En kritisk analyse af Divisionens beta-test & lpar; Xbox One & rpar;

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 21 Marts 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
En kritisk analyse af Divisionens beta-test & lpar; Xbox One & rpar; - Spil
En kritisk analyse af Divisionens beta-test & lpar; Xbox One & rpar; - Spil

Indhold

Divisionens beta-test er godt og virkelig i gang, med mindre end en dag tilbage til at opleve spillet, før det udgives i marts. Dette er en tid til at nyde det begrænsede indhold, der tilbydes, mens du kritiserer det og giver feedback til Ubisoft om mulige tweaks eller ændringer.


Jeg loggede på 16 timers beta spilletid på Xbox One. På det tidspunkt gennemførte jeg alle ledige missioner, sidemissioner og møder samtidig med at jeg brugte meget tid i Dark Zone - både alene og med min bedste bud M00key93. Jeg føler, at det tillod mig at få en ret godt afrundet mening om hvad Divisionen gør det godt, og hvad gør det ikke.

DISCLAIMER: Dette er naturligvis på ingen måde en gennemgang. Du kan tydeligt ikke producere en nøjagtig gennemgang af et spil, der ikke engang er blevet frigivet. Det er simpelthen en analyse af, hvad der er godt, og hvad der kunne eller bør forbedres.

Hvad Divisionen har det godt

Først og fremmest er gameplay temmelig solid. Divisionen er en taktisk, dækbaseret, 3 person shooter, og de prøvede bestemt ikke at genopfinde hjulet i den henseende. Du trykker på A for at gå ind og forlade cover (eller dobbeltklik for at rulle), tryk B for at hvelve og kan trykke RT til blind ild eller LT for at sigte og skyde. Divisionen gør ikke noget revolutionerende, men har implementeret dette system i spillet ganske godt. Bevægelsen som helhed føles lydhør og er ikke særlig klumpet. Når det er sagt, var der ret frustrerende øjeblikke, da jeg ikke fik lov til at hoppe ned en meget lille dråbe (som du kan se i denne video). For det meste fungerede bevægelsen dog fint.


HUD'en er fremragende og giver dig mulighed for at holde styr på flere funktioner på én gang; sundhed, ammunitionstælling, evne til opladningstid, medkitter og granater; såvel som dit nuværende niveau, mål, waypoints, mini-kort og holdmedlemmer. Det gør alt dette i hjørnerne på din skærm og et lille orange rektangel, som næppe kommer i vejen for dit synsfelt. Menuerne er ligetil, og opgørelsesskærmen er enkel og nem at bruge. Herfra kan du nemt ændre dine våbenbelastning, 'rustning' og udseende (dvs. tøj).

Jeg troede, at våbenpasning var god, så du kunne buffere dine våben med greb, undertrykkere, magasiner og scopes. Du kan også farve dine våben med skind, jeg elskede min pink M44 Carbine for eksempel! Igen er det intet vi ikke har set før, men det er rart at have mulighed for at gøre det overhovedet.

Jeg kunne helt sikkert mærke den spændte atmosfære dev deves forsøgte at skabe i dette spil. Første gang jeg løb ind i en gruppe banditter var spændende og mindeværdigt. Jeg tog dæk bag en bil, sneg sig i en tættere position, udrustede min maskinpistol og åbnede ild - faldt en, før de vidste, hvad ramte dem. Det var en cool oplevelse og blev gjort endnu bedre i co-op. Da M00key og jeg besluttede at komme ind i Dark Zone, følte vi spændingen endnu mere, da vi indså, at andre spillere nu var en trussel.


Min ven og jeg havde meget sjovere, når de spillede sammen. Det er ikke at sige, at spillet er kedeligt solo, men taktisk gameplay er langt mere givende, når du koordinerer et baghold med din kompis. Dette er mest tydeligt, når man forsøger at nedlægge højtstående NPC-fjender eller spillerkontrollerede agenter i Dark Zone. Du kan også skabe kølige øjeblikke som den i videoen nedenfor - hvor vi besluttede at bare gå ned ad gaden og tage den post-apokalyptiske udsigt.

Jeg må også nævne at belysningen i Divisionen, selvom nedgraderet (som jeg kommer til i et minut), ser det helt fantastisk til tider.Når solen bevæger sig foran dig, skinner ned ad gaden og afspejler vinduerne og sneen, virker verden lidt mindre dømt.

En af de pænere seværdigheder vi oplevede i betaen

Hvad har brug for arbejde?

Desværre synes der at være meget, der er ret skuffende, især efter al hype fra den imponerende marketingkampagne.

Lad os først tale grafik. Åh killing, er nedgraderingen mærkbar. Mikro detaljer er okay, selv godt til tider, men makro detaljer er så ... godt bare gennemsnitlige. Se på dette næste billede. Bygningen i afstand ser ud som om den tilhører et PlayStation 2 eller Original Xbox-spil; ikke på nuværende genkonsoller.

Det er det virkelig Se Dogs om igen. Divisionen kiggede uvirkeligt i alle trailere, men væk er alle de utrolige grafiske egenskaber, der gjorde det skiller sig ud blandt de øvrige. Borte er dynamiske materiale shaders, dvs. real-time refleksioner, og dynamisk belysning er blevet alvorligt reduceret. Selvfølgelig, hvis du ikke ser for tæt på, ser spillet fint ud, men det er bare problemet ... Vi vil ikke have det fint. Vi vil have det, vi blev lovet. Vi ønsker fremragende.

Flytter videre ... Hvis du husker på, at dette spil har været i udvikling i en årrække, vælger Ubisoft at udelukke muligheden for at crouch helt og holdent tvivlsomt. Jeg er ligeglad med, at dækningssystemet reducerer behovet for krumning. I denne dag og alder bør denne enkle kontrol være en nødvendighed, ikke en mulighed. Til dette formål kunne de nemt tildele crouch til et tryk på B-knappen; som i øjeblikket ikke tjener anden funktion end at hylle dækning, når den er tæt på den. Dette ville gøre det lettere at snige sig, især i Dark Zone, når man baghold andre agenter og skurkede spillere.

I et spil med et MMO-'esque 'loot-system besluttede devsne ikke at have et handelssystem mellem spillere - i hvert fald for nu. Nogen husker Skæbne? Husk, når du dekrypterede det pågældende rustning, men kunne ikke bruge det, fordi det var til en Titan, og du var en Warlock. Nå er det samme princip her. Hvis jeg har et våben, jeg ikke vil have eller et mod, der er uforeneligt med mine nuværende udstyrede våben, kan jeg ikke give dem til min ven eller handle med en tilfældig fyr der kan gøre brug af dem. Jeg skal bare sælge dem i stedet, hvilket er langt mindre interessant end potentielt byttehandel med en fremmed over hvad du synes er en fair trade.

De siger, at de udeladt dette for at fokusere på "vigtigere" dele af spillet. Jeg siger, at det er en dårlig undskyldning at udelade en sådan afgørende funktion - især siden spillet har været under udvikling i så lang tid.

Den sidste store ting, jeg vil snakke om, er de mørke zoner, PvP-områderne. Selvom vi havde det sjovt for det meste, kunne vi ikke lade være med at bemærke, at der er en alvorlig mangel på indhold der findes der. Alt du gør er at forsøge at udtrække forurenede genstande via helikopter ved at plyndre containere eller dræbe NPC-fjender og andre spillere. Det handler om det. At kæmpe mod andre spillere vil få dig og dit team til at gå slyngel og male et mål på ryggen for alle andre at se, så de griber op for at myrde dig. Der er ingen målsætning, der er ingen rigtige drev (bortset fra at få det bedste loot). Det henvender sig blot til en gruppe spillere, der leger udvindingszonerne, dræber mindre grupper eller solospillere igen og igen, da de forsøger at lægge deres lod på helikopteren.

Forhåbentlig vil der være en slags samfundsmøder, hvor spillerne går sammen for at nedlægge store grupper af højtstående fjender for at modtage fælles lod. Dette ville give mening til det, der for øjeblikket er alt for kaotisk oplevelse og ville give solo spillere mulighed for at slutte sig til andre og ikke blive ødelagt af rogue hold. Chaos er fantastisk til at hæve spændingen, men bliver kedeligt ganske hurtigt. Det faktum, at det bedste udstyr kan findes i de mørke zoner, er stort set den eneste grund til, at folk vil bruge meget tid der.

Dark Zone shenanigans med en lang række kede spillere

Endelig vil jeg hurtigt liste et par andre ting, som jeg desværre bare ikke kunne lide:

  • Præcis begrænset interaktion med verden generelt - kun nogle få bygninger kan indtastes, men det skal forhåbentlig være bedre, når hele kortet er tilgængeligt.
  • AI kan opføre sig mærkeligt og til tider basalt bare stå der og lade dig dræbe dem.
  • Bug hvor jeg ikke kan løbe nogen af ​​containerne i Dark Zone (oplevet af mange andre).
  • Du kan ikke dræbe civile ?! De reagerer ikke engang, når du skyder dem. Ikke at jeg vil blive en seriemorder, men hvad f * ck Ubisoft?

Hvorfor er der ingen måde at dræbe civile på? Alvorligt Ubisoft ?! Helt seriøst??

Fra min erfaring føler jeg det Divisionen kommer til at være et sjovt spil komme udgivelse. Bare forvent ikke, at det er den forundersøgelse, vi havde forventet. Der er masser af problemer, der højst sandsynligt ikke bliver løst, kommer lanceringsdagen. Når det er sagt, er der meget lidt indhold, der er blevet gjort tilgængeligt for os til at teste under betaen, så det vil være dejligt at få en hel verden til at udvikle sig. Nivellering og erhvervelse af nye og bedre loot var meget vanedannende, og jeg ønskede desperat at rejse ind på de højere niveauer, der for øjeblikket er utilgængelige under betaen. At spille med en co-op partner gør det til en meget mere fornøjelig oplevelse, og det vil være fantastisk at dele nogle mindeværdige oplevelser sammen, der kommer 8. marts.

Hvad jeg håber på nu er, at Ubisoft er i stand til at løse de problemer, jeg og mange andre har oplevet og rapporteret. Efter udgivelsen holder historien godt op, og verden viser sig at være lige så underdypende som lovet. Hvis ikke, bliver dette spil et andet Se Dogs dvs. køligt koncept men helt undervældende. Når det er sagt, kan jeg ikke vente med at spille det fulde spil og udforske resten af ​​decimeret New York City!

Lad mig vide om din oplevelse med beta i kommentarerne nedenfor!