Indhold
- Nå, hvorfor ville det gøre spil billigere?
- Så hvorfor gør Sony og Microsoft ikke dette?
- I øjeblikket er vi midtvejs mellem fysisk og digital distribution.
Prisen på spil er et emne, der popper op igen og igen. $ 60-standarden for at købe nye spil har eksisteret siden Xbox 360 og har ikke rigtig ændret sig siden. På grund af dette, spørgsmålet skal stilles, vil prisen på helt nye spil nogensinde falde under $ 60? Hvis det er tilfældet, skyldes det sandsynligvis kun digital-distributionskanaler.
Nå, hvorfor ville det gøre spil billigere?
Til at begynde med ville spiludbydere ikke skulle bekymre sig om omkostningerne ved fremstilling af spilskiver eller omkostningerne ved forsendelse af deres produkter. Denne pris skulle ikke længere være indregnet i, når prisspil og kunne bidrage til at reducere spilpriserne.
Et andet punkt er, at Sony og Microsoft vil være i direkte konkurrence med hinanden, når de sælger spil. Ja, både Sony og Microsoft konkurrerer med hinanden nu, men hvis de kun havde en digital metode til at distribuere spil; hvert firma skulle vise, hvorfor deres distributionsplatform er bedre end deres konkurrent. Og hvilken bedre måde at vise dig har en bedre distributionsplatform end ved at have bedre spilpriser.
Et godt eksempel på konkurrence, der påvirker spilpriserne er Steam. Steam har en masse konkurrence når det kommer til at sælge spil. Gode gamle spil, GamersGate og 2game er alle hjemmesider, der også sælger digitale spil. Ved at gøre damp salg er Valve i stand til at bringe mere trafik til deres websted, da de tilbyder bedre priser end deres konkurrenter.
Så hvorfor gør Sony og Microsoft ikke dette?
Hvorfor skifter de ikke bare til et helt digitalt distributionssystem til deres konsoller? Nå, Sony og Microsoft kan ikke, fordi de stoler på detailhandlere som GameStop og Amazon for at sælge deres produkter.
GameStop og Amazon ville være mindre tilbøjelige til at lagre spil til PlayStation 4 og Xbox One, hvis de vidste, at konsolernes digitale butikker tilbød en bedre aftale. Fra et erhvervsmæssigt perspektiv er der ingen mening om strømprodukter, der har en lav chance for at blive solgt, da dette giver plads til andre mere rentable varer.
I øjeblikket er vi midtvejs mellem fysisk og digital distribution.
Fysiske kopier af spil bliver mere forældede i takt med tiden. Det er mere praktisk for nogen at eje deres spil digitalt; end at have en fysisk samling af spil. PC-spilscenen har vist, hvordan billige spil kan være med en digital butikskonfiguration. Sikre nye spil sælges stadig på $ 60 hver, men det konstante salg, der finder sted på Steam og andre hjemmesider, kan se, at disse spil går 50 procent fra engang.
På den anden side tager digitale spil meget plads på harddisken, når de downloades. 500 GB plads forbliver ikke længe med de nuværende spilstørrelser. Både Sony og Microsoft sælger konsoller med 1 TB plads nu, men inden for en anden generation, der ikke vil være nok. Dette problem påvirker også fysiske spil, da installationsstørrelserne bliver større, med 20 GB og 30 GB plads til at installere et spil bliver normen.
Også ikke alle lande har adgang til en pålidelig internetforbindelse. Visse internetudbydere i andre lande begrænser, hvor meget data du kan bruge i en måned. Når du går over grænsen begynder de at opkræve ekstra. Jeg ved, at i Irland, hvis du bor uden for et stærkt befolket område, kan det være ret svært at få en stabil internetforbindelse til en rimelig pris.
Selv om der er store problemer med at skifte til en digital-only distributionsplatform, tror jeg, det vil ikke være for lang tid for konsoller at gå fuld digital, når det kommer til spil. Vi har allerede set en patient til Nintendo NX, der viser, at det måske ikke har en harddisk, så det ser måske ikke ud til at blive hentet for at se, at Sony og Microsoft gør det samme med deres næste generation af konsoller. Hvis dette sker, vil disse nye konsoller have brug for endnu mere plads på harddisken.
Så hvad tror du? Ville et digitalt eneste distributionssystem bringe spilpriserne ned eller ville de forblive det samme? Lad os vide i kommentarerne nedenfor.