Et første kig på Lara Croft og Temple of Griefing & komma; ah & komma; Osiris

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 7 April 2021
Opdateringsdato: 10 November 2024
Anonim
Et første kig på Lara Croft og Temple of Griefing & komma; ah & komma; Osiris - Spil
Et første kig på Lara Croft og Temple of Griefing & komma; ah & komma; Osiris - Spil

Indhold

Rejsen til at finde Square Enix off-site medie suite på New York Comic Con var beslægtet med at jagte Atlantis fortabte skat - fuld af forkerte sving (og adresser), uventede chasmer (okay, måske bare en mørk trappe) og en skræmmende creaky fragt elevator.


Apt så det Lara Croft og Osiris tempel var et af de spændende nye spil, der blev tilbudt til hands-on spil.

En off-shoot af de populære Tomb Raider spil, den titulære karakter returnerer i denne efterfølger til Lara Croft og Lysets Vogter. Med en mundfuld snuskede en-liners og en række skinnende kugler til at rulle rundt, er Lara Croft tilbage med hævn, og leverer et over-the-top isometrisk co-op platforms eventyr, som man kan spille med op til tre venner, lokalt eller online.

Denne gang finder Lara sig en jagt på en skat, der formentlig aldrig skulle være fundet - ved et uheld forbandede sig selv og frigjorde de gamle egyptiske guder Isis, Horus og Set i verden i processen.

Isis og Horus bandet sammen med Lara og Carter Bell (en anden up-and-coming hotshot ud for Lara's krone som verdensberømt arkæolog) for at genoplive Osiris og besejre det onde Set.


Et skridt tilbage fra tyngdekraften og (forholdsvis) jordet virkelighedsfølelse i det væsentlige Tomb Raider serie, Osiris tempel tager sig meget mindre alvorligt og kaster kollektivt perler, tegneserieagtigt spolende spids kolonner og sprængsskærme i spil.

Bevæbnet med den første Xbox-controller, jeg har holdt i min hånd i ca. 10 år, faldt jeg og nogle andre initiativrige journalister ind i de komfortable lædersofaer, der omringede en af ​​to ToG demostationer og fortsatte med at lære rebene.

Det tog cirka en halv time for os at løbe gennem demoen ... fejle på den længere side takket være min utilsigtede tendens til at sætte en bombe ned, når jeg har tænkt mig at hoppe (undskyld gutter!). På den tid kørte vi på skridt på co-op-trykpladeafbrydere, lyse fakler og piske magiske energibobler ud, som alle andre i festen kan hoppe ud for at skala høje vægge.


Jeg faldt også en eller to af mine nyfundne venner ind i et par spike pits.

Min finger slap af knappen. Ærlig.

Dette var måske ikke den bedste måde at betale dem tilbage for deres tålmodighed i at sætte op med min særskilte læringskurve, når det kom til kontrollerne (der er bare ... så mange knapper ...). Osiris tempel gør brug af venstre og højre triggere, de øverste støtfangere, både venstre og højre joysticks og Y-X-A-B knapper - hvilket kan være lidt skræmmende efter enkelheden af ​​de controllere jeg var vant til at rocke (læs: N64 og PS2).

Ikke desto mindre havde jeg engang lært, at jeg havde en absurd mængde sjove - smadrende kolonner til godbidder, skyde op fjender, finde ud af, hvordan jeg kunne få mine hænder på bonusloot og arbejde sammen med alle for at komme igennem de forskellige gåder.

Og gåderne er fantastiske - ikke fordi de er vanskelige, men fordi de vil ændre sig i forhold til din fest. På grund af en enkelt spiller kan kun en trykplade forekomme i forhold til fire. Og en høj mur, der kun kan skaleres af en arkæolog, vises ikke, hvis du spiller Horus.

Men hvad med trollfaktoren?

Det lille, vi fik at se af det, de var ikke særlig vanskelige i sig selv, men det hele krævede en rimelig smule finess og samarbejde fra alle involverede parter. Mens vi havde vores få øjeblikke af har har, Åh, du dræbte mig igen, du jerkwad, os alle var stort set investeret på at fremme yderligere ind i spillet.

Det gav mig en pause, og jeg kørte indad ved tanken om, hvad en troll i et PUG-hold kunne gøre i tilfældigt online-co-op. Hvordan kunne jeg endda være sikker på, at jeg kunne klare at afslutte en?

Dev devs har sikkert forsøgt at gøre denne overgang så let som mulig - de har inkluderet drop in / drop out mekanik, der giver dig mulighed for at fortsætte i et spil, selvom en spiller skal forlade og hente en ny spiller til at erstatte Den, der har forladt. Uanset om der vil være en stemme spark / forbud mekaniker også, skal ses.

replayability

Kortet ændres alt efter hvilket tegn du vælger at spille, og også med hvor mange spillere du har i et givet spil, hvilket er ideelt til at holde gameplay fra at blive monotont, især efter at du har spillet nogle gange.

For yderligere at blande tingene op, kan der tilpasses karakteristiske tegn og redskaber i forskellige dråber eller løvkister i alle niveauer - hvoraf mange (især i de tidligere niveauer) vil have fordele / omkostningsegenskaber (fx +2 Skader - 1 forsvar). Attributter kan hentes og deles blandt spillere for nogle nifty beføjelser (fx brandskudte våben).

Visuelt er også præorder-DLC-bundter af karakterskind inkluderet i forskellige versioner af spillet afhængigt af hvor du købte det:

  • Digitale versioner (dvs. damp) kommer med Lejemorder skind
  • EB / GameStop version leveres med Legends skind
  • Amazon version leveres med Deus Ex skind

Selvfølgelig har jeg stærkt mistanke om, at de er tidsbegrænsede eksklusive og vil blive tilgængelige for alle spillere i tide. Holdet er planlægning om frigivelse af DLC i tide (en digital bundle med sæsonkortet er allerede tilgængelig til forudkøb), men intet ord om hvad de vil være.

Lara Croft og Osiris tempel retails for $ 21,99 (selvom i øjeblikket 10% rabat på damp) og lover at være værd at prisen. Det er sat til udsendelse den 9. december, og jeg glæder mig definitivt til at vælge denne baby op.