Et omfattende kig på forskellene mellem Fire Emblem & colon; Fates versioner

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 12 Kan 2021
Opdateringsdato: 23 April 2024
Anonim
Et omfattende kig på forskellene mellem Fire Emblem & colon; Fates versioner - Spil
Et omfattende kig på forskellene mellem Fire Emblem & colon; Fates versioner - Spil

Indhold

Den nyeste tilsætning til den meget forventede Brand emblem Serier kommer til Nordamerika den 19. februar. Som det er velkendt nu, Fates kommer i tre separate versioner - Erobring, Birthright, og DLC ​​kampagnen Åbenbaring - hver med deres egen unikke historie samt forskellige andre forskelle. Men hvis du gik glip af Special Edition of Fire Emblem Fateschancerne er, at du beslutter, hvilken spilversion du gerne vil købe.


Måske er det fordi du er strapped for cash; måske vil du vide, hvilket vil være mest levedygtigt for multiplayer; eller måske vil du kun hente en enkelt fysisk kopi, før du køber den anden, eller køb de to andre versioner som DLC. Ligegyldigt hvilken lejr du er i, din elskede RR-sama er her for at give dig alle de oplysninger, du har brug for til at foretage et velinformeret køb.

Hvad er lighederne?

Mens nogle mennesker har berated spillet, hævder at det er lige så ille som at have to pokemon versioner, er den simple sandhed i sagen, at de to versioner er omtrent ens Call of Duty er at Slagmark. Som et resultat er der en hel del fælles grund mellem spillene med hensyn til kernemekanik.

For eksempel er de første få kapitler i enten spil, Fire Emblem Fates spiller meget ud på samme måde. Når spillerne når kapitel seks, skal de vælge, hvilken side de vil deltage i: deres adopterede familie fra Nohr eller deres slægtninge fra Hoshido. Indtil dette valg er de første seks kapitler imidlertid de grundlæggende tutorials og "easy" missioner, man kunne forvente af tidligere spil i serien. Min bedste sammenligning ville være De hellige sten hvor spillerne måtte vælge mellem Ephraim eller Erika.


Andre ligheder findes hovedsagelig i kernespil. Support samtaler er stadig de samme som i Brand Emblem: Awakening, og de sædvanlige strategibaserede gameplay elementer er ligeledes til stede. Lignende tegn vises også uanset spillet; Men de vil være som allierede eller fjender afhængigt af den version / rute du vælger.

[POTENTIAL SPOILER ALERT!]

Flere medlemmer kan deltage i din hær, uanset hvilken side du vælger. Disse tegn er typisk paralog-rekrutterbare tegn eller tegn, der er stærkt loyale over for spillerkarakteren. Disse omfatter: Asyura, Azura, Felica, Izana, Jakob, Kaze, Mozu og Silas.

[SPOILERS END]

Bortset fra disse kerneegenskaber forbliver meget lidt om de to spil det samme. Med det sagt ...

Lad os tale forskelle!

Endnu engang henvisning til Call of Duty vs Slagmark analogi, er det tid til at begynde at fokusere på, hvad alle virkelig vil vide: forskellene!


Brand Emblem: Fates - Birthright

Nintendo kan vise en lille smule hjemme-turf favoritisme med sin skildring af det japansk-inspirerede land, Hoshido. I fødselsret, vil spillerne forbinde sig med Hoshido's standardland (forudsat at de ikke har købt nogen af ​​de andre spil som DLC). Klædt i lysere farver som lyse rødt, hvidt og blåt, er Hoshido et fredelig land, der kun ønsker at se verden igen i fred igen ... ved at dræbe hver eneste Nohr, indtil ingen er tilbage.

Nykomne til serien og Brand Emblem: Awakening både veteraner vil føle sig hjemme hos Birthright, da spillet ikke vågner for langt fra sin forgængers formel. Næsten alt i fødselsret føles som Awakening fra evnen til at gyde fjender til at kæmpe, til de forenklede kapitlet mål og endda evnen til uendeligt at male dine enheder ved at spille udfordringskort (svarende til hævede skirmishes fra Awakening) indtil alles niveau er maxed out.

På grund af Brand Emblem: Birthright stort set oversætte til Brand Emblem: Feudal Japan, forventer mange japanske tema klasser i dette spil. Faktisk, fødselsret effektivt har flere klasser at vælge imellem. Disse klasser omfatter, men er ikke begrænset til: ninjaer, marionetter, samurai, våbenmænd, oni savages (tænk prinsesse mononoke), præster, pegasus riddere og rævbrænder. Der er over 26 fødselsret eksklusive klasser i alt, og de fleste af disse klasser er ikke tilbagevendende klasser fra tidligere Brand emblem spil.

Nishiki (Kaden i den amerikanske udgivelse) er ret foxy. Måske er det fordi han er en kitsune eller noget, men jeg kunne virkelig forestille mig, at han ville elske at lave en ny foxhole i dit slot, hvis du lader ham. Okay, jeg er færdig.

(Skærmbillede fra engelsk-patched version af det oprindelige japanske spil)

Bortset fra manglende evne til at rekruttere størstedelen af ​​Nohr-tegnene og de øvrige forskelle, der er nævnt ovenfor, Brand Emblem: Birthright varierer lidt fra Brand Emblem: Awakening eller Erobring. Kerneudspilningen er den samme, og du vil uden tvivl nyde spillet. Der er stadig en sværhedsindstilling i dette spil for at vælge sværere spiltilstande, hvis du har lyst til det, så rolig ikke om det, hvis du troede at vælge mellem Erobring og fødselsret var et valg mellem hard mode og nem tilstand.

Med det sagt og gjort, lad os se på ...

Brand emblem: skæbner - erobring

Nohr, hvis det ikke allerede er tydeligt i deres farveskema alene, er de pseudo-bad guys i spillet. Annonceret som værende mere beslægtet med klassiker Brand emblem spil, stjernerne af Erobring er et europæisk inspireret land, hvis hovedmål er at erobre (stor overraskelse der) Hoshido. Deres grunde til denne venture i spoiler territorium, men når det kommer ned til det, historien om Erobring dybest set koger ned til "hyggelige mennesker gør virkelig dårlige ting".

For spillere der er vant til Brand Emblem: Awakenings gameplay stil, Erobring er ikke et komplet retur-til-rødder spil. Du har stadig support samtaler, ægteskab, børn karakterer og parring systemet. Imidlertid slutter lighederne der.

Erobring handler om at bevæge sig fremad, og som sådan er der få gange, hvor du vil finde dig selv i stand til at stoppe og hvile. Mens nogle mennesker har sammenlignet spillet med den første Gameboy Advance Brand emblem (eller Brand Emblem 7), deler spillet mere til fælles med De hellige sten.

Du har stadig et oversigtskort (som set ovenfor), og du bliver nødt til at rejse langs det for at komme til hvert kapitel, i modsætning til rygter om, at spillet ikke har noget overworld kort overhovedet. Herfra kan spillerne få adgang til den anden verdensk port for DLC-missioner, deres næste kapitel, såvel som paraloguer og andre ikke-kapitel-missioner. Når det er sagt, sammenligningen med De hellige sten står sandt i den udstrækning som eventuelle missioner du gentager, giver ingen erfaring. Dette betyder, at hvert enkelt valg du laver under dit playthrough af Erobring kan være et liv eller en død.

Vælg dine enheder omhyggeligt, niveau dine tegn lige, men selektivt, og sørg for, at din taktik er fejlfri.

Hvad er mere beslægtet med FE7, er dog spilets vanskeligheder. Da - som tidligere nævnt - der ikke er nogen chance for at male niveauer, Erobring Spillere bliver nødt til at spille med enheder, hvis niveauer er par eller lavere end fjendens kraft. Kast i blandingen en vild kombination af forskellige missionsmål, og spillere, der ikke er vant til gameplayens gameplay, vil have mere end et par hjerteskærende sessioner, hvis de vælger at spille uden at nulstille spillet. Du kan altid spille Casual eller Phoenix mode for at sikre, at dine enheder aldrig rigtig dør, men det har tendens til at tage sjov ud af spillet.

Værre endnu, nivellering et udvalg af få enheder - eller deling af erfaringer blandt for mange - kan sætte en tidlig ende på din kampagne, da du bliver fanget i et uigennemtrængeligt kamp og skal ofre et eller flere tegn for at sikre sejr. Enhver, der har spillet FE7 eller tidligere ved, at dette kan føre til katastrofale resultater i senere kapitler. Du er blevet advaret.

Takket være sin europæiske inspiration, Brand Emblem: Erobring har adgang til flertallet af klassiske Brand emblem klasser (med undtagelse af pegasus riddere, mages og myrmidons - kendt som samurai i den japanske version af Fates), samt flere nye klasser. De nye klasser, der er eksklusive til Erobring inkludere: revenant riddere, piger, butlers, og de varulv-lignende Garou.

Tro det eller ej, denne fyr er virkelig en venlig fyr, når han ikke har travlt med at rive dine modstanders tarm ud med sine bare hænder!

Brand emblem: skæbner - åbenbaring

Mens Brand Emblem: Åbenbaring er ikke tilgængelig som et frittstående spil, jeg troede det kunne være en god idé at kort nævne forskellene Åbenbaring har nogle mindre forskelle fra de to andre versioner.

Først og fremmest, Åbenbaring er mellemmalet mellem Erobring og fødselsret på flere måder end en. Mens Erobring kan ses som den "hårde" version af spillet, og fødselsret den "lette" en, Åbenbaring er den "moderate" titel, der aldrig bliver særlig smertefuld. Den generelle vanskelighed ved spillet er normalt i tråd med Erobring; dog siden Åbenbaring har mange af de Brand Emblem: Awakening funktioner findes i Birthright, spillet er næsten ikke så svært.

Hvad angår de tekniske forskelle, Åbenbaring har adgang til hver eneste klasse i spillet, samt et flertal af karaktererne, med kun en uundgåelig død. Når det er sagt, vil tegn stadig dø eller være uanmeldt, hvis du ikke opfylder visse ansættelsesforhold, så hold det i tankerne under dit playthrough.

Hvilken version skal du vælge?

Når det kommer til det, er det første, du bør overveje, når du vælger hvilket spil du vil have, spilets vanskelighed og gameplay. Hvis du har haft det Awakening, derefter fødselsret vil være lige ned ad din smug. Hvis Brand Emblem 7 eller De hellige sten var din kop te, så måske Erobring vil tilfredsstille dine ønsker ved at køre sammen med Nohr.

Spillere bør også overveje, hvilke typer enheder de vil have på deres hold. Hvis du kan lide European-themed Nohr, så skal der tages højde for dit oprindelige køb. Ligeledes, hvis du vil have enheder tema omkring japanske krigere, så skal du sætte dine penge på Birthright, uanset hvilken type spil du foretrækker.

Ultimativt, Åbenbaring og den anden version af spillet kan købes som DLC til en reduceret pris, uanset hvilket spil du vælger. Så bekymre dig ikke for meget om hvilken fysisk kopi du køber.

Efter min mening, fødselsret er det sikrere køb, hvis du er en Awakening veteran eller endda hvis du ikke har spillet nogen af ​​de ældre Brand emblem titler på et stykke tid. Hvis rent vanskeligheder og gammeldags gameplay er, hvad du vil, køb Erobring, men husk på, at spillet stadig har mange gameplay-funktioner fra Awakening.

Hvor ligger dine påstande - Nohr eller Hoshido? Fik du heldig nok til at købe Special Edition? Påstår din skæbne i kommentarfeltet nedenfor!