Et første kig på rytterne i Icarus

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 12 Marts 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Et første kig på rytterne i Icarus - Spil
Et første kig på rytterne i Icarus - Spil

Indhold

For nylig havde jeg den vidunderlige mulighed for at deltage i den tredje og sidste afsluttede beta-session af Ryttere af Icarus. Denne lukkede beta-session løber fra 2. juni til 7. juni. Nu da det er overstået, går spillet i åben beta den 6. juli.


Fra denne beta-session er NDA blevet løftet, så her er nogle af mine tanker om Ryttere af Icarus. Bemærk, at siden spillet stadig er i beta, er det måske ikke repræsentativt for spillet, når det er helt udgivet.

Den gode

Spillets vejledning er temmelig dårlig. Det begynder med din karakter at bryde ud af fængslet og flyve ud på bagsiden af ​​en pegasus ind i solnedgangen. Alvorligt, hvor koldt lyder det?

Spillet er smukt. Dens smukke grafik minder om TERA. De tameable skabninger er også vidunderligt detaljerede.

Åben verden. Spillets verden og kort er massive. Jeg fandt mig selv at bruge timer blot at udforske og finde cool nye væsener at temme.

Monteret kamp. Nogensinde hadede det, da din karakter slap af deres mount, da de blev angrebet? Nå, nu kan du kæmpe tilbage, mens du er på din bjerge. Spilleren kan kæmpe på deres mount ved hjælp af en armbue eller lance, selv når de flyver i luften.


Der er mange kølige fester. Der er skabninger fra drager, enhjørninger, phoenixer og dinosaurer, som spilleren kan vælge at tæmme. Disse mounts kan også omdannes til en miniature pet version, som følger og kæmper med afspilleren. Nogle af mountsne vil kræve specielle ting at temme, hvilket gør dem mere ønskelige.

Den dårlige

Spillet starter og skrider frem langsomt. Efter den fantastiske tutorialsekvens går afspilleren igennem startområdet. De kan kun forlade efter at nå op på niveau 10. Problemet med dette er, at det kan tage et par timer for at nå dette punkt, og spillet bliver ikke særlig interessant før tidligere da.

Alle de køligere fester og indhold er langt forbi startområdet. Monteret kamp introduceres kun omkring niveau 15. Så vente så længe at komme til det punkt kan det være frustrerende.


Mens spilets verden er massiv og inviterer udforskning, vil spilleren finde sig fast i et lille område af spilets enorme verden, bare fordi det tager lang tid at nå op og komme videre til det næste område.

Kampen føles klumpet. Jeg er ikke en stor fan af kampsystemet. Angrebene føles ikke væske og tilfredsstillende. Det tog mig et stykke tid at forstå, at kommandoen "automatisk angreb" ikke havde kombinationsangreb. Og til tider ville spillets målretningssystem ikke fungere, hvilket forhindrede mig i at angribe fjende, der stod foran mig.

Jeg har dog kun spillet berserker-klassen hidtil, så jeg er ikke sikker på, hvordan kampen føles for andre klasser. Tilsyneladende magertimer kan kaste magi under bevægelse, hvilket jeg synes er en fremragende funktion.

Sliben er ægte. Jeg har altid hadet slibning i MMO'er, og Ryttere af Icarus er ingen undtagelse. Nivellering kræver kræver at tage mange quests på én gang, især da dræbe mobs giver meget lidt EXP. Opgavene består hovedsagelig af at dræbe en vis mængde væsner, samle genstande og lejlighedsvis eskortejagt.

Jeg fandt mig ofte ked af at gøre quests, og bare udforske i stedet.

samlet set

Rytterne af Icarus er et anstændigt spil, der fokuserer mere på spilets taming og mount system end kamp.

Spillere, der er interesseret i monteret kamp og indfangning og taming væsner som i Pokemon, bør helt sikkert give spillet en chance, når det går i åben beta.

Hvis du vil lære mere om det, så tjek den Ryttere af Icarus internet side.