Et første kig på Hi-Rez Paladins & colon; Champions of the Realm - & lpar; det er ikke en Overwatch klon & rpar;

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 10 Februar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Et første kig på Hi-Rez Paladins & colon; Champions of the Realm - & lpar; det er ikke en Overwatch klon & rpar; - Spil
Et første kig på Hi-Rez Paladins & colon; Champions of the Realm - & lpar; det er ikke en Overwatch klon & rpar; - Spil

Indhold

Denne sidste måned var jeg heldig nok til at hente en invitation til den lukkede beta af Paladiner: Riksmesteren, den genre-bøjende skydespil fra Hi-Rez, skabere af den populære gratis-til-play MOBA Smite.


Spillet er ekstremt rå og mangler mange af de lovede funktioner, som den teoretisk lancerer med, men kernens gameplay er flot ud og giver et spændende indblik i de kommende ting.

Original Concept eller Overwatch Klon?

Ved første øjekast præsenterer en ret åbenbar sammenligning sig selv - Paladins ser og føles en forfærdelig masse som Blizzards nye action shooter, Overwatch, ned til nogle næsten plagiaristiske karakterdesigner. Der er en dværg, der kaster tårne, en tank med et skjold og en hoppende granat-startende gnaver, som alle har mere end en lighed med lignende tegn fra Overwatch.

Kernen i handlingen er også den samme - kampen er hurtig, tegneserieagtig og noget mindre færdighedsbaseret end en hardcore FPS som Modangreb. En kynisk person kan være tilbøjelig til at sige det Paladins er et forsøg på at indløse på Overwatch hype.


For at være klar er der helt sikkert noget der sker, men Paladins er forskellig nok til at være unik, og synes at være rettet mod et andet segment af markedet Overwatch er (eller i det mindste en tangential). Der er nogle overbevisende forskelle, der gør denne titel værd at overveje på egne fordele, snarere end i konkurrence med Blizzards kommende kraftværk.

En First Person Mobile Online Battle Arena

Så snart du faktisk ender i et spil, forskellene mellem Paladins og andre skydespil bliver straks klare - ja, dine evner og målretning er vigtige, men der er også nogle betydelige RPG-elementer. Hver tegn har et "dæk", som de kan bruge til at tilpasse deres evner, hvilket fører til flere potentielle builds, der vil påvirke måden du spiller på din karakter.


For eksempel kan Ruckus, en mech-piloting goblin, fokusere på at bygge for rå DPS, afhente færdigheder, der lader ham svinge i luften og skille ud vedvarende maskinpistol brand, men han har også en lige så levedygtig bygning, der fokuserer på vedligehold og livsstil, lade ham stå på fangstpunkter og gå tå-til-tå med tanke eller mobbe svagere tegn væk fra målene.

Målene selv afslører hvad Paladins faktisk er - mere af en første person MOBA end en fuldvundig FPS. Det centrale gameplay-element indebærer at holde et punkt, indtil det springer en belejringsmotor, som du eskorterer til fjendens base med det formål at nedbryde to tier vægge og ødelægge deres hvælving (dette er den primære spiltilstand, selv om Hi-Rez er afprøve to andre tilstande, hvoraf den ene indebærer blot at opfange punkter og en, der involverer blot at eskortere belejringsmotorerne).

Handlingen er hurtig, sjov og engagerende, med respektering hurtig og comebacks hyppig, selvom balance vil stadig brug for tweaking for at forhindre dødvande og stomps, som sker. Matcher hvor som helst fra fem til femten minutter, hvilket gør dem kortere end de fleste MOBA-spil, men længere end a CS: GO match.

Kort indsamling til sjov og fortjeneste

Siden Paladins er gratis at spille, spørgsmålet om, hvorvidt det bliver pay-to-win, kommer uundgåeligt op, og det ser ud til, at Hi-Rez gør et godt stykke arbejde med at fjerne disse frygt. Det er helt muligt at samle et fuldt kortkort til alle dine tegn uden at bruge en øre (selvom det vil gå meget hurtigere og være meget mindre smertefuldt, hvis du bruger nogle penge), og det ser ud til, at de eneste unikke betalt funktioner vil være kosmetik , som skind eller brugerdefinerede monteringer.

Alle tegn er levedygtige fra spillerens niveau en (selvom nogle fungerer bedre med flere kort end andre), og spillerens evne stadigvæk betyder meget, så nye spillere med FPS-erfaring sandsynligvis ikke bliver frustrerede, før de kan opbygge en god kortsamling.

I øjeblikket tager det en forfærdelig masse spilletid at erhverve alle kortene, så Hi-Rez må muligvis tilpasse kortoptagelsen eller størrelsen af ​​dæk, men systemet er lige nu retfærdigt og underholdende, især hvis du er en præstation eller belønningsbaseret gamer.

Værd at holde øje med

Paladins kan synes at være ens for nogle, men Hi-Rez har demonstreret med Smite at de kan tage et ret bredt spilkoncept og tilføje nok unikke til at holde spillerne interesserede og konkurrere på et overfyldt marked. Hvad mere er, Paladins har nok til det, der er helt unikt, selv i denne tidlige fase, at det garanterer overvejelse helt bortset fra Overwatch og andre spil i sin nye genre.

Lad os være klare, men spillet kræver meget arbejde. Der er masser af fejl, og meget af det føles rå - tegn mangler stadig en alt-ild, mange af dem er korte på kort, der ville gøre visse bygninger levedygtige, og nogle tegn er brudt (både i "ikke-fungerende forstand" og den "ubalancerede sans").

Stadig, Paladins fylder en relativt tom niche og har en erfaren spilstudio bagved det, så det er værd at holde øje med eller hente en beta nøgle til, især hvis du er ved at slå på OverwatchS pris eller release dato.