatorship' af din helt egen.