En generation der kunne have været & colon; Historien og mordet på sjældne Ltd & periode;

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 20 September 2021
Opdateringsdato: 14 December 2024
Anonim
En generation der kunne have været & colon; Historien og mordet på sjældne Ltd & periode; - Spil
En generation der kunne have været & colon; Historien og mordet på sjældne Ltd & periode; - Spil

1994, Nintendo udgivelser Donkey Kong Country på Super Nintendo. For mange kom det som en overraskelse, at Nintendo overgav deres allerførste spilkarakter til en så lidt kendt britisk spilstudie kaldet Rare.


Sjælden havde eksisteret siden 1985, men deres eneste virkelige krav til berømmelse var det notorisk vanskelige Battletoads spil, der lekkede ud af den popularitet af Teenage Mutant Ninja Turtles. Donkey Kong Country ville fortsætte med at være det næsthøjeste sælgende spil på SNES og Skyrocket Rare i en højprofilet andenparts-udvikler til Nintendo. Det fulgte var et fantastisk spil af spil som Killer Instinct, GoldenEye 007, Banjo-Kazooie, Perfect Dark, og Conkers Bad Fur Day.

GoldenEye 007 revolutionerede førstepersonsskyttere på konsoller længe før, at John Halo fyr nogensinde har passet op. Killer Instinct skåret ud sin egen identitet med et combo heavy system og en rock-paper-saksbaseret combo breaker for at afbalancere spillet.


Så rullede rundt 2002 ... og Microsoft købte sjældent for 375 millioner dollars. Med Microsoft, der trådte ind på konsolmarkedet med deres nye Xbox-system, blev dette både en talentfuld førstepartsudvikler, men også afvæbnet deres konkurrent Nintendo ved at berøve dem af et studie, de var kommet til at stole på for kvalitetsspil. Det første spil Rare udviklet under Microsoft var Gribet af ghoulierne... Jeg er sikker på, at vi alle husker at spille den ene og hvor mange præmier det vandt rigtigt? Dette var starten på den nedadgående spiral til sjældne.

Sjælden var allerede noget af et splinteret studie før Microsofts erhvervelse. De havde mistet det meste af GoldenEye 007 og Perfect Dark hold, der forlod for at danne studiet Free Radical Design. Niveauet af kvalitet i deres spil havde mærkbart dyppet, men de skubbet på med en Xbox remake af Conkers Bad Fur Day hedder Conker: Live & Reloaded. De lancerede Xbox 360 med to sjældne spil: Kameo: Kraftelementer, og Perfekt Dark Zero... begge var begyndt som Xbox-spil, og begge var forgettable, underwhelming spil. De afrundede Xbox 360-generationen ved et fejlagtigt forsøg på at genoplive Banjo Kazooie og et kort glimt på den gamle sjældne med den succesfulde kæledyrsimuleringsserie Viva Pinata.


Nu i slutningen af ​​denne konsolcyklus er denne engang stor udvikler henvist til at lave billige knock offs af Nintendos ideer. Nintendo var succesfuld med Wii avatar system "Mii" ... så Microsoft har sjældent udvikle Xbox avatarer. Nintendo havde vanvid succes med Wii Sports ... så Microsoft har sjældent lave Kinect Sports.

Hvad der følger er bevis i mordforsøg af spilstudiet, der engang blev kendt som Rare Ltd. Den skyldige hedder Microsoft.

Så hvordan kom sjældne til sådan en ynkelig tilstand? Godt startede de to grundlæggere af Rare i 2007 kort efter udgivelsen af ​​Viva Pinata.

Der er tæt på tyve kendte spil, hvor enten der lægges af Rare til Microsoft og nægtes eller annulleres. Der er sandsynligvis utallige andre, der aldrig har været offentligt anerkendt. Her er en liste over nogle af titlerne Rare forsøgte at få lavet.

Kameo 2

En efterfølger til Xbox 360 startetitel Kameo: Kraftelementer var i udvikling med en mere moden kunst stil. Det blev konserveret af Microsoft i slutningen af ​​2007.

Cascade

En fantasy MMO, der havde taget flere forskellige former så langt tilbage som N64 dage. Arbejdet med spillet blev aflyst i 2007, da holdet blev omfordelt til arbejde på en havn af GoldenEye til Xbox Live. Taler om hvilke ...

GoldenEye 007 Remake

Blodet af dette døde spil er teknisk ikke på Microsofts hænder. Spillet var næsten komplet, da Nintendo of Japan besluttede at tage ud af licensaftalen i sidste øjeblik.

Banjo-kart

En fungerende prototype, der blev lavet baseret på drivelementerne i Banjo-Kazooie: Møtrikker og bolte. Spillet blev afvist af Microsoft for at fokusere på at lave Kinect Sports. Banjo-modellen fra prototypen fandt sin vej ind i Xbox 360-versionen af Sonic & Sega Allstar Racing Transformeret selvom.

Urchin

Spillet er kun set i konceptet kunstfasen, men var mindst otte måneder i udvikling, før det blev aflyst i 2006. Urchin blev lavet af det hold, der gjorde det Conker: Live og Reloaded og blev spekuleret til at være forbundet til Conker universet ... men med en mere fantasy / horror stil.

Sabreman Stampede

Den 6-årige udviklingscyklus i dette dømte spil kan følges fuldt ud i denne artikel (med video af spillet i aktion). I bund og grund Donkey Kong Racing var temmelig langt i udvikling til GameCube da Microsoft købte sjældne. I starten blev spillet omfordelt ved hjælp af Rare's egen Sabreman-karakter ... men videoer viser, at det udviklede sig til et åbent verdensjagtspil.

Perfect Dark Core

Et prototype spil, der startede i Perfect Dark universet, men skiftede retning mod en mere realistisk mech FPS sæt i sin egen verden. Spillet har aldrig gjort det forbi den sidste prototype i 2008.

Andre spil, der er blevet nævnt, men aldrig haft nogen aktiver afsløret, var det futuristiske racingspil Arc Angel, et overlevelsesskrækkespil kaldet Ordinære Joe, en første person eventyr spil kaldet SoulCatcher, og et spil kaldet Savannah det var dybest set Viva Pinata med rigtige dyr. Tidligere sjældne medarbejdere har også henvist til annullerede spil på twitter kun af projektets initialer ... så svært at sige præcis, hvad disse spil var.

Det får dig til at tænke på, hvad der kunne have været: hvad Nintendo kunne have været, hvis sjældne havde været udvikler til Gamecube, Wii og WiiU ... og hvad Xbox 360-biblioteket kunne have været, hvis Microsoft var villig til at grønne nogle af disse spil.

Sjældent, som vi engang vidste det, er død.

Sjælden uden de Stamper brødre er helt neutraliseret. Det er Infinity Ward uden Vince Zampella og Jason West. Det er Capcom uden Keiji Inafune. Det er Nintendo uden Shigeru Miyamoto ved roret af nogen spil.

Microsoft er indstillet på at lade restene af sjældne bare kaste ud casual Kinect spil. Der er et glimt af håb med Dræberinstinkt bliver udviklet af Double Helix. I stedet for at bare sidde på det sjældne bibliotek, de købte for 375 millioner dollars, kunne de lige så godt lade nogle kapacitetsudviklere bringe tilbage nogle af disse spil. Meget afhænger af, hvor godt Killer Instinct udfører i salget ... og da det er gratis at spille, delvist færdig lanceringstitel, ser den fremad ret skakende ud.

Billeder og information til denne artikel kom fra Unseen64 og MundoRare. Hvis du vil se flere billeder, videoer og interviews med udviklerne, anbefaler jeg stærkt at tjekke dem ud.