Indhold
Der er nogle spil, du bare ikke kan lægge ned. Det har været ti år siden Biowares Star Wars: Ridders of the Old Republic ramte hylderne, og jeg finder mig stadig i gang med at starte en ny gem fil og sprænge væk i spillet. Der er bare noget om dette spil, der klarer at fange mig til denne dag.
Jeg er en RPG slags fyr. Det startede med klassikeren pokemon spil og har kun eskaleret ind i en bred vifte af bordspil og deres videospil-kolleger. KOTORhar dog et særligt sted i mit hjerte som en kombination af nogle af de bedste elementer i verden: Star Wars, RPGs og fantastisk historiefortælling.
Nu kan jeg kun tale for pc-versionen af dette spil. Standard WASD-kontroller gælder, selvom spillet var tungt ved brug af en mus. Du bliver vant til det stadige antal klik.
Gameplay
Spillet starter med karakteroprettelse. Du får ret solid kontrol over dette - du vælger dit køn, et af de foruddannede udseende, sæt din statistik og dine færdigheder og din klasse. Spillet stammer alt dette fra Dungeons and Dragons bordplade, ændret til et format, der passer galaksen langt langt væk. Du klatre ind i rollen som din soldat, spejder eller scoundrel og finder dig selv på et skib, der bliver sprængt fra hinanden af Sith, som i øjeblikket kriger på galaksen selv. Selv når spillet er sat 4000 før det galaktiske imperium, ændrer ingenting. Du får til sidst en sekundær Jedi-klasse, der vælger fra Guardian, Sentinal og Consular, og så kan du virkelig begynde at give det til de dumme Sith.
Standard RPG stuff foldes derfra. Du level up, som du udfører en række forskellige quests og aktiviteter, du samler et varieret parti af enkeltpersoner, og du genererer generelt shenanigans uanset hvor du går. Bioware tager på dette er mesterligt færdigt, og det er nemt at miste dig selv i bare gameplayet alene. Du har mange valg, når du planlægger dig selv og dit besætning, og det er nemt at lave noget til din særlige playstyle.
Bekæmpelse sker ved hjælp af antal crunching og rollen med virtuelle terninger - alt er gjort offscreen, så du savner ikke at skræmme nogen med en lysbar midt imellem et hagl af blaster brand. Du kan give dine kampkommandoer i realtid eller pause og oprette en liste over handlinger. Du vil opdage, at evnen til at sætte pause og oprette handlinger til din fest er afgørende for at omgå de hårdere dele af spillet, især de sidste par timer.
Du kan bruge meget tid uden for kamp ved blot at beundre verdens skabte og bringes til liv i spillet. Taris føles virkelig som en travl by, og Manans strenge bureaukrati blæver gennem kendte virkelige måder. Baren Korriban afspejler sig som fødestedet for Sith, og at besøge Wookies hjemland minder dig om, at de ikke er den mest frygtelige ting på deres planet. Neddypningen er omhyggeligt udført med en række troværdige tegn og smukke lyde.
Et eksempel på den smukke scenarie, denne tid af den ukendte verden.
Historie og dialog
Talende om tegn er dialogsystemet vidunderligt udført. Der findes tre hundrede forskellige tegn, med i alt omkring femten tusinde talelinjer. Det er mange lokale at interagere med. Et godt antal af disse samtaler [læs: et flertal] vil have indflydelse på din moral - i standard Star Wars mode er dette repræsenteret i Light Side og Dark Side point. Du opbygger disse punkter ved enten at være en generøs og trofast person, eller ved at være et egoistisk og hævnfuldt røv. Mens det normale gennembrud opmuntrer dig til at lege goddags-to sko, kan du have en masse naturlig sjov ved at sprænge kraftstråling overalt og bruge tankekontrolbeføjelser til at svømme folk ud af penge. De fremmede stemmer er et plus til spillet - høring Huttese og Selkatha hjælper med at fordybe dig i verdens verden.
Brød og smør fra spillet kommer fra sin historie. Spillet spiller ud som de klassiske film det kommer fra - en sund blanding af action, drama, mysterium og romantik. Din fortælling begynder på et dømt Republikskib, og du finder dig selv flygtig i en tilsvarende skæbneverden. Din rejse med Kraften har du besøgt i fire verdener - Tatooine, Kashyyyk, Manaan, Korriban - for at sammenlægge puslespillet om hvem du er og hvordan du stopper Sith og deres nuværende hovede, Lord Malak. Du vil til sidst finde dig selv på sit magtsted, The Star Forge, og rejsen culmanates ind i en endelig en-til-en-duel med Sith Lord selv.
Choices
Rejsen til denne ende er imidlertid helt op til spilleren og dine beslutninger. Du har indflydelse på om du vil tjene Light Side eller Dark Side ending, og forskellige detaljer kan ændre sig imellem. Du kommer til at besøge de fire verdener i en rækkefølge efter eget valg, og det påvirker detaljerne om dem der kommer efterpå. Grunden tykkere efter hver, hvilket fører til en ultimativ plot twist efter den tredje verden.
Romantik spiller en rolle, da en mandlig karakter har en chance for at vinde Jedi Bastila Shans favor, mens en kvindelig kan falde til den dashende republikkens soldat Carth Onasi. Dit besætning er ikke begrænset til bare dine trofaste elskere. Du har adgang til Twi'lek tweens, grå Jedi, Wookies og hilariously murderous robots. Sidstnævnte er en bestemt favorit for mig - jeg kan til enhver tid ikke gå til et enkelt playthrough uden HK-47 i mit parti. Du har masser af chancer for at fremme dine bånd med dine besætningsmedlemmer både i aktion, og når du nyder en kort pusterum ombord på dit skib, Ebon Hawk.
The Big Finish
Alt sagt og gjort, intet jeg har sagt sammenligner med spillet selv. Du kan læse en spilanmeldelse alt, hvad du vil have (og tro mig, jeg kunne kaste om Den Gamle Republik og alt det materiale der er relateret til det i timer), men ingen af det sammenligner med at spille spillet. Ved at gøre denne anmeldelse håber jeg at opmuntre de af jer, der endnu ikke har at nyde dette mesterværk for at prøve det selv.
Jeg må give KOTOR en 10/10 og min sjæl at holde for hele tiden.
Vores vurdering 10 En kærlig anmeldelse på Star Wars: Ridders of the Old Republic